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UI設計的四個方向

2018-4-25    藍藍設計的小編

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這篇文章里總結了下UI的四個方向,我覺得很對,所以想再分享下自己的一點經驗。都說今年UI工作不好找,從面試都能看出了,確實是啊。

現在培訓的一大推,而且都是四個月量產一批,包括什么火星,達內,算了不說了,以為打廣告呢。同時2-3年的平面基本全轉UI,而且大部分老板對UI也不懂。分不清UI與平面的區別。

今年UI確實爛大街了,簡直全民UI,所以剛畢業的確實已經不好找工作了,這個其實和15年也差不多,15年你拿培訓作品,一樣不好找工作,只是現在更不好找了。

UI設計的三條出路我覺得大神說得很多,

我繼續在大神的基礎上從技術方面完善下細節吧。

1,運營UI

我覺得運營UI首先作為設計師,第一必須會手繪,懂運營,有創意。能把自己的想法畫出來,同時懂營銷,不然作為一個運營UI怎么和運營交流。

2,產品UI

這個其實更專了,產品UI是跟隨行業的,如果行業不行產品UI就不行,產品UI需要會原型,懂交互,會動效,牛設計。

基礎的這些培訓過的肯定都會,所以必須更懂行業規范,更精通,這種其實就是在專用戶體驗了。

現在的這種UI我覺得應該分成三類,一種移動端,一種pc端,另一種就是其他,比如車載的UI等。

現在的公司招UI也是分成這三類。

這里沒談網頁設計,我覺得網頁設計應該不屬于UI的范疇。

3,實現ui

實現UI更專注技術,但是作為一個UI你不能去搶別人的飯碗,也不能說動點代碼就牛逼,因為畢竟人家更專業。

UI設計的四個方向

實現ui只能作為前端的80%。就算很牛逼全部實現也只是80%,因為前端除了頁面實現還包括頁面交互和信息交互,這兩個是砸門不懂的,而且也沒人喜歡給自己指指點點的,只能說溝通更容易了。

實現UI,網頁是最最基礎的,包括html和css,這個不僅僅是能寫出來,還能寫一般的效果(用js,jQuery這些),同時需要解決各種瀏覽器的兼容性。

現在移動端對于UI來說是最多的,所以需要了解css3和h5,能做到易企秀那種的h5頁面,全手寫應該就合格了把。再往后就是寫h5游戲了。

然后是APP,APP是純原生的話,我們UI肯定第一步還是畫界面,但是作為實現UI,我們會點前端,所以安卓的前端我們知道他是怎么寫的,iOS的界面我們知道他是怎么布局的。我們也會寫,只是不會數據交互,傳遞。做的時候就可以很順暢的溝通了,比如這個圖片超出邊界了,我們可以說你加個margin嘛。

UI設計的四個方向

更厲害的高人就是做動效,然后也能實現,簡直牛逼到不行。

4,新技術UI

UI設計的四個方向

隨著近兩年ar和vr的火炮,vr過幾年用于市場了,更親民的價格,到時肯定會爆發,那時肯定也會是做UI的機會,就好像移動互聯網爆發的階段。

UI設計的四個方向



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