2018-6-4 藍藍設計的小編
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本文轉自頭條平面創意設計。
學習UI設計培訓的人很多,但是方向基本都是應用UI和游戲UI。下面我們分別來談談兩者的區別:
工作內容:
應用UI:平面設計、淘寶美工、網頁設計、手機應用軟件界面設計等
游戲UI:手機游戲界面設計
學習軟件:
應用UI學習軟件:PS Sketch Axure AE Pixate 墨刀 keynote
因為就業面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來完整做一遍基本就業就沒問題了。
游戲UI學習軟件:PS AE U3d
因為就業面比較單一,只有游戲公司,課程比較單一,知識點很少,但很難掌握,需要來回練習才能一點點掌握。
只有三大模塊,
1界面元素練習(圖標、logo按鈕等等)
2界面練習(整套游戲項目美術界面圖)
3整體項目交互練習
就業前景:
應用UI的就業前景
就應用UI設計來說,現今隨著網絡的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了。據調查顯示, 我國UI設計工程師缺口15萬,當前UI設計工程師專業水平者只有8000人,UI設計工程師已經成為中國信息產業中極為搶手的人才之一。
游戲UI的就業前景
游戲一直很火,但游戲行業入行人一直很少(因為想入行的人也知道,如果不愛好美術,不愛玩游戲,而是為了短頻快的拿高薪水,選游戲行業算是選錯了,這個行業不是那么容易進的,但是進了也就代表你掌握了堅實的美術能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪個美術行業試試,都是輕而易舉),游戲行業10年以前一直是端游為主、頁游為輔(一款游戲開發周期至少2年以上),因為蘋果與安卓手機的普及,10年游戲公司快速轉型,大量端游開發人員失業,轉型手機游戲開發者,因為端游技術很難(以前開發游戲2年一個,現在中小型游戲3個月或者1個月一個,因為剛開始手機配置還比較低,開發技術上就更簡單了),所以轉型手游是件很容易的事,沒有造成開發者流失,11-12年頁游公司興盛,12年以后基本都變成手游開發公司,老資格端游研發公司變身游戲代理公司(他們意識到養開發團隊還不如直接收小團隊研發好的、賺錢的項目。如果我收你,你不給,我馬上組個研發隊伍,照著你一模一樣開發一個,我有錢,有市場,瞬間壓垮你小團隊),大公司移出大部分原開發團隊,開發團隊變成自生自滅自負盈虧,新型創業團隊跟小公司開始研發手機游戲(等待被收購,賺一筆錢就跑,剛開始市場上的游戲質量低下,現在也開始正規起來了)(最可笑的是大多數人的夢想是上市,但連上市的流程是什么都不知道)。
游戲UI這個職位端游時代不被重視,隨便找個美術就做了,現在手機屏幕小了,開始注重用戶體驗了,如果游戲界面做的有問題,交互有問題,就會造成用戶流失(但原畫畫錯一個小物品或者角色或者場景、3d建錯一個模型、做錯一個,對游戲本身就不會有這么大的影響)造成這個職位人才需求量巨大,業內美術人員不愿意轉行,覺得UI是個精細活,作為愛畫畫不收拘束的原畫,很少有人舍棄愛好轉UI,作業業外人員,覺得UI加上游戲倆字就變得很難,不敢入行,所以造成人才空缺嚴重。從而造成就業率巨大。
最后,我只想說:任何行業都在不斷的改變,傳統的木匠、瓦匠現在已經開始消失在人們的眼界中,但是他們沒有消失,而是升級成為設計師。沒有藝術知識的勞動力型,是會被淘汰,這是時代的變遷,但是將木材家具做成設計,這就是順應時代的發展,任何行業只要不斷學習,你就能夠升級。
藍藍設計( paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務