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交互設計基礎!四個移動界面最常見的動效類型

2015-5-4    周周

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編者按:這兩天有一款動效神器Hype 3特別受歡迎,借這股動效的勁頭,今天胡癡兒(騰訊用戶體驗設計師)給同學們科普一下動效的類型 >>>

一、動效起源于什么?

iOS 6(視覺表層&信息的外觀)→ iOS 7(動效&信息的運作方式)

二、動效是用來干什么的?

  • 表現視覺層級關系的
  • 是幾種UI元素之間的相互轉換

三、動效如何分類?

一個元素如何能夠填滿整個頁面?

如何引導用戶的視線?

一、Icon → Page

iOS 鏡頭運動&焦點移動

icon即APP&文件夾本身。

高級視圖 → 細節視圖

  • Z軸,鏡頭向icon圖層做相向運動,視野縮小,視野中物體變大;
  • XY軸,icon放大變成app&文件夾,切換為app界面&文件夾

(iOS的視差效果&鏡頭運動&空間深度)

APP的 icon → 全屏APP界面

APP的空間態:

啟動:


二、list → Page




Android

1. 漣漪反饋 → 舊頁面Fade:

2. 新頁面上浮:

漣漪紋

  • List上浮,展開Detail View


三、Button → Page

iOS

四、Tilte → Page

五、page → 多任務

iOS:

APP的時間態:單任務&全屏界面 —— APP在空間上無法跳轉→(APP間不能同時呈現而只能用)時間先后次序選擇。

  • X軸水平排列,APP間共處于同一平面
  • 鏡頭向圖標圖層做反向運動則視野擴大,APP界面縮小

Andriod:

  • XY軸,垂直,上下排列,高低疊加
  • APP的Page和其他APP同在Z軸空間

Safari:Z軸&鏡頭從平視變為俯瞰:

Chrome:Y軸,被拉下去了:

鎖屏界面:

若鎖屏前是icon界面:

  • 鏡頭穿過icon圖層,向icon界面做相對運動

若鎖屏前是APP界面

  • 鏡頭則向APP界面做相對運動

臨時圖層:

當鎖屏界面收到通知&密碼解鎖&拉出通知中心&拉出控制中心,表明有”臨時“圖層覆蓋,則:

毛玻璃&背景虛化&淺景深&距離感&層次感

  • 前景“淺景深”
  • 背景“視差”

附一張圖

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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