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產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例

博博

一、高德地圖
高德地圖的運動路線,運動者的福音來啦!
「高德地圖」上線了全新的運動路線功能,用戶可以在“步行”功能的“探索路線”中打開,里面有用戶附近的運動路線,如“馬拉松”“公園”等路線,路線上方有難度展示,用戶可以根據自己的需要自行選擇不同難度的路線,運動完成后還可以獲得對應的徽章!這簡直是過完年想減肥人士的必備功能
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二、微博
來看微博如何帶你快速評論吃瓜~
當在「微博」瀏覽正文內容,并滾動到評論區查看時,停留一定時長后,會在左上角增加展示推薦評論氣泡,并滾動展示,每5s替換一個評論,并展示特殊視覺呈現,點擊氣泡可展開該評論與相關跟評,這種快捷推薦,不打斷用戶繼續瀏覽的同時,又增加推薦評論,激發用戶參與感,讓用戶快速吃瓜
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三、拼多多
拼多多是如何在眾多春節圖標中脫穎而出
每年過年期間各大app嘗試都會定制圖標樣式,來突出自己產品的活動和特點,如「淘寶-10億紅包」「京東-元宵抽汽車」「得物-不打烊」等,但拼多多的圖標不是突出活動,而是突出用戶過年期間購買電商的最大顧慮「正常發貨」,不得不佩服拼多多真的是知道用戶需要什么與訴求,一眼從眾多電商春節圖標中脫穎而出
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四、酷狗音樂
音樂產品的創意banner交互設計
在新版酷狗音樂的頂部banner處不再是普通的推薦banne,r而是采用了「功能+推薦」的形式,既滿足產品功能又滿足商業信息展示,同時在交互操作上,采用疊加的轉場效果,增加流暢的同時增加有趣的使用體驗
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五、轉轉
轉轉的首頁細節文案設計
打開轉轉,進入首頁后,在屏幕左上角增加展示品牌文案,當用戶刷新頁面后,文案也會跟隨調整,分為「轉轉」「用戶說」「官方驗」,從多維度宣傳轉轉品牌亮點,從細節文案中體驗產品驚喜感,提升品牌認知與信任感
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六、去哪兒旅行
去哪兒旅行人格診斷設計
「去哪兒旅行」旅行人格診斷活動上新啦,可在去哪兒搜索「旅行人格」關鍵詞,或首頁右下角活動入口進入,報告整體的插畫風格設計感十足,每張頁面的插畫都與文案緊密結合,在報告中向用戶呈現各種功能的使用數據匯總,同時整體貼合人格主題,增加活動趣味性,在結束頁展現自己“被確診”的診斷結果與“具體癥狀”,大家也快來看看自己的“癥狀”吧~
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七、閑魚
海鮮市場那些隱藏的動效設計
閑魚APP的海鮮市場板塊頭部的圖標入口插畫增加點擊交互動效,動效與圖標結合真的很贊,這些讓人意外的小動效讓閑魚APP體驗到體驗的樂趣,增強了用戶互動性與趣味性
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八、京東
對于下架商品的巧妙設計
京東APP種當購物車商品處于已下架狀態時,置灰此商品,并且會推薦相似商品,替換用戶原本的下架商品,很好的挽留用戶的刪除行為,促進購買,相比老版本的單純置灰更具人性化,并且避免用戶流失
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九、獵聘
全新頂導給界面帶來全新體驗
新版的獵聘APP更新了全新的頂導UI背景,相比舊版的純色背景,新版采用了漸變彌散風格背景,跟隨主流APP設計趨勢,賦予界面更加輕松愉悅的氛圍感,營造出空間層次感的同時又不搶界面眼球,帶給用戶全新體驗感受
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十、騰訊視頻
南海歸墟彈幕新玩法
在騰訊視頻看熱播劇《南海歸墟》時,在一些特定情節會觸發彈幕菜單,如胡八一等人調入海洞時,彈幕也會跟隨洞口向下掉。當胡八一等人爬神樹時彈幕也會變為向上攀升,并且變為紅色,給參與互動的觀眾帶來驚喜的同時,也與劇情巧妙融合,相得益彰。
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十一、芒果TV
芒果TV的趣味下拉刷新設計
芒果TV更新了新的下拉刷新樣式,新版采用主IP為主體結合騎車和城市背景,讓下拉刷新變得更加豐富,表現形式很新穎,讓用戶印象深刻,不僅加深了ip在用戶新中的形象,同事也帶來了趣味性的體驗,降低用戶等待中的焦慮情緒
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十二、美團外賣
美團外賣與靈動島的結合發現了嗎?
由于換了靈動島手機,發現美團叫了外賣后,當用戶滑出美團去到其他場景時,頂部靈動島會展示當前的外賣狀態,如“取貨中”“送貨中”等場景,并且會增加騎手icon和配送時間,我們可以發現露出的都是用戶比較關注的信息,這樣可以讓用戶不用打開美團就可以了解訂單進度,這樣的處理方式不僅可以提升對靈動島的使用,還可以降低用戶的使用成本
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十三、B站
B站的首頁刷新邏輯原來是這樣!
大多數產品的刷新功能是下拉刷新便可刷整個頁面信息,而B站的刷新似乎有一些不一樣,當用戶刷新頁面后會對應的刷新出一定量的信息內容,但不會全頁刷新,當用戶看完更新完的內容后,會出現用戶上次頁面中未預覽的信息內容,避免用戶遺漏,當然在舊信息上方會出現“剛剛看到這里,點擊刷新”用戶可以點擊“刷新”繼續出現新的信息內容,這樣可以很好的避免已推薦到首頁的內容卻因為刷新等誤操作未瀏覽。從而保證首頁推薦信息的曝光量。
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十四、虎牙直播
來看虎牙如何提高彈幕互動!
虎牙直播當直播間相同彈幕大于一定數量時會觸發熱詞快速發送功能,會在屏幕的彈幕流中出現熱詞彈幕內容與“+1”,來引導用戶快速發出,用戶可以通過“+1”發送彈幕,便捷的發彈幕方式,既可以降低用戶發彈幕的操作成本,又可以快速的提升直播間彈幕量,從而拉高直播間熱度,也增強了用戶與主播之間的互動
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十五、騰訊視頻
騰訊視頻更新磕糖模式啦!
騰訊視頻在一些特定的電視劇可開啟磕糖模式,進入后會在右側增加鎖死功能,長按可觸發動畫,當劇情到高甜片段時屏幕會觸發大磕糖動畫,給予用戶滿滿的甜度,讓人不自覺的嘴角上揚
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作者:不是作家
來源:站酷
 

 

藍藍設計(paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發軟件vue開發

從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能

博博

體驗設計的崗位數量逐漸增多,從幾個大廠的招聘要求來看,要求也是非常的高,所謂富貴險中求、能力與收入成正比,想要拿到30k以上的薪資,那么你的能力就一定不能太單一,特別是思維層面,一個獨立思考完成大型項目的全鏈路設計師依然是不可多得的人才。
 
這個原型是一次UI測的作業,本身其實沒有定任何的背景,讓同學們自由發揮,只要能邏輯自洽那么都可以說的過去。好,大家一起來分析一下,這個案例做的怎么樣。
 
如果我們給到的原型是這樣的,缺失了很多重要的信息,這時候你會如何補全?如果你具備產品思維,那么你可以考慮到很多信息,如果你對這個行業和用戶又更深的認識你可以補全更多信息,當然了,還是要尊重原著,既然原型給的是這樣的,那么說明這個產品還是比較聚焦業務的或者說處于起步階段,業務功能并不多,主要圍繞著拍照搜題、批改、錯題這樣的功能來做的。
從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
 
 
從上往下我們依次來分析功能、交互、視覺的合理性。
 
1.導航欄
從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
 
1.用戶頭像、昵稱、學年這些信息對于這個產品的用戶來說其實可有可無,除非這里需要用戶切換學年,但明顯不是個高頻的操作,所以放或者不放影響不大。搜索其實不需要做這么明顯,因為關于搜題還是拍照更直接,所以搜索可以有但不需要展開。歷史記錄,這里基本上都是題目搜索,錯題本可以直接查找到的,并不需要歷史記錄,可以弱化或者刪除。
關于該功能是否有必要,大家只要思考是否具備業務場景和用戶場景即可,具備了場景,再思考是否具備核心價值。
 
2.業務分流入口區
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這里在原型中其實并沒有體現,學員主動加上去,這個在實際工作中不需要UI設計師或者體驗設計師這么去做,主要的業務功能還是要交給產品經理去研究,設計師專注體驗的優化迭代和功能設計支持工作即可。那么這里我們我們就主要看看這些功能是否合理。
 
作文和計算器可以保留,口算題其實包含在一些小體量的題目類型中,如果有口算,為什么沒有選擇、填空、解答題呢?所以如果要放題目類型那就要放全,或者給一個題庫的入口,而不是只放一個小類目。問卷條煙是臨時性需求,不適合常駐。下載要看能下載什么,下載題目其實和收藏、錯題本功能就重復了。
 
3.錯題本
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在原型中,錯題本幾乎只有這三個字有用,所以錯題本要提供給用戶哪些信息,需要設計師自己思考。在工作中,
產品經理一般是如何對錯題本模塊進行功能分析的,可以通過用戶調研、競品分析、卡片分類等方法,找到用戶對錯題板塊的功能需求。
 
所以從學員的作業上來看,還是有很多不合理的地方,比如錯題本的卡片中的信息,這里的
幾個數字以及該卡片呈現出來的示能,其實效用很低。
首先該卡片沒有任何可點擊進入的入口,數據展示雖然也有一定的示能,但比較弱。所以問題的 本質在于你想讓用戶干什么,那么你就需要設計 成什么樣式,同時要看這個產品的定位,比如針對全年級和學級 還是只針對小學一個學級的,那么設計策略就會不同。
 
所以 要思考關于錯題本相關的更多信息,比如:
 
從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
 
1.產品定位與發展時期,在產品初期、中期、后期,版塊的設計策略會有很大的不同。
2.錯題本應該、需要有什么功能,
比如不同類型題目的分類、收集錯題、篩選錯題、管理錯題等等。
3.如何讓用戶在錯題本功能中更高效的進行交互
,入口示能和意符的表達,點擊進入后 的信息布局和交互流轉。
4.更多的信息細節:
每一個字段信息的溯源, 比如錯題收藏超過99%的用戶,這個字段是想 讓用戶看了之后干什么,有成就感嗎?好像說不通 所以如果沒有存在的意義、價值和用戶動機的話 就去掉。還有掌握度,這個其實沒有太大的意義,錯題本的初衷就是幫你去改錯, 那么這里勢必不可能達到100%,因為一直會有錯題,所以就沒必要加入這個張無毒字段了 頁面下半部分中的信息要斟酌,例如重要性和星級、復習次數這些信息的存在意義
 
其實底部的篩選欄和下方的卡片也都是錯題本的內容,但這樣的篩選和管理效率太低了。從原型中我們可以得出,產品更希望用戶之前的社交更多一些,我們暫且不論這類產品做社交的必要讀,但是還是要部分尊重原型。所以錯題本在首頁中不要進行展開和篩選,一個是效率低,二是不符合產品策略。
 
最好的做法就是把錯題本作為一個業務入口放到上面,替換口算題等不合適的入口。然后就是錯題本到底應該怎么樣設置交互和布局才能夠高效完成用戶任務。
 
從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
 
1.錯題分類,這是最關鍵也是最開始的環節,用戶查看錯題首先要選擇不同科目的題目。
 
2.篩選條件,這里可能會有家長來使用,那么就會需要用到年級/學期的標簽,再根據使用場景來分析還需要:掌握程度、錄入時間、錯題來源、錯誤原因、自定義標簽等等。
 
3.更多場景,除了篩選出錯題外,還可以有哪些用戶場景呢?例如錯題拍照、題目的管理(增刪改查)、錯題隨機重做、錯題組卷等等
在課程中有教過大家一個我自創的排除法來研究頁面該如何進行劃分步驟,其實很簡單,就是我們不停的往一個頁面塞東西,如果塞不下了就另起一頁。
 
從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
 
所以在這里從錯題本進入的第一頁,根據用戶核心使用場景我們要讓用戶去選擇題目的板塊,需要填入的就是多個不同的板塊,以及題目拍照功能,如果不另起一頁那么需要在這個頁面中塞入具體的題目、各種篩選標簽,那么,在第一頁明顯是不合理的,所以就要另起一頁,進入不同板塊題目的合集頁,并且在這個頁面中我們就可以實現篩選、管理、錯題隨機重做、組卷等共功能了。


作者:應駿
來源:站酷

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產品獵人(一)丨帶你探索更多體驗案例

博博

(1)網易有道-是如果通過輕提示來引導用戶勾選服務協議的

服務條款是用戶在登錄時經常遺忘點擊的功能,當用戶忘記點擊時很多產品都會采用強彈窗的形式來提示用戶進行選擇,這種強彈窗形式會中斷用戶的當前行為操作,增加用戶心理負擔。但我們發現網易有道通過toast輕提示的樣式來提示用戶勾選,這樣不僅可以教育用戶如何操作,還不會阻礙用戶操作,提升用戶的操作信心與體驗流暢性。

 (2)小紅書-來看小紅書如何通過表情來做快捷回復

小紅書與好友分享作品后,會在作品下方出現三個快捷回復表情,表情可以通過內容來匹配最為符合的三個表情,這樣不僅提高回復率,激勵分享者來分享更多的作品,還可以增加用戶使用聊天功能,提高IM互動量與產品趣味性。

 

(3)西西語音-用元宇宙玩法來提升語音直播體驗

西西交友上線了一個元宇宙直播功能,把語音直播間變為了虛擬世界的形式來展現,提高直播的玩法,用戶不僅可以聽到主播小姐姐們的美麗嗓音,還可以在虛擬世界中進行換裝與打招呼,提升直播間的可玩性與互動性,拉近主播與聽眾間的距離,從而增加用戶停留在直播間的時長。

 (4)boss直聘-薪資體驗細節

大多的招聘平臺薪資處理方式大多是以“K”或“萬”為薪資單位,從用戶角度分析“萬”是中國的通用單位,對國內用戶的理解成本更低,“K”是英文單詞前面都有“kilo”的前綴,在國外為數字的通用單位,而且外國是不用“萬”來做單位的,通常用“K”來表達薪資10K=1萬,隨著“K”這個單位逐漸在國內普及,和招聘市場逐漸走向海外,單位也由“萬”變成了"K",不過“K”對于很多三線以下城市的人可能不理解什么意思,所以boss直聘為了解決此問題,讓用戶可以通過設置自定義展示用戶需要的數字單位,從而降低用戶的理解成本。

(5)貝殼找房-如何通過設計給你安全感

房屋交易平臺最重要的就是給用戶帶來安全與可靠的品牌感,貝殼無疑是房屋交易產品中可靠性最高的產品,這里不僅體現在房屋質量上,在界面UI設計中也充分的體現專業與可靠,如“首頁”和“我的”頁面都融入了安心承諾,功能整體UI也采用盾牌為主元素給用戶帶來穩定可靠的感覺。

(6)飛書-IM頁的聊天氣泡用的還習慣嗎?

飛書的聊天氣泡與其他聊天平臺邏輯有些許差異,大多數IM聊天工具的聊天都為左右結構,左側為對方的消息,右側為自己的消息,這樣可以很好的進行消息區分。但在體驗飛書時都為左側,這樣會使用戶的使用成本大大提升。在最新版的飛書設置中增加了選擇顯示聊天布局的功能,讓用戶可以自定義的選擇回話布局,從而降低用戶的使用成本。

(7)斗魚-新版直播間帶來更好的觀看體驗

斗魚上線了沉浸式新版直播間,相比舊版界面更干凈,布局更合理,把功能集合到頂部/底部操作區,讓重要信息更直觀的展示。給用戶帶來沉浸式的直播觀感。同時支持上下滑動切換直播間,提高直播間之間的用戶流動性。

 (8)通過設計提高banner體驗

貝殼app首頁滑動界面時banner會進行展開,展示更多相關信息,banner采用固定的視覺樣式。這樣不僅可以降低banner的制作成本同時還可以規范風格與內容組件化,同時切換banner時增加流暢的動效來提高用戶驚喜感。

 

 

(9)高德地圖-對路線的體驗細節

高德地圖在導航路線時會出現一段動畫效果,給用戶帶來很好的視覺體驗,動畫結束后,會根據路線特點進行提示,分為:陰涼/下坡/夜燈等提示來告知用戶路線特點,用戶可以根據自身需求進行選擇,提升用戶體驗。

(10)大眾點評-來看瀑布流圖片預加載的價值

大眾點評與快手app產品中瀑布流圖片未加載時會根據圖片內容展示對于顏色卡片,這種方式會在用戶網絡緩慢時很好的緩解等待情緒,期待圖片內容,同時增加圖片出現緩動動畫,讓顏色卡片與圖片進行很好的銜接,相比其他產品的圖片直接出現方案,有非常明顯的體驗提升,同時展現設計細節。

(11)B站-此功能的入口這樣展示合理嗎?

在體驗b站過程中發現在首頁左上角有一個自己的頭像,在頭像的左下角有一個視頻圖標,一開始我以為是自己的相關視頻或者相關視頻設置功能,但點擊進去是沉浸式視頻(類似于抖音),跟入口的信息沒有任何關系,那此功能入口為什么要展示自己的頭像呢?這樣設計真的是合適的嗎?不會引發用戶反感嗎?

(12)全民k歌-終于支持自定義編輯了!

全民k歌編輯錄音終于支持自定義功能了,此前使用全民k歌時一直都覺得那些固定的風格太過局限,缺少一些自定義功能,這次新版本的全面k歌終于上線了自定義功能,不過前期可自定義的功能偏少,如可以添加更多可選項,會更加好用。此次自定義功能僅支持VIP可用,我相信會有不少用戶會因為此功能而開始VIP吧~

 (13)騰訊視頻-屏幕頂部操作區的隱藏與出現交互

當用戶滑動屏幕時,「騰訊視頻」頂部的操作區會跟隨手勢進行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動瀏覽信息時給界面帶來更多的展示空間。當用戶向下滑動一定距離時頂導出現,方便用戶對頂導進行相關操作。這里的交互細節很舒適,大家可以多多學習。

 (14)斗魚-無畏契約「瓦」攻略站來了!

斗魚作為直播平臺,是基于游戲直播與游戲玩家形成的鏈接,而此次斗魚對于無畏契約進行了全新的突破,搭建無畏契約攻略站(戰術攻略,視頻攻略,游戲攻略等),尤其是戰術攻略,讓用戶可以在地圖上查看對應的定位攻略,還可以進行收藏、分享等操作。這樣不僅可以吸引喜歡無畏契約直播的用戶使用,還可以因此吸引一波游戲玩家前來使用攻略站,讓更多的人使用斗魚,分享斗魚提升分區活躍,喜歡玩“瓦”的用戶快來體驗吧!

(15)看理想-十分用心的封面設計

經常會瀏覽一些書籍app或者播客app,發現封面質量非常的影響產品的設計風格與調性,大部分產品的封面都是由第三方上傳,導致的封面質量無法控制,看理想采用統一的封面設計封面讓封面的設計質量得到保證,同時也讓看理想形成了一套特有的設計風格與調性。



作者:不是作家
來源:站酷

 

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淺談實際應用中圖表的選擇與思考

博博

圖表的作用

痛點:數據無處不在,數據的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時出現往往會使用戶分辨不清產生混亂。

解決辦法:為了使這些凌亂的數據更易懂,將其可視化是首要選擇。對數據分析結果的可視化呈現不僅可以幫助我們更好地理解數據內容也可以幫助我們挖掘數據所傳達的價值。

數據可視化的本質是視覺方向,將分析所得數據與圖形相結合,將冰冷的字符轉化為帶有趣味性的圖形,為數據提供了靈活性,從而更高效地傳達數據所附帶的價值信息。

設計工作中,對于圖表的設計并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達數據給用戶。

一般在圖表設計前,設計師應優先了解該條數據用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗,分析用戶的特征、使用場景、以及用戶使用這組數據的目的,制定出初步方案,避免因設計選擇圖表類型而增加數據傳達的復雜程度。

圖表的類型(僅展示幾種常用圖表)

1、適用于比較類的圖表,此類圖表用于顯示數據的差異與相似之處,對比數據變化,如:條形圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、堆積條形圖、折線圖。

類型舉例:

條形圖/柱狀圖

條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過將數據圖形化,快速傳達給人類相應比較信息,通過人在視覺上快速辨別高度或者長度的差異,從而達到傳達信息的目的,所以多用于呈現簡單有序的數據。

堆積條形圖/堆積柱狀圖

堆積條形圖適合對比更復雜的類別和各類別之間的關系和差異,或者是用于同一組數據不同屬性數據各自占比。一般同組數據較多時適合使用堆積條形圖,同組數據較少時適合使用堆積柱狀圖。

折線圖

折線圖多用于連續的數據或者有序數據的變化趨勢的展示,適合用于數據在不同時間的變化,更有效直觀的展示數據的走向和趨勢。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數據信息。

2、適用于展示數據的分布情況,此類圖表用于傳達數據的關聯性,如:雷達圖,散點圖,氣泡圖。

類型舉例:

雷達圖

雷達圖是以從同一點開始的軸上表示的三個或更多個定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數據的圖形方法。

 

 

散點圖/氣泡圖

散點圖通常用于顯示和比較數據,例如科學數據、統計數據和工程數據。當要在不考慮時間的情況下比較大量數據點時,使用散點圖。散點圖中包含的數據越多,比較的效果就越好。

氣泡圖與散點圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個表示大小的變量。

3、用于展示一組數據中各個分類數據比例關系,如:餅圖、環形圖、樹狀圖。

類型舉例:

餅圖/環形圖

當只需要繪制一組數據并展示該組數據中不同分類的數據占比時,餅圖或者環形圖是一個不錯的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數據這個特性,環形圖則在餅圖的基礎上可以添加傳達該組數據信息。

樹狀圖

樹狀圖,又稱樹枝圖。通過嵌套矩形的方式來展示數據的類別,通過面積大小來展示該組數據中不同分類數據的占比情況。

4、適用于各數據存在相互流轉關系,能有清晰有效的反映數據信息的同時還可以展示數據流轉的過程,如:桑基圖、漏斗圖、瀑布圖。

類型舉例:

桑基圖

桑基圖可以有效顯示數據如何在兩個組之間流動,可清晰的展示一組數據中流轉到下一級時,數據是如何分布的。同時也可以顯示負數,并計算對總數據的影響。

漏斗圖

漏斗圖十分適用于表示數據在某種條件的過程中的各個階段,如市場營銷或銷售過程這種每個階段都有一個值的數據。

瀑布圖

瀑布圖適用于流程各個狀態的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數值的增減,比如市場銷售額一年中各月營收、客流量等指標的變化。

案例分析:XX小學數學模擬考試成績下發,數學老師想要知道每一個同學的成績變化以及浮動,針對性對不同學生進行教學,應選擇什么樣的圖表更方便的數學老師查看信息呢?

案例如以下數據:

首先分析數據信息,可見3月、6月、9月和12月的成績和排名都是不同的,根據用戶需求分析數據,優化數據排列方式,輸出新的數據表單:

如想要得到每個同學的成績變化與浮動,選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數據分析。

輸出新的數據圖表:

具體操作演示:



作者:Hapic21
來源:站酷

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關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

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B端設計:提示圖標中蘊藏的奧義

博博

你是否和我一樣,曾經有兩個圖標擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個小家伙。

 

 

含義:

在系統頁面當中,i 圖標通常代表信息(information),而 ? 圖標代表幫助(help)。

運用場景:

i 圖標(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細說明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標可以提示用戶懸停或點擊以獲取有關該字段的更多信息。

?圖標(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問。例如,在應用程序的菜單中,可以使用?圖標來提供關于如何使用該功能或應用程序的幫助文檔鏈接。

這些圖標的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗。

 

i 圖標和 ?圖標的意思確實很相近,但它們在UI設計中有著微妙的區別。下面是它們的區別和如何判斷該用哪個的方法:

1. 區別:

- i 圖標(信息)通常用于提供有關特定項目或字段的額外信息、解釋或提示。它強調的是提供信息。

- ?圖標(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見問題解答)或聯系支持團
隊。它強調的是提供幫助和解答疑問。

2. 如何判斷該用哪個:

- 如果需要提供特定項目或字段的額外信息或解釋,可以使用i圖標。

- 如果需要提供整體上的幫助和支持,可以使用?圖標。

 

 

簡單總結一下

i 側重點是提供信息,詳細的說明,重點提示。

? 側重點是幫助提示,對疑問的解釋,如何使用該功能。

以上列舉出來的實例在提示圖標的應用上不會有太大的分歧,其場景都很明確也容易區分。

但是有一類場景會讓人有些摸不著頭腦,爭議點比較大(如下圖)

上圖所展示的,對于系統內一些專業名詞的解釋,該使用哪種符號每個設計師和產品經理處理的方式不一樣,甚至會發現同一個系統下出現兩種符號同時使用的情況的場景(如:釘釘后臺管理頁面)

在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標,所表達的潛在含義是:這是么?以及對這些字段的拓展解釋。

同時我也問了一些大廠的朋友,這種地方是個仁者見仁智者見智的場景,所以此處可以對于圖標的運用可以靈活一些。

在實際應用中,可以根據具體情況來判斷使用哪個符號。但最重要的是保持一致性和符合用戶習慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號。


作者:齊天大碩
來源:站酷

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關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

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交互設計基礎定律-泰斯勒定律

博博

“每一個產品有著不可降低的復雜性,這個復雜性有一個臨界點,臨界點的位置決定了誰將處理它。”

一、什么是泰斯勒定律 ?

泰斯勒定律又被稱作「復雜度守恒定律」,由拉里·泰斯勒于1984年提出。定律認為:一個系統中有一定程度的復雜性是無法被降低的,內在的復雜度只能通過產品設計去設法平衡和轉移。

二、泰斯勒定律在設計中的運用

每一個產品都必然會有其系統和用戶兩端無法簡化的復雜度,不論是在產品開發環節還是產品交互環節都無法按照人們的意愿做刪除,只能設法去調整、平衡。通過轉移兩者直接的臨界點,來提高產品的體驗度。

1、讓用戶識別而不是記憶

在操作中最大限度的減少用戶的記憶負荷,通過減少獲取信息的復雜性,讓用戶在操作中去識別信息而不是去記憶,界面的交互動作和選項都應該是可見的。

2、算法程序、推薦正確內容

用戶在使用產品的過程中是一個逐漸適應成長的過程,他們會從無經驗變得有經驗,因此設計系統需要針對不同的人群提供差異化的操作,讓系統操作難度與用戶實際的經驗水平相匹配,滿足他們對產品靈活易用的控制欲,實現其目標感以及成就感。

3、整合功能、簡化用戶界面

隨著用戶需求的不斷增加,產品也將會不斷迭代,越到后面功能也可能會越來也多而且復雜。在不影響用戶需求和體驗的前提下,盡可能的整合同類的功能,簡化用戶界面的復雜度。

三、總結

在產品設計中,泰斯勒定律主要是為了權衡用戶復雜度和系統復雜度之間的一個平衡。在應用「泰斯勒定律」平衡交互設計中的復雜度這時需要注意以下幾個要點:

1、系統的總復雜度是一個常數,為用戶提供更簡單的功能會增加其他方面的復雜性;

2、找到復雜度轉移的「最低成本的方式」;

3、界面不能太過簡單,適當的復雜度也會吸引用戶;

而設計本身其實是一個平衡過程,需要我們與業務方反復的溝通,考慮綜合成本,確保以項目最低成本方式實現業務目標與體驗目標之間的平衡。

 

作者:哆啦的設計筆記
來源:站酷

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設計師如何用chatGPT更好的工作?

博博

1、寫產品文案

當你需要的文案出來后,你可以讓它優化。你可以約束字數,提更多具體要求,它都能滿足你。

具體的一些提示文案細化以及示例

2、設計產品框架

提供頁面框架設計思路,當然你也可以把問題換成你正在做的產品。

3、做競品分析

針對某一個特定的產品寫出分析報告框架。你可以換成其他你感興趣的產品。

這里需要提醒下,對于一些通用型知識,它可以寫的很好,但如果是針對某個特定產品的具體內容,可能偏差會很大。

有了大綱再去找內容可以省事很多,比如

那么可能你也還想進一步問,如何做好競品分析?因為這個雖然是基礎,但如果你不知道背后原理,可以繼續追問。

4、學習設計流程

幫助優化設計工作流程,但它所提到的工作流程優化屬于比較通用的。

如果你想要問具體的,你得問更具體的問題。

5、學習設計工具

你也可以問它任何你想學的其他工具和知識。

6、找設計資源

可以讓它給出資源鏈接,方便快速查看。如果鏈接打不開,甚至還能修正。

7、學習更好表達

向團隊其他成員解釋一些復雜概念

如何給非行業內的用戶解釋你的產品概念

8、搜索設計趨勢

9、幫忙寫PPT

當我加上頁碼后,居然真的會努力寫到這個要求的頁數,雖然實際上用處不是很大,但這個能力再進化進化,真的很厲害,至少能提供一個通用思路。

10、組織活動流程

如何更好的組織一場設計腦爆會

作者:彩云Sky
來源:站酷

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談談設計創意獲取的思路

博博

一、關于設計趨勢
設計創意是符合設計趨勢的,我們需要關注設計趨勢。
我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點還是可以的:關注長期趨勢。
為什么這么說呢,因為趨勢不是朝三暮四的,往往會保持很長的時間。所以我們在做設計創意的時候可以適當關注長期趨勢。
1.1關注社會趨勢的重要性
最直接影響的就是職業生涯的發展。譬如你是一名UI設計師或者即將畢業的學生,在當前的形勢下UI設計師已經趨于飽和,你想完成一次職業方向的確定或轉變,你會往哪里走?
那么你需要關注設計趨勢。
如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內肯定也得不到提高。有的設計師經常會說我做UI設計5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我只能說你現在沒有什么競爭力。
所以趁著年輕,你可以考慮換一條細分的賽道。
譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設計,即將爆發的類似于Vision Pro的增強現實設計。。。
來自于蘋果官網
來自于蘋果官網
 
1.2如何了解設計趨勢
首先,最直觀的就是設計大事件。
譬如蘋果等著名品牌引導的設計承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實類似的空間設計就已經處于慢熱狀態。直到蘋果正式發布了Vision Pro,這種大事件直接將增強空間設計推向了高潮。
我們可以通過蘋果的官方網站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗與手機操作的不同點,從而延伸出未來可以商業化的場景方向,可以做預知性的推斷。
有興趣的設計師還可以通過蘋果發布的Vision pro模擬器,來嘗試性地輸出一些創新的想法和創意,以此來建立自己在增強空間設計上的設計經驗和競爭力。
其次,可以通過設計網站、社區和平臺。
譬如優設、站酷、人人都是產品經理等一些設計資訊平臺。很多設計師會將國外的一些好的設計趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設計趨勢。
再者,可以通過行業內的研究報告。
譬如艾瑞咨詢發布的《2023年AIGC場景應用展望研究報告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發展方向。
二、經驗積累促進設計創意輸出
2.1經驗積累到一定程度的好處
一般設計師在自身發展的同時,也都會留意身邊設計師發展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設計師會覺得為什么他年紀不大卻能當領導,為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務下來后他總是做的又快又好。。。
因為這是工作/設計經驗給他帶來了各種紅利。
為什么經驗豐富的設計師創意那么多呢?那就是尤尼卡效應(靈感的悄然而至)。有經驗的設計師,職業生涯過程中看過無數的案例,想過無數的方案,做過無數的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設計方案。如果你能達到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。
2.2經驗積累下的靈感輸出
做到兩點:【建立方向】和【埋頭苦干】
畢業5年內的設計師,可以不用過多的去關注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運只光顧有準備的頭腦。那些有經驗的設計師也都是摸爬滾打一點一滴練出來的。過年的時候跟大學同學吃飯,設計耕耘10余載,他已經是某設計院的總監了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項目,為了錢么?是因為熱愛,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細作,從場館的設計方案到制定預算,從項目投標到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。
2.3不斷嘗試后的靈感輸出
設計師們都知道,靈感不會輕易上門。
創意是被逼出來的!這一點設計師們都很有感觸。
這里的經驗積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意
尤尼卡效應要求我們,即使在設計工作中沒有靈感的時候,繼續嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現的那一刻。就像書中說的那樣:
因為創新是一個漸進的過程,一次加上一點思考,最終會柳暗花明。
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
 
三、創意匯報
3.1高中低方案戰略
要想實現創意被大家更好地接受,通常可以準備三種可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案。領導的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進行對比。
3.2選擇時機進行推薦
創意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設計方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。
3.3學會傾聽
你在匯報項目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
3.4不要放棄
創意被否定很正常。
真正能一次通過的創意實屬罕見,就好比不能因為拿不到第一就不上場比賽一樣,你也不應該因為創意被否一次就永遠自暴自棄。
四、創意輸出需要心流狀態
心流狀態是指自己已經完全沉浸在設計創意中了。
心流狀態可以很好地幫助設計師提高工作效率,促進設計創意的輸出。
4.1如何獲得心流狀態
環境很重要。
對于設計師而言,通過調整周圍的環境,比如說引進一些比較明亮的色彩、圖片、標語等,可以大大激發一個人的學習能力。
開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應對工作中的各種挑戰。
五、創意伙伴日常溝通
眾人拾柴火焰高。
5.1與什么樣的人溝通
與相同價值的人溝通。
《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關系持續下去——非常有價值。
因此你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創意伙伴。你可以每個月找創意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。
設計圈有認識的大佬都很重視溝通,會經常跟身邊的朋友聊天,其實這很大程度上
可以讓一個人擁有多個人的經驗和能力。
所以設計師應該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。
MIdjourny輸出:設計師聊天
MIdjourny輸出:設計師聊天
 
六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
公司層面,應該鼓勵設計師在會議上多闡述自己的意見。
很多公司是不是有這樣一種現象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領導給一些修改意見,
然后這個設計方案就變成了領導認可的設計方案了。
其實這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設計師的創意的發揮,同時也讓產品成為了一個片面性的產品。
6.1建立討論溝通氛圍的好處
所以團隊的討論氛圍一定要建立起來。
書里這樣描述:
1.當一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創意的點子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發表看法,有時則是在私下里提出建議;
2.如果團隊的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻計獻策,事情將會變得多么容易啊!
6.2好好先生對設計創意的阻礙
討論溝通,也促進了不同聲音的展現。團隊需要不同的聲音,團隊需要謙和而堅定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現實。

作者:阿琦Aqi
來源:站酷

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Apple Vision Pro中的設計細節!

博博

1. 沉浸感
將整個設計放在真實的空間中,使得設計更符合自己的體驗、更加真實。
需要你拍攝一張真實的空間照片,臥室、街道、戶外......
體驗Apple Vision Pro后的一點思考
2. 設計
從關鍵頁面開始設計
設計空間界面的第一個原則是熟悉性。
設計空間界面的第一個原則是熟悉性。
在你面前滑動一個180°視野的走馬燈界面,但主要焦點始終在最中心的設計上。
在你面前滑動一個180°視野的走馬燈界面,但主要焦點始終在最中心的設計上。
從側面看,它會有點像這樣
從側面看,它會有點像這樣
 
3. 中保真設計
體驗Apple Vision Pro后的一點思考
 
4. 材質、組件
蘋果在這方面有他們自己的建議,并且已經發布了他們的UI工具包。
Vision OS能根據環境光照條件和場景環境實時調整窗口現實效果。
Vision OS能根據環境光照條件和場景環境實時調整窗口現實效果。
 
最重要的一點:在我的實際體驗感受中,當物理世界的背景發生變化時(亮度變化),窗口界面的實時效果也會發生相應變化調整,主要是透明度、窗口邊緣、光線效果的變化,特別是一些按鈕、點擊的交互,模擬物理按鈕設計的點擊效果非常真實,你想象一下臥室墻面的燈光開關面板,早上按下和傍晚按下的光線效果、角度是一樣的嗎?
全是細節啊!!!
體驗Apple Vision Pro后的一點思考
 
針對空間設計方面需要了解的一些知識點:
視覺
用戶感知到的深度,可以通過平面的方式進行設計,也可以通過實際在Z軸上的位置來進行設計。平面的方式,提供的是視覺深度,是假三維;牽扯到Z軸的位置,提供的是確實深度,是真三維。
為了更好的進行空間視覺設計,需要首先了解一些人體工學的知識。
(一)人體工學
第一,視覺系統辨別深度的方式。
視覺系統辨別深度的方式依靠2種線索:單眼線索和雙眼線索。
顧名思義,單眼線索只需要一只眼睛即可提供給我們視覺系統依據,雙眼線索需要依靠兩只眼睛才能提供深度依據。
體驗Apple Vision Pro后的一點思考
 
第二,人眼的舒適閱讀區域和注意力時長。
在頭部不主動轉動的情況下,正負30度的弧度,以及比視線水平位置稍稍靠下的位置更適合閱讀。
超過這個區域,即使用戶不轉頭,也會因為耗費精力而感到不那么舒適。
體驗Apple Vision Pro后的一點思考
 
從視覺暫留(殘像)和瞬目反射(眨眼睛)的角度來說,我們的眼睛是不能一直工作的,在設計中可以余留出可以讓眼睛休息的時間。
視覺的余留有點類似于留白,讓眼睛不需要通過這部分視覺去識別出什么。比如兩個按鈕中間的空隙,兩個虛像之間的不重要的輔助內容等等。
 
(二)視覺設計
空間里的視覺設計,除了我們熟知顏色、大小等,還有尺寸、距離等。可以理解為,一類是二維參數,即Sketch等二維設計軟件里可以調整的參數,一類是三維參數,即3Dmax等三維設計軟件里,多出來的那些可以調整的參數。
無論是二維參數還是三維參數,就可視化來說,都可以針對顏色、模糊、大小、動效、背景、光影、遮擋、密度這八種對象進行定義,這就是官方說明中所提到的:圖像線索用法。
 
(三)窗口內的動效
因為大窗口的內容動效可能讓用戶產生混淆,官方給了8點設計建議。
1. 保證窗口內內容和物理世界保持水平
2. 保證動效擴展中心點的穩定。這里有一個一個概念:擴散焦點,可以理解為動效的感知起點。
3. 擴散焦點永遠保持在窗口內
4. 避免單純無意義的角度移動(因為會讓焦點移動)
5. 避免過快的動畫
6. 如果動畫變化過大,使用漸近漸出過場銜接
7. 前后移動的動效,內容間距放大,物體放小
8. 使用低反光的材質


作者:20th_Century_Boy
來源:站酷

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2024 年的 UX/UI 設計趨勢,關于未來科技體驗的可能性

博博

一、從便當盒而來的 Bento UI

便當盒是日本午餐和午餐盒文化的重要組成部分。他們以井然有序的方式儲存食物,并保持著食物清潔。

圖片來源 — Freepik

從便當盒演變而來的 Bento UI 設計風格,是便當盒在屏幕上的數字化效果,基于卡片的設計或網格布局,其中信息以不同的部分或容器呈現,以提高清晰度和易用性。它慢慢開始在 Dribbble 和 Behance 等平臺上掀起波瀾,吸引數百萬設計師關注。

后續這種“模塊化”設計概念開始出現在網站的儀表板,包括 PayPal 的銷售和財務儀表板、Google Ads 的分析工具等。Windows Phone 和 Lumia 使用的 UI 本質上是 Bento 設計風格的早期迭代。后來,微軟也將這一概念應用到了 Windows 8 的 Windows 桌面開始菜單中。

Windows 8 開始菜單當蘋果公司在 iPhone 登陸頁面上開始使用 Bento 網格時,Bento 設計被徹底引爆,很快擴展到蘋果的發布會演示中。

另一張蘋果海報

眾所周知,蘋果公司總能引領市場設計趨勢,而 Bento 設計風格只是其中之一。從那以后,每個設計師都使用 Bento 進行產品設計、產品發布等。

日式便當的設計與 Bento 設計趨勢之間的最大區別在于, Bento 網格的每個部分都代表一個獨特的空間,而不是一個組的一部分。它現在已經發展到包括產品演示,與其他一些獨特的布局混合,甚至采用新的視覺設計概念進行風格化。比如下面這個:

Bento 設計互動現場演示

上面的例子來自 diagram.com,它使用便當網格來展示其工具通過交互式體驗可以做什么的現實生活示例,讓這個工具更具吸引力,并告訴用戶他們應該期待什么。

同時,為了幫助全球設計師開拓思路,出現了一些 Bento 設計靈感的收集網站,如 Bentogrids.com ,其中有大量用于 UI 和圖形設計的 Bento 網格。感興趣的設計師朋友可以前往體驗。

Bentogrids官網

Bento UI 設計風格擴展性較強,可以快速的創建響應式動態分布,同時可以輕松地創建明確的視覺層次結構和布局,提高信息可讀性和可理解性。這些優勢讓 Bento UI 在移動設備上的發揮非常出色,但如果是層級結構較為復雜的頁面,Bento UI可能并不適合。

二、AR / VR設計與更交互式的空間體驗

想象一下,你剛剛醒來,拿起手機查看“重要電子郵件”。畫面切換,你帶著蘋果的 Vision Pro,整個信息流都來源于這里。這是 2023 年 6 月 5 日全世界每一位科技和設計愛好者的早晨。

圖片來源 — Apple.com

在接下來的幾周里,這是科技界談論的主要話題,每個設計師都在努力學習空間設計技能。除了設計趨勢之外,各種 AR / VR 初創公司也走到了最前沿,他們的技術終于被人們談論。Vision Pro 真正推動了 AR 和 VR 的發展。

偉大的技術帶來巨大的設計潛力。從智能手表到折疊手機,設計師們總是挺身而出,展示他們的適應性。空間設計也不例外。

一睹即將發生的事情

一款名為“Bezi”的流行設計師工具隨之推出,它非常接近 Figma 和 Spline 等設計工具,但增加了第三維空間。設計師可以進行空間設計,連接可用的 AR / VR 耳機,并創建交互式空間體驗。

更好的 UX 是更好的 AR / VR 體驗的一個重要貢獻者。深入了解前沿設計背后的技術、使用實際的 VR 耳機、在空間環境中進行測試,這些都是工作的一部分。隨著我們的發展,我們目前對用戶體驗的理解肯定會有很多新的變化。這是需要持續積累并會在將來使用的技能之一。

除了蘋果公司豐富的想象力和雄厚的財力之外,還有一些不太懂技術的公司也為佩戴眼鏡帶來了全新的體驗。比如太陽鏡公司 RayBan ,已經憑借其新款 Meta Wayfarer 進入了智能可穿戴設備競賽。它的內置攝像頭和智能功能允許用戶存儲視頻/圖像并直播到社交媒體,這為用戶體驗和客戶體驗帶來了新的維度。

圖片來源 — RayBan

三、動畫與 3D 設計成為新趨勢

當更多人掌握一項新技能時,新趨勢往往就會誕生。LottieFiles 可以便捷的將 UI 生成簡單的動畫,他們甚至推出了 Figma 插件,允許用戶將 Figma 動畫轉換為可導出的 Lottie JSON 文件。這解決了 After Effects 和類似軟件的漫長學習曲線問題,讓更多的設計師可以自己快速制作動畫。

同時我們注意到,如今每個公司的登陸頁面上都有誘人的互動。這源于網站訪問者對差異化體驗的需求不斷增長,以及在銷售產品/服務的過程中講好故事的更大需求。

以 Apple Watch Series 9 的登陸頁面交互為例:

有了滾動動畫,訪問者就會全神貫注于你要向他們展示的內容。Webflow 和 Framer 等無代碼工具不斷創新,為設計人員帶來此類動畫功能,而無需編寫長行代碼。

人們可能會認為,動畫至此已經達到頂峰,沒有什么值得期待的了。但幸運的是,科技界的人總是在尋找下一件大事,并且提供無窮無盡的強大工具,讓想象的一切都變得可能。其中一種可能性就是新的“動畫按鈕趨勢”。一種新的 UI 風格,引入了動畫技術,使簡單的按鈕變得生動起來。這些變化的范圍從按鈕周圍的簡單筆劃動畫,到鼠標懸停時在按鈕內移動的文字星星。

來源于 X的“@learnframer”的 GIF

除了動畫的趨勢之外,最近,許多設計師都在談論設計世界如何從扁平化設計轉向更偽現實的視覺風格。其中包括 3D 圖形、深度效果、擬物化、擬物化等。我們也看到很多公司都將 3D 作為核心風格。盡管它現在可能不會出現在網頁和應用程序設計中,但徽標正在隨著這一新趨勢而更新。

新 3D 浪潮的幾個很好的例子(來源于 Chan Karunaratne)

與動畫設計趨勢非常相似,人們實現這些樣式的一個重要原因是出現了易于使用的基于 Web 的 3D 工具,例如 Spline 和 Vectary ,這些工具使得在 Web 和應用程序上包含 3D 資源變得非常容易。他們還使用動畫將 3D 資產帶入生活,這是很多設計師所經歷過的最短的學習曲線。設計師很快就能使用基本的線性漸變和一些陰影為企業的品牌資產添加第三維度。另一家始終推動設計和趨勢的公司是 Airbnb。他們因其簡單而有效的應用程序設計和交互而廣為人知。2023 年,他們宣布了一次應用程序更新,融入了十多個 3D 視覺元素,甚至公告視頻幾乎都是關于3D的。

Airbnb 發布視頻

等距視覺效果、3D 角色和動畫以及大量應用程序交互足夠吸引眼球,讓用戶想要重復觀看。從平面到動畫或 3D 的轉變在緩慢而穩定的發生著。這種趨勢通常是由多米諾骨牌效應造成的。只要一位設計師的社交帖子受到歡迎,其他著名設計師也會效仿。

四、人工智能對于 UX / UI的影響

1. AI 設計工具是否可以成為設計師的好助手

雖然一些設計師認為 AI 未來會對他們的職業構成威脅,但我們大多數人都在使用這項技術更快地創造出最好的設計。

Adobe Firefly 用于視頻處理

不過大多數聲稱自己為“人工智能驅動”的設計工具,雖然開放了生成式 AI 的 API,也在開發自己的人工智能模型,但大多數 AI 功能都還只是噱頭,只能完成隨機設計 UI、重組資產等不穩定功能。

但市場上也仍然存在一些設計領域的英雄產品,比如 Relume 。這家專注于 Webflow 的公司推出了名為 Relume AI 的產品,這是一款功能強大的線框和交互工具。在該網站中輸入你的網站描述,它會生成完整且詳細的交互稿和視覺圖,界面的布局和數據完整,可以快速復制到 Figma 和 Webflow。

前段時間我們也分享過 Durable 這個建站產品AI + 建站|Durable,融資 1400 萬美金,30秒創建一個網站并成為自己的老板,它提供了創建網站所需要的一打子工具,包括網站構建器、CRM、發票軟件、人工智能助手等。用戶只需要提供品牌名稱、所屬行業、開展業務的地點和網站語言,Durable 就會基于用戶提供的信息快速創建一個網站首頁。

用 Durable 創建網站

2. AI 時代的用戶體驗設計

在 ChatGPT 還沒有風靡的時候,數字產品的用戶體驗風格普遍為以 GUI (圖形用戶界面)為主,通過圖形、按鈕、菜單等標準化元素,使用戶可以通過鍵盤、觸摸等方式與終端設備交互。Windows 操作系統、MacOS 、Photoshop等軟件都已 GUI 的用戶界面為主。

GUI 的界面設計在近 20 多年的發展過程中,由于功能場景的不斷增加, GUI 界面需要兼容復雜的、多樣化的用戶需求。功能強大的同時,設計成本變得很高,用戶的學習成本也隨之提升。尤其是在 TOB 領域的設計中,功能的龐大讓整個頁面擁有多重窗口、四五級以上的導航,即使設計師努力提供簡單易用的頁面,也很難降低用戶的學習難度。

隨著 GPT4 的推出,CUI (對話式用戶界面)的界面體驗正在逐漸應用廣泛。CUI 采用了更加直觀和自然的語言交互的方式,通過自然語言、語音等方式進行對話,可以有上下文記憶和智能化的回應,典型如 Siri 、Amazon Alexa 、 Google Assistant。

CUI 的出現,用自然語言的對話方式,可以讓用戶更直觀的與數字產品進行交互,避免用戶記憶繁瑣的操作路徑,讓 AI 為自己找到最快的解決方案。

但是否所有應用都需要用 CUI 重構一遍?我們認為不會,不同的應用特性會導致不同的設計方向,這給了設計師進一步延展的空間。

  • 對于 TOC 的產品:針對用戶目的明確、功能較為簡單的產品, CUI 會對其的交互體驗有著革命性的影響,比如攜程、美團這種需求明確的產品,用戶的目標是為了找到最合適的商品完成購買,這個過程可以通過 CUI × AIGC 的方式進行進一步重構;但針對用戶目的不明確,且產品體驗過程較為舒適、不需思考的產品,如抖音、快手,CUI 不一定是最讓用戶喜愛的交互界面,或許需要探索二者結合的最佳方式
  • 對于 TOB 的產品:用戶目的明確,功能多樣且復雜,我們認為 GUI 的設計界面很難被摒棄,導航式的地圖仍然需要提供給用戶完成有目的查找。同時對話式的命令也可以滿足用戶無目的的詢問,或許 CUI 可以基于現有層級分明的界面,進行關鍵流程的解答和提效。

五、不忘初心,回歸用戶

用戶體驗的研究已經不斷發展和完善,使設計變得易于理解和包容。相比于視覺設計的精美程度,許多設計師更重視可用性,這帶來了更簡單且可行的設計風格。盡管過去幾年行業發生了變化,該設計原則仍然被踐行。

2019 年至 2023 年“用戶體驗可訪問性”的 Google 趨勢圖

上面的谷歌趨勢圖顯示了無障礙設計漸漸成為了真正的工業需求。可訪問性技術的范圍從顏色對比、可讀字體、可識別的動作元素,一直到追蹤不同用戶的反饋,應用到產品功能中去。

1. 無障礙設計

由于當前需要為所有年齡段的人甚至身體有障礙的用戶進行設計,因此無障礙性也受到了大力推動。公司希望從所有不同的人群中獲利,并且也在各個方面推動包容性。隨著越來越多的人走向數字化,設計師幾乎必須專注于無障礙設計,更多針對無障礙設計的課程和訓練營也面向設計師開放。

2. 個性化

除了可訪問性之外,個性化才是真正讓人們鎖定應用程序或網站的原因。或許你以前在 YouTube 上看過這條小信息 :

YouTube 評估你喜歡哪種內容以便提供更好的推薦

即使是一個已發布功能,如果用戶反饋不佳,也很容易面臨撤回的情況,這直接體現了用戶體驗設計師在未來產品和服務方面的領先地位。

Perplexity AI CEO Aravind 曾分享過對于用戶體驗的理解,基本原則是“用戶永遠不會錯”。Perplexity 發現只有極少數人知道將好奇心轉化為清晰、準確的問題,從而導致結果不準確,甚至幻覺的出現。(歡迎閱讀我們研究 Perplexity 的深度文章:AI+搜索|關于搜索的想象,和目前估值最高的生成式搜索引擎 Perplexity。)

一種解決思路是總結 prompt 的提問方法,讓用戶能主動學習;另一種解決思路是所以在對話式交互界面上,幫助用戶提一個好的問題。Perplexity 選擇了第二種,增加了提出問題之后的更多問題衍生。——平臺永遠要為用戶多想一步、多做一步。

Perplexity 界面

總得來說,設計趨勢會隨著工業化進程的推進,而演進為更前沿的風格,也會有更多工具幫助設計師開放腦洞,快速得到心中所想。但無論社會如何進步,以用戶體驗為中心的話題永遠不會終結。

 

 

 

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