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如何開始學UI?入學UI的五大問題!

2018-7-12    藍藍設計的小編


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版權申明:本文原創作者UI設計七緊,感謝UI設計七緊的原創經驗分享!致敬哈

1.我想學UI,請問看什么書啊?

2.我想學UI,請問哪個培訓機構比較好?

3.我想學UI,請問如何入手?

4.我不是設計專業,但是我還是想學UI,請問如何系統學習?

5.我不管,我就是要學UI,請您給點兒建議。

.........

上述的問題,我一天能收到好幾個,那么今天我就詳細的寫一寫如何開始學UI吧。

如果你連這篇文章都看不完,你還告訴我你有恒心學好UI?

關于作者本人,大學時曾經兼職某培訓機構PS講師,對設計培訓行業了解一二。自己是非科班出身純自學無培訓經歷工作三年的每個月還完信用卡就感覺身體被掏空的普通UI設計師。

好了言歸正傳:

一、你為什么想要學UI?

用戶界面(User Interface)是指一切可供用戶和系統進行交互操作的介質的綜合。

在當下這個時間點,一提到UI,大家其實會不由自主的指向移動端app設計而忽略UI的其他形式。網頁、手機 app、pad app、車載系統,智能冰箱的控制窗口、智能電視的操作系統界面等等等等,其實都是UI的范疇。

各位現在勵志想學UI的同學們,不妨捫心自問一下,你為什么想學UI?

我綜合分析了幾個周圍朋友和私信我的同學的真實案例,答案無非只有以下幾種:

1.UI設計工資相對較高。

2.UI設計入門相對容易。

3.自我感覺UI設計還挺有趣的。

郭德綱有個段子說得好,一個人賣盆,結果賣了兩個月發現不掙錢,然后就去賣豬肉了,從此以后再也沒有賣過盆,這是正常人的擇優手段。但是還有一個人賣盆,結果賣了兩個月發現不掙錢,于是就去賣肉了,然后用業余時間繼續賣盆,那這個人是真的喜歡賣盆,他對賣盆這個事情有著天然的興趣。

這樣吧不然,為了檢驗你是不是真的喜歡設計,我這里先推薦諾曼的那四本《設計心理學》,這是相對來說不那么枯燥乏味的設計方面專業書了,算是一種科普性質的,什么行業看了都沒錯。你先去啃下來,如果中途沒有打瞌睡并且能夠看個大致明白并且覺得還挺有意思的,那說明你可以具備一定的自驅力,可以去開始著手學UI。

自驅力是最重要的一點,為什么今年有一些三年工作經驗以上的UI一下子就被淘汰了找不到工作?因為一個人的價值是和你的不可替代性成正比的,自驅力來源于興趣,本身不是喜歡這個行業的設計不求上進兩三年拿不出與工作經驗相襯的作品,勢必要被淘汰。

二、UI設計師掙得多么?

每個行業都有掙得很多的頂尖人才,還是那句話,一個人的價值是和你的不可替代性成正比的,但是普遍來說中國的互聯網行業薪資構成一定是產品≈技術>設計的,但是相對來說技術的行業門檻比較高,產品暫時拋開不論(手動微笑),而且在絕大多數非技術崗位互聯網從業者的心目中設計這件事情是一個純主觀的事情,很多人甚至到今天還在說哎呀XXX今天更新好丑,他們公司的UI簡直就是一坨屎這樣的言論背景下,在前幾年UI培訓確實是如火如荼的進行。

UI設計師到底掙得多么?答案是:“收入可觀”

從騰訊CDC《2016用戶體驗行業調查報告》中能夠可以看出:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

調查結果顯示:

用戶體驗行業從業者稅前薪資年收入主要在 5 ~ 15 萬;

管理類薪資較高,集中在 10 ~ 25 萬;

視覺設計、 交互設計、品牌設計的薪資相對較低,偏向 5-10 萬;

用戶研究,產品類的薪資居中,傾向于 10-15w。 

從圖上可以得知,如果是一個下定決心打算進入UI設計/視覺設計行業的萌新,那請你做好一開始“不到5W一年”和“不到10W一年”的準備。

結論:從數據上來說,培訓出來月薪過萬這樣的例子我承認一定有,但是不多。更多的設計科班出身或者培訓行業出身的設計在工作的第一年,工資都不太喜人(一線大城市可能會相對稍微歡喜一些)。

結合上面那個賣盆的段子,不到五萬一年,你還想學UI么?(手動微笑+1)

三、學UI,應該選擇培訓機構么?

我的答案是分兩頭看,如果你是設計科班出身,并且對互聯網UI/視覺設計師的職責有清晰的認知,了解工作流程,那么我的回答是不需要。但如果你是一個學法律的學中文的,對互聯網公司和設計本身一竅不通的想學UI有志好青年,并且周圍幾乎沒有互聯網從業者圈子,那么,我的回答是需要的。

因為你要明白,市面上絕大多數培訓機構能夠給予你的是:

0.了解互聯網大環境和app產品UI/視覺設計師的作用及工作流程。

1.一到多項工具的使用。(一般是Photoshop、AI、Sketch、Axure等等)

2.一到多次虛擬互聯網項目經驗。(包括從但不限定為從無到有、模擬迭代等)

至于推薦就業之類的,你愛信信,反正我不信。

我大二的時候因為PS技術比較好,所以兼職在某培訓機構教PS,先后帶過三個班,一個是攝影后期那個就不說了,其余兩個都是UI的基礎班,只不過一個側重移動端app,一個側重網頁設計而已(12年那時候還沒sketch)。

我可以拍著胸脯保證我教授的PS知識能夠完成市面上所有的app和網頁設計,這個按鈕是怎么實現的,漸變怎么拉,字行距間距怎么設置,布爾運算怎么操作這些你從我這里一學就會,包學包會,然而這并沒有什么卵用。這就好比一個你去學習素描,老師告訴你鉛筆分為幾種,每一種黑度不一樣,你手要怎么拿鉛筆,排線要怎么練,面是由線構成的,好了,你畫吧。你能畫的出來才怪。

很多想入行UI的小白最大的誤區在于:我只要PS/sketch用得好,我就是個設計師了。

拜托你們醒醒好吧,你要明白PS也好sketch只是一款工具而已,它本質上和屠夫手里的刀,獵人手里的弓箭,雕塑家手里的釘錘沒有任何區別。我現在把羅丹的工具從博物館偷出來給你再給你一塊質地幾乎一樣的石頭,你敲一個思想者出來我看看?

四、Sketch和PS必須熟練掌握一款

好了書歸正傳,雖然學會軟件并不等于可以勝任UI設計的工作,但是學會一門軟件是很基礎的入門級的事情,市面上能用于UI設計的工具現在幾乎淘汰到了只剩三款,PS/Ai/sketch,而其中Ai由于是基于對象的矢量繪制軟件,在位圖設計當中有著天然的劣勢(當然也有很多人用,但是我個人是直接排除的,才不會告訴你我還見過firework流的UI呢)。

在Ps和sketch中,目前在UI設計工作中,我基本上完全會用sketch,Sketch實現不了的功能,偶爾會用PS輔助一下,Sketch實現不了什么功能呢,比如你現在想做一個彌散陰影(自行百度),sketch就實現不了,十分想吐槽sketch沒有類似于PS圖層“圖層樣式”的功能,不然基本上做UI就可以完全不打開PS了。

目前我的觀點是Sketch可以作為UI設計主打軟件,適合新手使用,入門簡單,學習成本極低,插件豐富,功能足夠強大,唯一美中不足就是只支持蘋果系統,但是我認為如果你是決心入行的話,rmbp還是買一個吧。Sketch/PS的教程視頻網上一搜一大把,這里我就不贅述了。學習一款軟件,最重要的是持之以恒,一兩個月絕對可以掌握,這部分外功沒啥好說的。

五、UI設計師的自我提升

好,從下文開始,我假設你已經是一個經過三個月努力,熟練掌握設計工具的萌新了。那這時候你該如何修煉自己的內功呢?

UI設計師的自我提升step 1:看(Look)

“看是一個浸淫的過程,也是提高審美和觀察力的過程。”我從大二開始,給自己的任務是每天睡前看一小時:

  • https://www.ui.cn/ - UI中國
  • https://www.zcool.com.cn/ - 站酷
  • https://www.pinterest.com/ - Pinterest是我這幾年素材收集用得最多的一個網站

那,到底看什么呢?

作為新手來說,第一步應該關心的是:這張設計稿有沒有什么技術難點是我實現不了的。

我舉個例子:(以下舉例圖片全部來自Pinterest - my board)

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

比如晚上睡覺的時候,無聊翻Pinterest,然后看到這張圖,作為新手來說,心路歷程大概應該是類似這樣的:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

知道一張設計稿里面每個元素是怎么繪制的,這是最初級的階段。

其次看什么呢?嘗試每看一張圖的時候不要像刷朋友圈一樣一晃而過,看的時候強行試著分析一下這張圖的優點和缺點,同樣舉個例子:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

比如這個UI界面,作為一個新手,自己嘗試分析一下這個頁面的優缺點,比如:

優點:

1.這個頁面給人一種性冷淡風干凈清爽的感覺(然后你去baidu/google"性冷淡風",得到關鍵詞“Normcore”,然后再繼續dig deep,去詳細了解這種設計風格。)

2.信息展現清楚,交互按鈕Add和Message也是清晰直接

3.圖一上面,用了一些漸變小紋理特別贊。

4.這種斜著切一刀帶來的設計形式感特別贊,要學~~~

缺點:

1.這個界面偏概念,隱藏了navigation bar和Status bar,在一般工作中這樣設計需要謹慎

2.雖然美觀,頁面展現信息較少,在工作中一定是不適用了。比如圖一,一屏信息只展現了人名+人簡介+Add和Message按鈕以及下面兩個人物列表。圖二更屌,只顯示了這個人的這么一點信息,換句話說,這個頁面所有呈現的信息約等于微博四分之一頁面信息,除非這個app功能特別少,只強調美感,不然應該不太會這么設計:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

分析是UI設計的基本功,不管是瀏覽設計網站看設計作品還是日常使用app和電腦瀏覽網站,都可以抱著這種分析設計的心態。如果你能根據你的設計分析寫一個學習筆記什么的,相信我你會進步得更快。

再然后看什么?嘗試找出這張圖第一時間吸引你眼球的元素。

如上圖的例子,那種斜著切一刀的感覺是不是顯得特別利落?

比如這兩張圖:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

同樣是方形構圖元素,第一張吸引我的是一種“品質感”,第二張吸引我的是顏色。

包括第一張MARKET IT下面一條線的形式感設計和第二張最下面鞋上的VANS AQUA SHOES的形式感設計,都是可以學習和借鑒的。

總之,“看”是設計師每天都應該做的事情,長期堅持多看多分析有助于設計感的培養,在熟練掌握軟件的前提下,眼高手就不會低。

UI設計師的自我提升step 2:臨摹(Copy)

提到copy,大家可能會想到那句俗話說 Good designers copy. Great designers steal.

有的人說臨摹不就是抄么?咳咳,咱們讀書人的事情能叫抄么?叫借鑒。。

其實不太對,大家想這樣一句話,我說讓你抄同桌的作業和臨摹同桌的作業,區別在哪兒?

臨摹的意思是,盡自己所能,做到每一個像素分毫不差。

我給大家舉個例子,左面這張我自己作品里的一張圖,之前還沒有Sketch的時候用PS做的,后來學習Sketch的時候我又用Sketch臨摹了一遍,放在右邊:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

其實仔細看是能看出區別的啦,但是臨摹,起碼要做到這種效果,每當你去臨摹一張設計稿的時候,可能要花大量時間,但是收獲巨大。

因為首先臨摹第一步是需要測量,測量和臨摹一個UI作品給我的幫助太大了,強烈建議每一位新手好好的,臨摹一兩款市面上很火的app,不管是什么,只要是你覺得界面還可以用著夠方便,微信微博也好,美團網易云音樂也好什么都好,找一款app嘗試測量和臨摹,你會看到很多更深層次很有趣的東西。甚至可以了解這個產品UI當時的心路歷程,總之臨摹這件事你試試就知道了這方面我就不展開了,以后有機會另起一文。

總之,不斷臨摹優秀作品是我認為UI設計新手成長最捷徑的辦法(我認為沒有之一),因為很多時候光看是不夠的,有些時候你自認為很好實現的效果,到你手上實際去做的時候會發現根本就不是這樣的,不信的話,下面這九個圖標,你們可以選一兩個去臨摹一下試試:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

臨摹,是將“別人的”轉化為“自己的”最優秀的辦法。第一步先做到盡量一模一樣,然后再去求變和思辨,往這個方向努力一段時間,回過頭,你會發現自己的進步,除此之外,你還會發現,咦這些個app這種設計形式我都曾經見過。。。

UI設計師的自我修養step 3: 嘗試分析 (Attempt to analysis)

嘗試分析一款app,基本上是從app的信息架構入手的,這是一個UI偏UE和產品的工作,但是對UI設計師來說挺重要的,app的信息架構怎么做,說白了就是花時間把整個app點一遍,然后分析app的信息層級,一般我用Xmaind7去做信息架構圖,比如我是一個dota2玩家,所以我曾經做過max+的產品架構,放在下面給大家看:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

做信息架構的時候不光光是點完記錄下來就結束了,要帶著自己的想法去做,比如我圖上標綠色的地方是這個app的重點功能模塊,黃色的小問號是我初次做信息架構覺得信息展現有問題的地方。

做信息架構能給我們帶來什么?

第一,能夠讓UI設計師迅速了解一款產品。如果說你剛入職一個新公司,那不妨入職第一天先從你公司信息架構入手~

第二,能夠讓UI設計師在橫向對比兩款或者多款產品交互的時候提供必要依據。這點不展開了,推薦大家上手做網易云音樂和QQ音樂的信息架構,做了你就知道我在說什么。

第三:方便UI設計師了解行業產品形態。比如你之前是一個旅行類app的UI設計師,現在你即將跳槽去一個互聯網金融p2p的創業型新公司,如何入手設計一款新的p2p類app呢?你只需要選擇市面上最火的兩三款p2p類app做一下信息架構,你就會明白一個大致的方向,因為行業里大家都是這么做的,你就把好的地方繼承,不好的地方創新就是了。(心里話:說起來容易,做起來可完全不是這么一回事啊喂!Orz...)

第四:方便設計師做redesign。很多UI設計師都喜歡做作品集,那自己沒這么多線上作品怎么辦?于是就做redesign,站酷上UI中國上到處都是各種產品的redesign,有一些做得確實很好,在分析一款產品的信息架構之后其實是很容易找出產品一些易用性問題的,那針對這樣的易用性問題進行優化的redesign思維一定是有益的。

我在這里提供第二種制作信息架構的方法,這種方法更偏交互,我把他稱之為點擊類信息架構:

如何開始學UI?入學UI的五大問題!

具體這是一張特別大的圖,我就不給大家展示全了,這里我著重想說的是這是另一種偏交互類的信息架構方法,圖上那個S0,S1,S2是我自己編的詞,S1代表的是一次點擊就可以達到的頁面,S2表示的是兩次點擊可以達到的頁面,S3表示三次點擊可以達到的頁面,然后我把S1,S2,S3對齊排列,這樣就可以知道這個app的每個功能深度(深度的意思是指你需要通過幾次點擊才能達到,點擊次數越多當然就越深)。

比如分析的時候看到一個特別重要的功能被埋藏得比較深,那就說明這個app是有問題的,下次改版時候從UI方面著手看看能不能把他提前之類的。這當然是產品做的工作,但是UI設計師掌握這個沒啥不好。

UI設計師的自我修養step 4:回顧與總結(Review and summary)

看完一本書,聽完一個故事,一個項目結束之后,一個版本迭代完成之后,一份工作離職之后,都是需要總結的。總結開發中出現的問題。比如開發和設計稿不一致,是不是設計這邊造成的,如果是,那我是怎么造成的,如果不是,那我有沒有挽回的余地。總結設計中出現的問題,這些地方是不是還有優化的空間。總結溝通中出現的問題,是不是不該罵產品罵的這么狠。(我承認,我經常和產品撕得天昏地暗2333333 Orz...)

總之,總結是特別重要的一點,尤其是看完一本書之后的總結和踩到坑之后的總結,多和開發成為朋友,他們會教會你很多。(不然我特么作為一個設計怎么知道滑動切換瞬間navigationbar不能變色。。。)

好了感謝大家看到這里,再見~

希望大家一起進步~


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