国产亚洲精_丰满老熟好大的大bbb_男男激情做爰视频免费观看_欧美一区二区三区精品国产

半年做了兩個APP,我總結出這6個實戰經驗

2018-7-11    資深UI設計者

如果您想訂閱本博客內容,每天自動發到您的郵箱中, 請點這里

一、團隊工作,妥協是一門學問

一個產品最后出來的樣子,是各種妥協的結果。

互聯網產品和平面類型的設計工作最大的區別,可能是在于工種的細分上。之前做平面相關的工作(品牌,視覺,電商),自己一個人可能就充當了基本上除了印刷以外的所有主要工作,既要和客戶溝通,了解用戶需求和想法以及存在的問題,又要思考和制定設計方案,向客戶展示設計提案,又要執行獲得認可的設計提案,保證設計成果符合客戶預期并落地,如果是最后要交付印刷品,可能還要跟進印刷的過程,保證印刷物料的質量。好像一個人把所有的活都要干了。

但是互聯網產品不太一樣,首先最大的問題是如何讓方案落地的過程,這個工作一般來說沒有辦法一個人干(除非是牛到精通前端后端和客戶端的各種開發語言的全棧設計師),因為會涉及到程序開發,有一些設計師,就算你厲害了,你能把產品交互和 UI 都搞定,然后你還會(web端)前端開發語言或者客戶端開發語言,但是你還是需要一個能寫后臺的工程師,所以,正常情況下,互聯網產品的開發,是環環相扣的,至少都需要兩到三個人來配合工作。這還是比較小型的產品,如果是復雜的產品,那每個環節都必須細分出來,而且可能每個環節都不止一個人,產品,交互,UI,前端,客戶端,后臺,因為每個環節的工作量都太大了!

△ 圖源:Nick Taylor

既然有這么多的分工,那必然會導致不同的工作崗位看問題的點都是不一樣的。舉個例子:經常會聽到開發說,明明用 A 就可以,為什么非要用 B?一開始的時候,其實我真的不太理解,但是后來慢慢熟悉了開發的工作之后(尤其是自己開始學習一些代碼知識之后)慢慢理解了,其實開發在實現我們的設計的時候,最關注的是功能的實現,而功能就是各種交互的集合,一個頁面上,如果交互不變,功能不變,只是改一些視覺上的樣式,這是相對來說簡單的,如果牽扯到交互的調整和修改,那個工作量可能就成倍增加,所謂牽一發而動全身。所以我們在設計的時候,更要注意模塊和組件的一致性和可復用性,這樣不僅可以提高我們的設計質量,也可以有效的減少開發的工作量,提高開發的效率。

同時,開發在實現的第一個版本的產品中一般很多時候視覺上會有各種各樣的問題,開發人員在開發過程中,為了提率,不太在意還原 UI 的細節,比如這個間距是多少,那個間隔是幾個像素,所以最后產品上線前都會有 UI走查的環節,在這個過程中就是要一點一點地改進產品UI 實現中不符合設計稿的地方,這個時候才是我們設計師關注所謂的每一個像素的時候,在那之前,還是先關注功能和流程的實現吧。

其實不僅僅是因為每個崗位的職能不同會導致很多不同的意見,有時候也可能是因為每個人的審美或者是性格的問題,也會產生不少的摩擦,所以,學會妥協,在妥協中堅持是團隊合作中的一門大學問。

二、把自己定位為產品設計師

以攻為守,讓自己從更全面的視角去思考 UI 的工作。

△ 圖源:Nick Taylor

一個 UI設計師的未來在哪里?有時候我會思考這樣的問題,有可能是因為我已經30了。這一兩年,危機感很重,每次看到非科班群里各種90后、95后的年輕設計師,心生羨慕的同時也充滿了莫名的壓力。

這半年多因為自己團隊中沒有專門的交互設計師,所以我就同時肩負了大部分交互設計的工作。一開始做交互設計的東西,其實自己的認識還是很淺薄的,雖然平時自己也看很多用戶體驗,設計心理學、交互設計等等的書籍,但是真的上手干活,還是會經常一頭霧水,因為交互設計太需要縝密的邏輯思維了。市場上常見的 app 的標準化的交互設計因為都有競品參考,還是相對來說簡單的,在我看來比較難的是工具型的產品和 CMS(內容管理系統后臺),尤其是 CMS 的交互設計,如果設計不好,分分鐘讓用的人感覺要崩潰。交互設計是一門很深的學問,也是 UI設計師必須去了解和熟知的,它絕不是簡單的頁面之間的跳轉,也不僅是酷炫的動效,它是能讓產品的使用體驗得到質的飛躍的關鍵。

如果把一個產品比作一個人,那產品本身的方向是這個人的靈魂和思想,交互是這個人的舉止和修養,而 UI 是一個人外形和穿衣品味以及整體氣質,優秀的人,三者缺一不可,三者是共生的關系。

在我看來。成為一個產品設計師,了解產品思維,熟悉交互設計,精通視覺設計,這樣的設計師覺得才是以后互聯網設計師的標配。高配是什么?我覺得至少是全棧設計師吧。這就像平面設計領域,不懂印刷各種工藝和材質的,都稱不上好的平面設計師。好的建筑設計師,也得懂很多建筑學和建筑材料的知識。

我在這半年的實際工作中,雖然第一個產品的概念定義和原型我沒有參加討論(我去的時候已經定下來了),但是我還是嘗試去思考這個產品到底意義在哪里,目標用戶是哪些人,解決了目標用戶的什么需求,他們的使用場景有哪些。我一直都認為互聯網產品的設計工作始終更是貫穿著設計思維,只是每個具體的分工的側重點不同,你可以不精于產品需求的整理和篩選,但你是得明白你你所設計的是為了滿足什么需求,有目標和方向才能做出更好的設計,你連問題都不知道,怎么去解決問題。設計的工作,終究都是為了解決問題,不了解問題的來龍去脈,便不能梳理出問題的本質,更無法做出好的設計去解決問題。

把自己定位為產品設計師,稍微多花點心思去思考產品,去學習交互,別讓自己的眼界停留在只畫幾個好看界面,畫幾套特別的圖標,不然你早晚要被這個行業淘汰,不對,是被其他更優秀的設計師淘汰。

三、牢記UCD,但別太天真

很多公司并不真的在意所謂的 UCD。

△ 圖源:Nick Taylor

我相信大部分的設計師還是在中小型的企業里工作,這樣的企業的設計工作有一個很明顯的特征,就是以主管或者老板的喜好為第一滿足目標,所有的設計方案都會以老板的喜好為基準參考,只有老板說 ok 才算是 ok。當然,我們公司也是,畢竟我們也是一個小型公司,而且老板的個人風格特別強烈。所以在做第一款 app 時,僅僅是首屏的視覺方案,都出了不止七八個版本。在進入更加深入的其他頁面的設計環節時,我們也沒有去做什么用戶場景分析或者用戶需求分析之類的工作,都是依照著老板的一些想法去一步一步的實現,當然,這并不是一定是錯的,只是大部分公司的設計工作的現狀,這樣也可能會有好的產品,只是可能性更低而已。很多公司沒有很專業的設計團隊,也沒有很專業的產品經理,更沒有很專業的產品設計師,做很多設計決策的時候基本上都是靠拍腦袋,或者依靠個人的生活或者設計經驗,在不知不覺中,就把 UCD 的設計方法忘在腦后了,UI設計師只是負責機械式美化下每一個元素,做一下視覺風格的統一,變成了一個不折不扣的界面美化師。

但我們 UI設計師不能只是美化一下界面,雖然我們可以沒有專業的設計團隊,沒有很厲害的產品經理或者交互設計師,但是我們也要在設計過程中不斷地提醒自己,要以用戶體驗為中心,用戶在這個界面需要的是什么,什么信息對他來說是最重要的,怎么樣設計可以減少用戶的瀏覽負擔,提高用戶的使用效率,雖然可能我們思考的方向和結果的不一定對,但是只要去想,才能不斷強化我們自己的這個設計思維,避免自己產出千篇一律的設計方案,提高自己的設計能力。如果能把每一項工作都盡百分之120的努力去完成,那就算你現在是在一個微不足道的小公司,你也一定能成長為一個設計大牛。

四、堅持學習,不斷提高審美和眼界

現在作品不好,沒問題,如果一直都不好,那就是你自己真的出了問題。

△ 圖源:Nick Taylor

我以前很羨慕那種設計師,年紀輕輕就進大公司,或者20歲不到作品就讓人感覺眼前一亮。對于我這種非科班的,大學畢業7年了,認真靜下心來干設計才3年多,似乎還沒開始跑,就已經被人甩開一大截了。

看起來似乎很糟糕,但其實真不是,你所經歷的一切艱難,如果挺過去了,那就是你人生寶貴的財富。那應該怎么做呢?只能不斷努力地去縮小和別人的差距,不對,不是和別人的差距,是和自己對自己期望值的差距。

那么提高審美和眼界就是最基本要做的事情,同時我也認為這是作為一個設計師需要持續不斷提高的最基本的能力。審美和眼界的提高是需要日積月累的,軟件操作和技法可以短時間內突擊學習,也可以臨時偷師,但是如果你審美不行,你永遠都不可能做出好的設計,因為在你的眼里的高級和在高水平設計師眼里的高級,可能是天差地別。審美和眼界就像是一種設計師的隱藏屬性,會在你日常的設計當中不自然的流露出來,你不需要去調動它,它自然而然的就會在你的工作中不斷地幫助你。

但是往往很多設計師不把這個當一回事。其實你只要每天堅持不停地看優秀的作品,堅持幾個月或者半年一年的,你的審美肯定都會有質的飛躍。以前你覺得設計很棒的作品,可能你以后看起來就會嗤之以鼻了。

看作品這件事其實很簡單,你只要每天打開 behance,打開首頁推薦的十個作品,花個十幾二十分鐘細細看下來,覺得好的就分類收藏一下,以備以后可以用來做設計的參考。

但是,關鍵是堅持。

五、重拾英語,不讓自己做井底之蛙

別總看國內的設計網站了,外面的世界更精彩。

為什么要重新學習英語?(我就是想萬一以后牛X了,可以混到國際舞臺上,嗯,這個可以有)

一開始決定重拾英語的契機,這還要感謝砂姐組織的翻譯小組。我也只是想試試看,能不能把英語重新撿起來。于是從17年2月份開始我給自己定了個目標,每個月翻一篇英語的設計類文章,很慶幸自己堅持下來了。同時在工作中遇到的不少問題,會逼著我去看一些外文的資料,讓我覺得我必須得更努力地把英語撿起來,于是最近幾個月同時也開始背單詞,每天堅持讀英語的設計文章,跟一開始比,感覺還是很有收獲的,看文章的速度越來越快,閱讀時的語感也越來越好(這個越來越好是相對于自己很糟糕時候的狀態)。

慢慢地,我感覺,學好英語,對于一個設計師的長遠發展是很有幫助的。

如果你想去了解世界上更多優秀設計師的想法,學習他們的經驗,那么就得親自去獲取第一手的信息,而不是等著其他人的翻譯,而且很多各種設計領域的優秀的教材和資料都只有英文版本,如果不把英語學好,自己學到的不僅僅是很多殘缺不全的二手資料,甚至連學習的機會都沒有。把英語學好,是給自己打開通往更廣闊領域的鑰匙。你的眼界,決定了你成就的上限。

六、接觸代碼,發現一個新世界

學習從來都不是件輕松愉快的事情。

做界面的同學有沒有遇到過這樣的情況:我明明是設計成這樣的,為什么開發出來之后就變成那樣了?

這就是我下定決心想學習代碼的導火索。我就想,為什么我不能自己學習代碼自己實現自己的設計么?這不是很厲害么?加上我之前也斷斷續續地對前端技術有過學習的念頭,于是一鼓作氣下定決心就開始學了。

出于想給自己開發個人網站的初衷,我就選擇了前端的開發語言作為我的學習內容。我目前主要學習的是 Javascript(html 和 css 已經學了個大概)。

一開始學習的時候真的是痛苦不堪,但是在度過了一兩個月的痛苦的煎熬之后,已經慢慢地發現學習代碼的樂趣,但同時,發現這個坑是越來越大,感覺要學的東西是自己預想的要多太多了。雖然過程很糾結也很痛苦(我估計這種痛苦的感覺還會持續好長時間),學習代碼的過程對于提高設計師的邏輯思維確實很有幫助,因為編程思維和設計工作的思維相比,更注重邏輯性(設計工作也很注重邏輯性)。同時,多了解一些編程的知識(編程開發的語言很多,但是思維方式是類似的)對于理解開發人員的工作內容和工作方式,也會有很大的幫助。互聯網的設計師,我覺得在學有余力的情況下,都應該多多少少學習一些代碼的知識,因為這畢竟也是產品開發的其中的一個重要環節,你不需要擅長,但懂一些,可以讓你更好地和開發人員進行有效的溝通,知己知彼,減少撕逼。但是不建議設計工作經驗較少的同學學習代碼,畢竟這需要很多的時間去學習,不要把自己變成什么都是半桶水,在不影響設計工作之余可以抽出時間的話讓自己嘗試一下,說不定你也會喜歡上編程這件事。

藍藍設計paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計  ipad界面設計  包裝設計  圖標定制  用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

存檔