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你在自己的設計生涯里是否迷茫過?

2024-10-14    資深UI設計者

 

篇首語

最近幾年對于設計行業來講,比較火的關鍵詞莫過于“UI設計”了。隨著2012年“互聯網+”的思想被提出。全國掀起了一股創業的熱潮。各種各樣的互聯網產品應運而生。面對著互聯網產業的“異軍突起”,很多跟互聯網相關的職位都出現了供不應求的現象。在這其中,最為出眾的兩個職位莫過于“UI設計師”和“前端開發師”。一時間,這兩個崗位的薪資在短短一年的時間里以直線的速度飛快上漲。各個城市出現了很多高薪招UI的公司,也出現了很多“四個月學會UI”的培訓班。很多對于前途尚且迷茫的同學感覺似乎找到了方向,紛紛去報名參加,在培訓結束后也找到了比較好的工作。

 

但是現在我想大部分的同學心情應該是比較沉重的,因為16年、17年國內的UI設計職位需求明顯下降,競爭也十分激烈。很多從業不久的同學都感覺到了壓力。不管是工作的不適應、還是老板的刁難、還是求職困難,很多人看不到這個行業的前景在哪里。而前不久我整理了一下在站酷上私信我的小伙伴的問題,詢問最多的還是“如何系統的自學交互”,排名第二的問題則大多是一些新入行的設計師詢問我關于工作的問題。跟他們聊了聊,我很震驚,萬萬沒想到,行業內居然已經亂到如此地步了,現在培訓班出來的設計師除了畫一些簡單的UI圖之外什么事都做不了。本來這個周要更新一下《交互設計沉思錄》的第三篇-用戶體驗相關。但是還是忍不住要在這里分享一下我對于UI設計師職業規劃的觀點。

 

入行接近三年,我只是從UI往UX方向發展并且正在爬坑中的普通一員。在這里,我會盡可能保證的客觀的去表述自己的觀點。如果有爭議,請輕噴。文章比較長,大概在一萬六千字,很多觀點都無法簡化,請耐心閱讀。

 

本文適合讀者: 想入行的新人、剛入行的新人、尋求突破的UI設計師們。

 

本文主要針對的問題

  • 在UI崗位上工作了很多年,對未來感到迷茫;

  • 不知道自己是否適合做UI設計師,應該怎么學習;

  • 想去大公司發展,但不知道和大公司的設計師差距在哪里;

  • 自學困難是否要去培訓班學習;

目錄

1、UI名詞解釋?

2、現在的UI設計前景如何?

3、UI培訓班還值得一去嗎?

4、實際工作中的UI設計師需要做什么?

5、UI設計師,如何正確的進階?

 

正文

1、UI名詞解釋

很多同學在學習UI的過程中遇到了很多名詞,比如UI、UE、UX,國內較大的互聯網公司中,UI、UE和UX三者的職位是分開的;而在創業型的互聯網公司中,基本上一個UI設計師要負責三者的全部工作內容。而新人往往對這幾個詞表示概念混淆不清,在這里簡單進行一下梳理。

1.1、UI

用戶界面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬于用戶界面。現在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。可能是UI這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的UI設計師,也即是指GUI設計師。也就是圖形界面設計師。主要是負責產品或是網站的圖形圖標色彩搭配,總之是負責網站看起來是一個什么風格什么氣質。

 

1.2、UE + UX: User Experience 用戶體驗

用戶體驗指用戶在使用產品過程中的個人主觀感受。關注用戶使用前、使用過程中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。用戶體驗是整體感受,所以不僅僅來自于用戶界面,那只是其中的一部分。通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,用戶個人使用經驗的影響,總之就是讓用戶用著爽。

 

1.3、IxD:Interaction design 交互設計

交互指任何機器互動的過程,交互設計通過了解人的心理、目標和期望,使用有效的交互方式來讓整個過程可用、易用。交互設計的主要對象是人機界面(UI),但不僅限于圖形界面(GUI)。為了達到目標,交互設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。說白了,就是怎么讓網站理解起來明白,用起來順手。

 

1.4、UID: User Interface Design 用戶界面設計

用戶界面設計(UID)不僅僅是做“漂亮的界面”,所以不可避免的會涉及到交互設計。所以廣義來說,界面設計包含交互設計。但是現在很少提這個概念了。

 

1.5、UED: User Experience Design 用戶體驗設計

用戶體驗是個人主觀感受,但是共性的體驗是可以經由良好的設計提升的。用戶體驗設計旨在提升用戶使用產品的體驗。
互聯網企業中,一般將視覺界面設計,交互設計和前端設計都歸為用戶體驗設計。
但實際上用戶體驗設計貫穿于整個產品設計流程,是必然涉及到的,只是重視與否。
一名優秀的用戶體驗設計師,實際上需要對界面、交互和實現技術都有深入的理解。
國內的UED首先出現在阿里,有很多其他企業不叫UED,而是叫CDC,CDU啥的,總之干的事情都是這些。

1.6、UCD:User Centered Design 以用戶為中心的設計

UCD是一種設計模式,思維。強調在產品設計過程中,從用戶角度出發來進行設計,用戶優先。
產品設計有個BTU三圈圖(Business, Technique, User),即一個好的產品,應該兼顧商業盈利,技術實現和用戶需求。
無論是B、T還是U為優先進入產品設計,都可以設計出好的產品。UCD只是強調用戶優先。

 

2、為什么UI設計會火起來?

UI設計的興起是進幾年的一個很重要的話題,從某種角度講,UI培訓的熱度甚至超過了UI設計本身,足以見得它的火熱程度。在這里我們就以UI設計師的發展之路來聊一聊我對它的看法。既然要談到這個,避免不開要解釋一個詞匯“高薪資”。那么,UI設計的薪資為什么那么高?或者說,UI設計的薪資,真的很高嗎?

不得不承認,UI設計的薪資曾經是非常高的

薪資高的原因有很多,市場供需的原因、前兩年互聯網資本熱潮的原因、對于UI大多數人還不熟悉的時候。UI拿那么高的薪資是很正常的。但是你不能只看賊吃肉,不看賊挨打。你只看到了UI設計的高薪資,但是你看不到設計師背后付出的辛苦。

而且UI設計近兩年薪資呈現了低迷狀態:互聯網行業的不景氣,資本市場的寒冬,人人都造APP的時代一過去,供求關系瞬間反了過來。對于現在的UI設計市場,一減當年設計師供不應求的景況,反而顯得有些里外守恒-新入行的設計師進不來,能夠平穩的在公司之間跳來跳去的都是有豐富經驗的設計師,高級設計師依舊收到各大公司的歡迎。這是當前UI市場的一大寫照。

3、UI培訓班還值得一去嗎?

很多同學覺得自學UI太難了,是否可以去報一個UI培訓班上一上。當然,類似于培訓班比較坑的地方我在站酷的一篇文章中整理過-(如需查閱請看【行業交流】為什么我說UI培訓班是個坑?)。收到了很多培訓機構水軍的黑,也收到了很多被騙過的同學的贊,但是現在的培訓班真的如我文章中整理的,如此不堪入眼嗎?其實也并不盡然。

 

a、培訓班其實也有好處

我依然堅信有不少朋友是因為熱愛設計才急于找一個培訓機構來實現夢想。通過培訓班你可以很快的了解到在整個UI設計工作流程中你可能會經歷到的所有流程,能讓你對UI設計形成一個大局觀。能讓你在起跑線上贏過百分之九十自學的同學(畢竟花錢去學的東西肯定會比網上免費的教程學的認真)。

 

b、理智看待自己的水平

我之所以不喜歡UI培訓班并且認為某些培訓班是毒瘤的原因是,它過分夸大了UI的易學性以及夸大了培訓的作用,并且營造了一種就業環境大好的假象去引誘更多的人,你看到的高薪資就業的學員也許是假的,也許是連試用期也沒通過就被開除的,也有真正的人培訓之后拿到高薪資,但是一定是在參加培訓班之前就有了很深厚的積累的。

對于UI培訓班出來的人我并不抱有偏見。相反,我比較喜歡的一些設計師也都算是野路子出身。我自己因為一些原因也報過UI培訓班學習,我對于通過培訓班學習UI并不持反對意見。但是,這并不代表在培訓班學習過后,你就可以膨脹。

你必須要明白一點,UI培訓班的一切,無論如何,也只有短短四個月。你在培訓班做了再多的設計練習稿,也只是練習稿。UI培訓班的培訓經歷是不可以算工作經歷的,尤其有的人還把四個月的UI培訓班的作品算成了自己上線的作品,美其名曰“簡歷包裝”實際上,設計師這個行業并不是通過四個月的培訓就可以一勞永逸的。我參加培訓的時候還是擬物化風行的時候,一轉眼扁平化就席卷了圈子,各種各樣的規范,你要去學,各種各樣的設計風格,你要去了解。這些是很多培訓班在交錢之前不會告訴你的。

當然你也可以像培訓班教的一樣,對自己進行簡歷包裝。現在零工作經驗的確比較難找工作,但是你需要明白,如果你只有六千的能力,包裝可以把你包裝成一萬二的水平。一工作是會露餡的,尤其是在于你跟團隊互動的時候。任何一個UI設計師,只要工作到了一定的年限,跟團隊中各個角色之間的交接是相對比較默契的、對于功能梳理和需求的分析是有自己的見解的,這些都是培訓班和包裝的簡歷無法帶給你的經驗。

 

c、不管如何選擇,都要堅持

最初的UI設計師構成是由多年經驗但是自行摸索的“跨行設計師”以及培訓班出來但是沒有工作經驗的“偽UI設計師”兩大部分組成。最早一批培訓出來的設計師們借助著當時供不應求的市場迅速的入行并且踩坑過渡,積累了不少的經驗。就現在而言,在培訓班培訓的零基礎學生哪怕再“包裝”自己的簡歷,已經完全不足以找到一份薪資可觀的設計工作了。培訓班依舊在瘋狂輸出一些UI設計師,可就業的崗位不增反減,導致了新培訓出來的設計師們毫無競爭力,也不知道如何提升自己的競爭力。

 

我見過很多人從培訓班畢業了以后踏入社會工作又發現原來拿不到那么高的薪資,工作也不像之前宣傳的那么的輕松,改稿加班成了常態。很多人想要離開這個行業,但是身上又背負著培訓貸款的壓力。于是特別后悔當初報了培訓班,特別后悔踏入UI這一行。

 

如果你看到我這篇文章的時候正在培訓班培訓、如果你沒有工作經驗、如果你沒有任何與美術相關的基礎、如果你對設計沒有任何的興趣、如果你是因為高薪資才想要進入這一行。那么我可以說,你的設計生涯會很曲折,而且在現在這個大環境下很難拿到高薪資,只能從4K左右的實習標準開始做起。如果工作兩三家還是不適應,就趕快轉行吧。說真的,也不建議任何沖著高薪資入行的人來學習UI,因為現在對于剛入行的人已經沒有高薪資存在了。你只有兩個選擇,沉靜下來不停的學習或者就此轉行。請不要抱著得過一天是一天的心態在圈子里混,因為你現在花費的都是你職業生涯中最年輕也最寶貴的時光。

 

4、剛入行的UI設計師需要做什么?

其實對于剛入行的UI設計師,我的建議是切勿好高騖遠。能夠入行或者說找到一份工作在這個時期來講就非常的難得,沒有必要太過于眼高于頂。剛入行的UI設計師們往往都通過自學或者培訓掌握了一些基礎的軟件技能以及設計規范。在UI設計之路的初期我反而不太建議拿出大量的精力去深入鉆研UI設計,而是應該先想辦法積攢更多的實際工作經驗以及學習最基礎的UI設計,這對于剛入行的UI設計師來講是非常重要的。

那在這里我將重要程度劃分為三個等級,我覺得相對于新人設計師來講,他們更重要的是如何在一個公司立足下去,所以說我這三個觀點分別是,第一,認清楚產品誕生的流程以及自己在團隊中所扮演的角色,第二,鞏固基礎的UI知識。

 

4.1、你首先需要明確你的工作責任

那首先我們先講,一個產品誕生的流程,那我想不同的公司,不同的業務,不同的產品,那肯定產品誕生的流程也是不同的,但是在不同的之中,我們就能找到相同的規律及以下幾個規律:

然后你需要認清楚在哪些環節中需要承擔一定的角色?如果你在某個環節中需要承擔一定的責任,那你就需要針對這個環節所需要的一些知識進行一些突擊的分析,比如說如果你在競品分析的環節當中,你在團隊中的角色需要承擔一定責任,那你就就需要在正品分析的方面下很大的功夫,例如公司的業務邏輯等等

 

4.2、不要把軟件等同于能力,多閱讀一些行業的知識,擴展眼界

會用鋼筆寫字不代表可以寫出好文章。會用Axure不代表你能做出好的原型圖。切勿把軟件能力等同于設計能力,軟件能力只是設計想法落地的保障,想要在這個行業中立足,必須要多閱讀一些行業的知識,擴展眼界。在明確你的工作責任之后,我認為第二重要的還是鞏固你的基礎知識,因為uI培訓班能夠教你的只是軟件的使用方法和最最基礎設計規范,你是沒有辦法真正深入的去學習一些ui的基礎知識的,那在這一下我推薦幾本書給大家(價格僅供參考)


a.UI設計師的色感養成

這兩本書將具體的設計案例進行修改前后的對比,分析了如何才能使配色更具效果和表現力;根據希望達到的不同表現效果和目的,展現了設計師必須要了解的配色技巧;介紹了在理論無法適用時應對的配色設計方法;講解了基本的色彩知識和易用的PhotoShop技法等等,而且比較適合入門。

b. 偏向實戰經驗講解方面

《U一點料》我還沒有看完,個人感覺不錯。右邊那一本《一個APP的誕生》從市場調研、競品分析開始,到設計規范、交互設計、視覺設計、流程管理、開發實現、服務設計、跨界融合,最后到運營推廣。結合大量的案例為讀者講解每一章的細節,同時提供豐富的PSD資源及相關學習資料,為讀者呈現了一個APP誕生的全貌。講解的視角比較簡單明了,比較適合新入門的設計師學習。

c.  交互設計-用戶體驗方向的書籍。

推薦《破繭成蝶-用戶體驗設計師的成長之路》和《微交互-細節設計成就卓越產品》。

前者從用戶體驗設計師的角度出發,系統地介紹了其職業生涯中的學習方法、思維方式、工作流程等,覆蓋了用戶體驗設計基礎知識、設計師的角色和職業困惑、工作流程、需求分析、設計規劃和設計標準、項目跟進和成果檢驗、設計師職業修養以及需要具備的意識等,力圖幫助設計師解決在項目中遇到的一些常見問題,找到自己的職業成長之路;后者則從微交互的設計角度出發,討論另一種思維方式:撇開壯觀宏大、由上而下的設計,重視自底向上、精心構思的細節。

做為一個設計師,廣度閱讀,能帶給你對于設計深度和廣度的更多思考。當你真正經歷真實的項目或者遇到真正的難點的時候,再次結合書本總結的知識進行反思,會讓你更加豁然開朗。

 

5、UI設計師如何突破和發展?

前不久心血來潮,去一些數據分析網站查看了一些關于2017年秋季招聘報告的統計,競爭最為激烈的行業還是互聯網行業,平均一個崗位有46份簡歷投遞,而這份榜單的前三甲均處于互聯網行業中,前兩名分別為UI設計與前端開發。求職競爭越激烈,說明行業處于上升期,人才在不斷涌入中。那么這些熱門行業對應屆生的態度又如何呢?我們單談UI設計師這個崗位。在北上廣深杭五個城市中,我統計了拉鉤等互聯網招聘網站的數據,與去年相比,很多公司開始停止招聘1-2年的初級UI設計師,轉而開始招聘工作時間在三年以上的中高級UI設計師,一些崗位招聘甚至明確標注只要高級UI設計師

 

從行業平均薪資來看,初級UI設計師的薪水平均降到5-6K,中高級UI設計師的薪資普遍在10K以上。形成了一個收入的斷層,差距開始拉大。其實如同今年初寫的一篇文章中所言,這其實從側面反映了UI設計這個行業已經開始對沖著高薪資進來的“投機者”開始進行清算,目測到2019年,絕大部分的初級UI設計師會降薪到設計行業的平均薪資,甚至被淘汰。那作為初級設計師的人,該如何突破自我,完成設計之路的進階呢?

 

其實UI設計師的級別晉升,從初級UI設計師,再到中級UI設計師,乃至高級UI設計師。每一個等級的提升對你的知識的廣度和深度要求都不一樣,每提升一個level,都需要對專業領域更多更深的理解。所以要保持不斷地學習。

 

未來的UI設計會有怎樣的發展?

搜集了不少看法,比較認同的是在未來UI設計師這個職業會逐漸消失,UI設計師負責的職能會被其他的崗位融入,大致可分為交互設計師用戶體驗設計師產品設計師這些職稱(按照對產品的重要性排名)。設計師們不僅僅是考慮產品之中一個環節,而是考慮用戶在整個流程中的一個服務體驗,跟阿里在今年提出的全鏈路設計有異曲同工之處。

你需要為此做一些什么? 

a、重視你的本職工作

這是一個非常重要的提高自己能力的地方,就是重視你的本職工作。現在很多的設計師熱衷于自己給自己定下創意、自己給自己實現需求,所有的功能甚至于用戶調研都是建立在自己的YY當中。因為發布出來會得到很多的人氣,所以很多的設計師開始進行大量的“包裝性設計”。甚至很多人都開始本末倒置,用更多的精力去做“包裝性設計”而忽略了本職工作。希望各位能注意到,如果設計中的“Freestyle”能夠提升你設計的上限,那你的工作實戰作品則能提升你設計的下限。讓更多人看到設計的上限意味著你有更多的機會可以去選擇。設計的下限決定著你實際工作的產出水平,進而決定著你是否可以永遠的抓住你手中的這個機會。

(Dribbble風格與實際工作巧妙結合的作品-作者:Tzw_n)

b、通過練習去提升能力

對于任何設計來說都是先有需求后設計。不管如何去設計,都要圍繞需求。但dribbble上中國設計師很多東西都是純飛機稿,先射箭后畫靶子。目的不是解決任何問題,而是“為了看起來像設計”而設計,于是可以先想好一個風格,然后服務于這個視覺風格再自己造內容上去。這不是設計。只能算是自娛自樂。這樣的練習并沒有辦法很好的去提升你在UI設計方面的設計上線反而會很像是在做一張平面的視覺作品。精美的風景圖片和帥氣的老外頭像,如果這樣的作品作為視覺效果圖通過,那么在上線后的實際視覺一定會崩塌,甚至崩滅。

 

在練習的過程中最好也要保持和工作中一樣的設計流程去實現,這樣對你的提高才是十分明顯的。如果能根據自己公司的產品做Redesign設計那是更好不過的事情了。

 

(一味的學習Dribbble風是好是壞?-圖片來自網絡)

 

c、對設計保持足夠的熱愛

在知乎上有一個問題,如何才能在做事情的時候有足夠的效率和專注力。

下面最高贊的回答只有一句話:最自己最熱愛的事情。

灰晝有一句話:唯有熱愛,方抵歲月漫長。

只有真正的熱愛,才能讓你有不斷的動力,向前推進。

 

d、提升在工作中的執行力

UI設計師在工作中的職能就是完成與項目有關的所有界面的視覺設計。但是根據現在崗位職能需求的不斷增大。UI設計師在實際工作中的作用以及遠遠不只是完成界面的視覺設計這么簡單了。例如我15年的時候還只是按照自己喜好的配色去完成低保真原型圖。而現在很多時候要參與到項目前期的需求分析當中。在這個時候,你需要很強大的邏輯分析能力,盡可能的理解并且能夠勾勒出界面的功能架構。這點對于提升執行力來講是非常重要的。

 

另外,在設計中我們需要用到的還有交互設計稿(低保真原型圖)。也許是我們去設計低保真流程圖,但是更多的情況下是我們接到了需求方的原型圖去進行設計。但是在做原型圖視覺設計的時候,我們需要注意。因為很多的產品經理并不會勾勒出很精致的原型圖,只是把通過需求分析總結出來的功能通過線框的形式簡單的表達出來。所以當一份原型圖遞到你手里的時候,你需要對原型圖進行二次布局。

 

e、保持良好的抗壓性

UI設計師在工作中的職能就是完成與項目有關的所有視覺的設計。但是在工作中,往往會遇到太多的問題。這個時候就必須要考量到你的抗壓能力。

比如說時間緊張留給我們的設計時間比較少,而這個時候我們對于需求還在一知半解的地步,那我們就需要迅速的進行一個邏輯的梳理,這方面來講的話時間會非常的緊張;

比如說同時負責移動端PC端等業務這個時候就需要考慮到不同的項目之間來回切換,會對你的思維造成一個非常大的影響;

第三點就是帶團隊中,你當你在做一個項目的時候,你做完之后交付的視覺設計搞到了前端人員的手里,這個時候你再做另一個項目,那導致你對于這個項目之間就沒有辦法很好的跟進,產品落地后跟視覺效果圖嚴重不符;

如果說你的需求方案的甲方不能夠清楚的闡述他們的想要的東西,你能不能根據他們的需求去轉換為一個真實需求,更好的完成你的設計任務。

所謂知易行難,如何在這些“難點”中游刃有余并保持一個良好的心態,全要都看你的抗壓性到底有多強。


f、擴大自己的閱歷和經歷

對于新人而言,如何才能完成自己在閱歷和經驗上的積累呢?

我簡單列舉了幾項:

1. 有足夠的工作經驗(3-5年);

2. 參與過足夠重量級的項目(現象級產品或者用戶數量龐大的產品)

3. 對用戶體驗和產品邏輯有深刻的理解和學習能力;

4. 對新興的事物和設計趨向保持不斷的關注;

5. 較強的溝通能力與團隊合作能力;

6. 美術、設計或相關專業本科以上學歷;(現在有的公司甚至已經開始以學歷為借口開始裁人了,當然,如果你的能力很強,可以無視這條。)

 

g、建立自己的“設計區域觀”

我剛加入現在公司有一段時間我在設計小程序界面的時候被我的主管虐的死去活來,自己對自己的設計都開始持一個懷疑的態度。然后我的每一稿都開始不太敢給到上面去看。

其實后來我才明白,站的位置不一樣,看待一個產品的角度也不一樣。你有你自己的“設計觀”,你的領導有他自己的“產品觀”。作為UI設計師,你以為是你的視覺效果出了問題,其實也有可能是你的“設計重心”與上級的“產品觀”沒有遙相呼應。每到了一家新的公司,你需要結合自己的設計觀和領導的產品觀,去形成一個新的設計風格。因為每家公司都像是一個小區域。我把它稱為“設計區域觀”。

例如我之前待過的私企,那里的老板是特別注重形式感的人。所以我把更多的精力都放在了交互流程圖的繪制上,每一次的企業內部的會議提案都做的漂漂亮亮的,提案通過率出奇的高。

又例如我現在待的外企,主管是一個非常注重產品細節的人,做產品的時候提倡突出內容的重點和主次,提升用戶體驗。這個時候交互流程圖的精美與否好像又變得不太重要了。你需要不斷的分析需求,提煉出功能或者字段的重點來,用一些跟普通區塊截然不同的設計形式將它表現出來,這樣你在公司里的設計稿通過率又會增加不少。這就是設計區域觀的一種表現形式。

 

i、后勤保障機制

所謂的后勤保障機制,我把它分為三點。即:設計素材管理規范、視覺設計稿管理規范、視覺設計稿標注規范。

這三點就不多做解釋了,每個設計師都有每個設計師的習慣。在工作中,做到事事細心,面面俱到,才能成功的完成設計的進階之路。

 

最后

寫這篇文章原因還是有很多,很多的站酷朋友在私信我,問這類問題的比例太大了。每一個人的情況,又各不相同。但是總結起來無非是入行難、求職難、工作難。

因為我現在除了自己的設計交流群之外,主要在@黑馬青年的行行設設群、@嬉皮士Arvin的UI設計交流群廝混。金九銀十過去之后群里的一些朋友明顯的怨氣開始多了。這兩年市場行情的確不景氣。瀏覽一下群里或者酷友的留言,讓我懷疑我是不是過得太過于安穩了。“市場泡沫”、“劣幣驅逐良幣”這樣的字眼還是讓我有點怵目驚心。

結合我自己的經歷,最近也有一些周邊城市的公司或者獵頭聯系我,也有一些朋友給我推薦工作,也感謝大家的照拂。我明顯的發現其實UI設計的薪資并沒有大幅度的跳水,基本上還是跟前兩年保持一個持平。但從理論上來講,保持持平實際上就是一種變相的退步。但是在薪資持平的同時,明顯可以從崗位要求中了解到現在對于UI設計崗位的要求越來越高,交互能力和產品設計思維已經逐漸要成為一件必備的事情,甚至于附帶了一定的管理崗位的能力。

 

最關鍵的是現在很多人對于UI設計師都有一個誤區,好像活兒輕松,而且薪資也不低。這還成為了很多新人入行的唯一理由。整理下來,只是為了告訴各位新人,UI到底是怎樣的東西。設計這個行業從不成熟到現在越來越被重視,我們應該說是比較幸運的一代。現在的設計已經成為了產品商業價值的考量因素之一,但是機遇的背后還隱藏著隱患。一二三線城市我都去過,外包團隊、設計公司、私企外企也都歷練過。每個行業每天都在發生了一些不為人知的改變,我們的設計價值在哪里?是否真的要一成不變?現在阿里魯班一秒鐘能出兩千多張圖,我們在它的面前有哪些優勢可言?現在AI和VR技術正在崛起,我們需要為此做什么準備?我們憑什么能在五年或者十年之后仍在這個行業中立足?

 

就以我個人的角度去看,“市場泡沫”的出現是必然的,因為現在行業中有太多的投機者,沖著高薪資就轉行做UI,導致行業內的從業者良莠不齊,導致平均薪資的持續下滑。然而“劣幣驅逐良幣”的現象發生的可能性比較小,更可能出現的是“行業內收入差距拉大”,這對于很多熱愛UI的朋友來講反而可能是個機遇。希望大家都能抓住時代賦予我們的機遇,在設計這條道路上,攻守自如,走出屬于自己的一條路。

 

  

作者:千夜Ryan_Vision

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