周周
總有一些新的設計趨勢蓄勢待發。現在誰又能忘記視差滾動這種設計手法呢?這種網頁設計趨勢從幾年前一直延續到現在,越來越多的用戶開始認可并關注這種視差滾動式的網頁。
當談及用戶體驗相關的文檔之時,線框圖和原型相關的文檔無疑是其中最重要的。但值得注意的是,用戶體驗所涵蓋的范疇不止于此,它們也僅僅只是個開始。實際上,我們發現還有四份文檔也是日常用戶體驗設計中極其實用的文檔。這四種文檔的誕生,是為了幫設計人員更容易了解用戶,更方便作出爭取的設計決策,打造優秀的設計和成功的產品。
一個移動APP項目研發規模可大可小,但都離不開以下幾個成員:產品經理、ui設計師、前端開發、后端開發、測試等。如何合理安排項目成員工作、確保項目順利進行呢?一個清晰合理的項目研發流程控制很重要。
設計師自然是要解決問題的。每一個項目都是一個問題或挑戰。設計師需要透過層層云霧尋找一個解決方案。
我們用一組抽象的圖片,總結設計時解決問題的10種思維。
編者按:今天這篇譯文聊的都是一些顯而易見,但特別容易犯錯的用戶體驗常識,別說,光第二個問題的漢堡菜單已經讓不少網站躺槍了。如果你木有系統的用戶體驗知識,把這篇提到的5個常見問題讀一遍,效果絕對大幅提升。
為什么有些產品深入人心?他們的設計中,是什么使我們感覺親近、愉悅和高興?今天重點從微文案方面聊聊提升網站體驗的方法,內含不少優秀案例,來看看國外網站的優秀文案長啥樣。
Material Design發布之時,Google在設計領域做出的努力令我印象深刻。在這方面Apple一度遙遙領先。這種局面結束了。記得我以前總抱怨 Android設計的那套不統一、缺乏文檔、缺乏吸引力的暗色主題,還有模棱兩可的漢堡菜單的濫用。Material Design解決了其中很多問題。如今它提供了一套統一的設計語言,更明亮、色彩豐富,并且背后有深思熟慮的設計指南作為堅實支撐。
從實習的第一天起,我就數著日子在過,時間走的太快攔也攔不住,要做要學的事情又太多。轉眼七月已經過去,總覺得還是有點后知后覺,花了一個月的時間去適應新環境和新工作,慢慢才知道尋求突破點的重要性,所以今天來聊聊我所理解的交互設計師的核心競爭力。
本文是愛奇藝無線UED負責人 @愛奇藝_曉生 采訪美團設計總監 @薛靖Edwin 后整理的文章,這也是美團UED首次較為正式公布的一些想法和作品,來看看他是怎樣打造一個一流的設計團隊的 :)
編者按:聊天不僅存于我們和親朋好友間,在很多場景下,設計師也會營造聊天的氛圍拉動用戶的表達欲,就連Siri也是聊天衍生出的產物,關于聊天騰訊的同學有許多不同場景下的暢想,有幾點特別讓人驚喜,來感受下。
周哪里:在過去的很長一段時間里,每當我坐在電腦前,父母的問候語總是“在聊天嗎”,一定程度上可見網絡聊天之深入人心。科學一點,翻看近幾年不同地區互聯網用戶時間的分配比例數據,聊天時間通常也占據前三位之一。這似乎已經是司空見慣的形勢,然而仔細品味,會發現聊天并不是件簡單的事情。
藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com