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走進電影中的交互設計

2014-6-17    藍藍設計的小編

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來源:

http://news.gmw.cn/newspaper/2013-07/12/content_1763364.htm

 

科幻或許是電影的永恒話題,也是好萊塢橫掃全球的利器,近期的熱門電影《鋼鐵俠3》、《超人:鋼鐵之軀》和即將上映的《環太平洋》、《驚天危機》等都是主打科幻牌的大片,片中出現的未來科技和交互技術讓人驚嘆,同樣感嘆的是很多技術也走近了現實生活。這些年來欣賞了這么多的科幻電影,你可知它其中包含著怎樣的人機交互,涉及到了哪些技術運用?

  語音控制

  在最初,最受科幻片制作者歡迎的恐怕就是語音控制了,原因很簡單,語音界面最直觀,更重要的是,非常省錢——不需要任何,只需演員們裝模作樣,就能塑造出未來世界的高科技感。可是這項技術在當時的現實生活中并沒有廣泛的應用,很大程度是由于識別率的原因。

  現實環境中,語音技術幾乎和科幻電影同時發展。語音技術的發展始于二十世紀20年代,而電影中運用語音技術最經典的橋段,當數《真實的謊言里》施瓦辛格的特工形象。

  指紋識別

  現實中,FBI和法國巴黎警察局于二十世紀六十年代才開始研究開發指紋自動識別系統用于刑事案件偵破。指紋識別這個在上世紀80年代還是比較高級的概念,如今已經高度商業化,不少筆記本電腦都配備了指紋識別功能。但在電影里,關于指紋識別的畫面仍然很頻繁。

  在電影中,又是施瓦辛格出場,這個科幻迷眼中的硬漢,在電影《第六日》(2000年)里就有運用到該技術;另外,尼古拉斯·凱奇分別在《勇闖奪命島》(1996年)和《國家寶藏》(2004年)中都有展現這一效果。要知道,當時還沒有iOS系統,如今的智能手機就已經可以運用應用完成指紋識別。

  身份識別與手勢操作

  在《少數派報告》中身份識別被用于定制化的廣告及服務,當主角走出地鐵站時,他的身份通過地鐵站的視網膜識別,各種廣告呼喚著他的名字及吸引他的注意力,同時當他步入服裝店時,他的身份同樣被識別,虛擬銷售員向他詢問是否對之前的產品滿意,并推薦相關產品。

  在現實生活中,我們可以看到許多相關的服務,如豆瓣上的猜你喜歡,豆瓣電臺的個性化推薦,亞馬遜根據你的瀏覽記錄進行相關的推送等,但在現實世界的運用還沒有出現。

  《少數派報告》中最引人注目的還有手勢操作方式,湯姆·克魯斯揮動雙臂到處打電話和操作視頻,令人目不暇接。在現實生活中,我們可以看到許多成功的商業案例,如kinect和Wii等。

  虛擬現實

  虛擬現實是用計算機生成逼真的三維視聽覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗與交互作用。

  上世紀80年代,Jaron Lanier提出了“虛擬現實”的觀點,目的在于建立一種新的用戶界面,使用戶可以置身于計算機所表示的三維空間資料庫環境中,并可以通過眼、手、耳或特殊的空間三維裝置在這個環境中“環游”,創造出一種“身臨其境”的感覺。電影里這樣的場景很多,不過這與電影中的魔法和夢境不同,這是在現實世界展現的虛擬幻想。如《阿凡達》等,展現太空飛船內部的操作場景經常運用到這樣技術,而現實生活,虛擬現實也已經民用化,在展覽和商場中會見到。

  增加現實與眼部跟蹤

  與虛擬現實有所不同,增加現實是在現實中引入虛擬的界面,微軟推出的surface就是很好的代表。在電影中我們可以看到非常多這樣的例子。

  在《鋼鐵俠》中,當Tony Stark穿上鋼鐵衣后,他操作時的頭盔內部界面就是增強現實的最好表現,另外跟蹤他的眼睛,所查看各個部件的信息時只需去看,相對應的信息會自聚焦放大就是結合了眼部跟蹤技術。在現實生活中,我們會利用眼動儀進行用戶研究,從中觀察到用戶的注視軌跡,最近的三星GALAXY S4也以此技術作為亮點。據《電腦報》

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