2015-6-5 用心設計
藍藍設計( paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供有效的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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從醒來的那一刻,我們就被廣告包圍了:它出現在我們的咖啡杯上、電視上,回家路上也充斥我們眼前。但我們總能關掉它,將它逐出視線。
增強現實(AR)是一種新方式,將數字化的體驗呈現在我們的虛擬世界。
如今的生活與增強現實下的生活,區別就在于你可以避開廣告。
有了增強現實,就再也沒有阻隔與界限——除非我們人為設定。
讓我們回到21世紀初:網站都是800x600尺寸,用table構建。一種新的廣告形式正在醞釀,它將成為自Ally McBeal的跳舞嬰兒以來,互聯網上最招人煩的東西。
彈窗廣告。
彈窗采用了最直截了當的方式,通過占據人的視野來奪取注意力。提到自動播放音頻的彈窗時,一位Nielsen研究的測試用戶寫道:
“如果有什么比彈窗還糟糕的,那就是這個了。我討厭這種廣告。極度討厭。”
隨著我們掌握如何在增強現實的維度中傳遞信息,事情就開始變得棘手。但是這次,讓我們為了用戶體驗,拋棄彈窗和笨重的廣告吧。
如何觸達增強現實的使用者,而不使他厭惡:
我的社交節奏類似這樣:
增強現實應當補充與改善社交節奏,不必時常調整參數就更好了。
在我想象中,增強現實應該是這樣改善社交節奏的:
你正在線購買一雙鞋,結賬過程中,商家問你是否可以給你發送郵件和文字通知,并且愿不愿意下載他們的應用。你可以選擇接受,或叫他們走開。
同樣的模式也適用于增強現實,但是觸發方式可能不同。我們看看增強現實設備可能會如何收集行為線索,解讀興趣。
發現
增強現實設備可以通過觀察你的行為,呈現你的感興趣程度。
關注
你在一則增強現實內容上逗留了一定時長。設備將之解讀為感興趣,于是提供額外的內容。
接受
你采取行動接受這些內容。它可以是一個手勢、語音指令,或是眨眼。
體驗
內容在你周圍展開,切換現實世界的體驗。
退出
退回最初狀態。
增強現實世界會和當前世界一樣,但有一些額外信息。再舉2例來說明它可能的形態。
1. 通知推送
接受通知推送時,有3種典型選擇:
推送的時間與注意力成本相對較低,不像彈窗,它對用戶是可選的。可選這一點至關重要。
2. 戶外廣告
你走在充斥著海報的墻邊。其中一張吸引了你的眼球,你走近查看詳情。這是種古老卻仍然有效的交互方式,因為它很簡單。在廣告的世界中,這就是戶外廣告(OOH)。
OOH存在于高人流量的區域,有各種形式,例如廣告牌、售貨亭、海報和交通工具表面。
2條將增強現實用于戶外廣告的論點:
有人會設定增強現實的界限。可能也會有某些無廣告的行政區。或許建筑會向增強現實廣告收費,也可能它會受制于言論自由。現在預測為時過早,但我相信未來會更加多彩而活躍。
設計和開發新應用時,要探索新的交互模式——不要在新時代來臨之際,繼續沿用陳舊的方式。