周周
編者按:你留意過這方面的差異嗎?交互設計師在整理交互知識的時候,可能忘了考慮國內(nèi)用戶的交互學習能力,這點細微的不同就讓@EDC尤原慶 同學捕捉到了,今天他將自己在不同國家當設計師時積累的用戶經(jīng)驗分享出來,直接來取經(jīng)吧!
編者按:從去年念叨到現(xiàn)在,視差滾動無論從技術(shù)還是設計都不再是苦澀的青果了,現(xiàn)在滿掛枝頭的都是鮮嫩多汁的成熟水果,今天我們逛遍網(wǎng)站果園,精挑細選了25個長相好氣質(zhì)佳的創(chuàng)意網(wǎng)站,趁著剛摘下,來嘗個鮮吧!
想深入了解視差滾動?這篇指南夠了!《網(wǎng)頁:滾動視差設計指南》
建議谷歌/火狐瀏覽器喲。
編者按:教你利用工作時間!今天的主角是@EDC尤原慶 同學,他分別列出了自己在美國、德國和中國的交互設計工作,全都井井有條且輕重得當,最后還附上設計師工作安排的實用經(jīng)驗,非常值得各個領(lǐng)域的同學參考學習,推薦收藏喲。
隨著社交網(wǎng)站的紅火,大多數(shù)的網(wǎng)民不可避免地融入到這股線上社交洪流中。雖然線上社交并非憑空創(chuàng)造,它本身也是現(xiàn)實關(guān)系鏈的轉(zhuǎn)移和變形,但在這個可擴展性更強的虛擬空間中,用戶的心理呈現(xiàn)出有別于現(xiàn)實社交的一些特點。以下這十條是筆者在平時觀察或研究過程中發(fā)現(xiàn)的一些用戶心理現(xiàn)象,其中一些可能沒有經(jīng)過嚴格的論證,也許只代表一部分社交用戶,希望與大家分享討論。
1. 負面的宣泄——壞的總是容易傳遞出去
有一段時間,大家都在抱怨微博上負能量太多,各種揭秘、爆料、負性社會新聞在微博里轉(zhuǎn)發(fā)泛濫。一時之間,正能量成了稀缺補藥。有研究表明,情緒憤怒的微博被轉(zhuǎn)發(fā)或成為憤怒反應對象的可能性遠遠大于厭惡、高興和低落這三種情緒。針對Twitter的博文分析也發(fā)現(xiàn),在檢出的203種細分情緒中,負面情緒出現(xiàn)更加頻繁,并且更加多樣化?;叵胍幌?,在寫新微博時,抱怨工作不順、環(huán)境污染、辦事遇阻、社會不公是不是更容易脫口而出。在社交網(wǎng)絡上,負面情緒總是更容易被創(chuàng)造和傳遞出去。
設計是無限的,可作為借鑒
這一套UI設計規(guī)范,包含了界面布局、顏色、文字規(guī)范、按鈕規(guī)范、圖標規(guī)范、圖片規(guī)范、列表規(guī)范、控件規(guī)范、彈出浮層,超級詳細。
大家可以借鑒下,學會自己設計一套APP設計規(guī)范,成為高級設計師。但是不要生搬硬套,畢竟不是一個產(chǎn)品,總之可參考的價值很高。大家自己吸收吧!
關(guān)于用戶體驗設計簡單和復雜的分析
當大大小小的界面設計案都做過一輪之后,你就會發(fā)現(xiàn),做一臺小小的MP3撥放器,跟搞一臺智能型機器人,過程中會遇到的問題,其實都是很類似的。所謂的簡單與復雜,并不在于案子的規(guī)模,而在于你看事情的角度。
千呼萬喚始出來!隨著Apple Watch開賣的日子臨近,我們終于等來了Apple Watch的官方文檔(HIG)!發(fā)布會的時候,許多用戶都對水果神教的智能手表的設計表示懷疑,為什么要這么設計?答案就隱藏在官方的這份設計指南當中。
編者按:說了這么久的Material Design,不能半抱琵琶半遮面了,直接來研究高手的作品吧!今天分享一組的設計資源,包括GUI工具包和UI模板,以及1000+圖標素材,全都是挑的精品,包你滿載而歸,來淘寶吧!
再不學習你就奧特咯!
經(jīng)常有新入職的同學,搞不清設計師和別的職位如產(chǎn)品經(jīng)理,在工作內(nèi)容上有什么區(qū)別?;卮鹆藥状沃?,我總結(jié)出兩方面的差別,簡單概括為:技能和定位。
“技能”指的是設計師掌握了項目中其他角色都不具備的能力——畫圖。這么概括有點簡單粗暴了,事實上設計師的專業(yè)能力遠比畫圖兩字涵蓋的內(nèi)容要廣。但“畫圖”確實是更容易被所有人理解的說法(向家里長輩解釋我干什么的時候,他們?nèi)绻焕斫馕揖蜁f是畫圖的,他們就會貌似恍然大悟地哦一聲,終于聽到一個他們想要的能聽懂的答案了)。伴隨著人機界面從命令行到圖形可視化,再進化到哪兒哪兒都可以摸的觸屏時代,用戶對于“美”和“交互”的要求越來越高,設計師的能力和價值也愈發(fā)受到重視。
設計師的“定位”,是隨著用戶體驗受重視而發(fā)展起來的。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有一個很重要的特點是免費。聊天是免費的,搜索是免費的,游戲是免費的,殺毒也是免費的。免費對用戶來說當然是好事,但免費也意味著用戶遷移的成本很低,特別是當產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重時。一款免費游戲,如果突然宣布收費,市場上又有同類游戲,結(jié)果很有可能是大規(guī)模的用戶流失。和傳統(tǒng)行業(yè)不同,在免費的商業(yè)模式之下,用戶黏性、忠誠度對產(chǎn)品來說至關(guān)重要;而用戶體驗就是構(gòu)成黏性的一個重要因素。于是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,用戶體驗設計師,以用戶體驗衛(wèi)道者的姿態(tài)站了出來。
@BobbyTung :本文最初以英文發(fā)表于Medium,主要是希望給外文圈的朋友在進行Web與App等內(nèi)容服務中文地區(qū)化時,能夠提供較好的文字排版呈現(xiàn)。在吳逸文、許翰文等設計圈的朋友催促下,以中文重新書寫,刪除部分「對外」的用語,并且加上一些額外的信息,希望對中文圈也能有所幫助。
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東亞對于全球化的網(wǎng)絡服務來說,進入時會遇到幾道墻壁隔離,第一道就是語言的障蔽(然后你會遇到中國偉大的防火墻)。中文、日文、韓文有著不同的排版規(guī)則,目前在W3C的參考資料中,日文排版需求是最為完整的文件,但是長到大概很難讀完;韓國的諺文文字排版需求則是份量剛剛好。至于中文,我目前還在撰寫草稿。
在我寫完前,先整理出十項簡單的原則,作為做好中文排版的參考。
編者注:序號文末有注釋。
藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com