2014-6-13 藍藍設計的小編
轉載藍藍設計( paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供有效的 BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
經過 5 年多的發展,以觸控為基本交互形式的移動 App 進入了一個平穩期,Google Play 的應用數量已經突破 100 萬款,App Store 應用數量也已突破 90 萬,而伴隨著應用以及創意的井噴,優秀應用的交互設計也逐漸走向同質化。
“為什么所有的 App 感覺都雷同?”
lvereon Tech 的 CEO Himanshu Sareen 在 VetureBeat 上發出了這樣的設問,而他自己給出的答案是,熱門的應用正在相互借鑒對方的元素。
Sareen 總結的三大核心交互元素包括:
盡管這三大流行的交互設計堪稱經典,但 Sareen 不認為應用設計和用戶體驗止步于此,移動用戶界面依然有探索和發展的空間。Sareen 的理由是,觸控操作和多點觸控的想象空間很大,相反, Palm 和 WM 時代,由于缺少多點觸控,革命性的交互形式乏善可陳。
因此,Himanshu Sareen 認為,創造全新體驗的落腳點應該在觸控操作上,他舉了一個名為 Paper 的例子,這個 iOS 繪圖應用在觸控交互上做了諸多與眾不同的變革:比如引入了兩根手指逆時針旋轉手勢取代傳統的“撤銷”按鈕。
不過,Sareen 也認為造成移動應用創新乏力有其特殊的外部因素,他總結為三點:
首先是移動應用市場發展過快,相比桌面市場近 30 年的發展,移動市場只有區區 5 年,而行業的快速變化會促使開發者更加謹慎,因此鮮有貿然嘗試未經市場驗證的新設計。
其次是巨頭的引導,蘋果和 Google 為各自平臺設立了用戶界面的元素和體驗,開發者只需按部就班選擇即可,不需要自行探索。
最后是手機屏幕的限制。要想在小屏幕上創造全新的交互模式并不容易,因為開發者需要考慮到信息密度、界面布局等諸多元素。