2018-7-16 資深UI設計者
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美團點評 UED 總監崔穎韌(下文簡稱崔校長)認為:曾經設計師僅靠一技之長就能在行業內生存,但互聯網行業瞬息萬變,如今,人工智能的設計水平都可以達到設計助理的級別。在互聯網變革下,設計師只有不設限,擴展自己的價值空間,才能在這場持久戰中成為最后的贏家。1. 設計師已經開始被人工智能取代
2018年緊跟2017,是人工智能重點發力的一年,關于「人工智能會完全取代設計師」的話語層出不窮,很多從業者倍感危機。
崔校長表示,AI 時代是真的來了,設計師也開始被人工智能所取代。
現在,很多負責垂直業務的運營設計師已經參與到智能體系建設中,建設素材庫、設定配色、排版規則和標準,幫助訓練 AI 等。
甚至美團點評也開發了可以做 Banner 的智能設計系統,不光可以做 Banner,今年內還可以自動生成活動主頁和簡單 H5 頁面,而且是多品類覆蓋,包括餐飲、休娛、麗人等。
相應的,設計部門原先計劃申請的運營設計師人數就減少,甚至不新增了。
盡管 AI 的強勢沖擊很嚇人,但是設計師工作中,例如設計師對目標受眾的理解,現階段是沒有機器可以替代的,頂尖設計師的專業技能在沖擊之下,反而會更加突出、顯眼。
2. 國內設計師普遍話語權不高
在國外,很多優秀的公司都是設計驅動,而國內設計師普遍話語權不高。
針對這個現象,崔校長認為,實際上國外很多「設計驅動」的公司,本質上是 CEO 驅動,有一個重視用戶體驗的 CEO,那么全公司做事都會重視用戶體驗。實質上是 CEO 在驅動,設計僅僅是執行。
而在國內,行業環境沒有那么舒服,特別是偏傳統的公司,高管層對用戶體驗的價值認知非常弱,所以才會有設計師話語權低的問題。
如果要解決這個「歷史難題」:
那么一定是可以在業務團隊那邊贏得認可的。
有了實際案例證明價值,下一步就可以做一些跨團隊的用戶體驗概念普及,去提供相關的認知度。
美團點評是一個高管層很重視用戶體驗的公司。在美團點評,用戶體驗部的價值是可以得到足夠認可的。
在這樣的情況下,大家依然會努力拓展自己的價值空間,會突破邊界,比如說交互設計師會做一些用戶研究和產品分析相關的事情。
項目產品 Leader 只需提供一個產品目標,而在「戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層」五個層面的分析研究和輸出工作,交互設計師都可以完成,產出一個完整的項目提案報告。
由此可見,設計工作者只要有實際案例證明價值,得到 Leader 的認可,加上持之以恒的拓展自身價值,提高自身話語權不是問題。
3. 對產品設計的認識還停留在圖形界面
很多剛工作的設計師擺脫不了專業的束縛,認為設計只是圖形的搭建,沒有更多思考。
對此,工作經驗豐富,且閱人無數的崔校長表示,這是一個普遍現象,也是一個正常的現象。
在社會化精細分工的時代,設計師從專業入手,自然而然地,一開始認知會局限在圖形界面上。隨著專業級別的提升,會擴大認知范疇,看到界面之外的東西。這是基本規律,沒有捷徑。
古語說:
設計師應該有意識去突破邊界,這是正確的方向。現實中有很多人無法突破瓶頸,往往是拒絕突破邊界,思維的局限導致了個人價值的局限。
4. 設計的好壞沒有絕對的評判標準
大家都知道,設計是有好壞之分的,但卻不一定清楚這個評判好壞的標準。
崔校長認為,設計師沒有一個絕對標準來評判好壞的。
在商業團體中,一切資源投入都是為了達成商業目的,所以能幫助達成這個目的的設計就是好設計,這是一個評判標準。而具體的標準,根據團隊的商業目的差異,有很大區別。
在商業團體中,用戶體驗是實現商業目的的一種手段,脫離商業目的,講純粹的用戶體驗就是耍流氓。
只有擺正了這個認識,在職場中就更容易獲得成功。
1. 保障用戶體驗是第一標準
現在,很多人都在倡導,設計規范化、組件化,這種趨勢是有利有弊的。
針對這個趨勢,崔校長建議,不能唯規范唯組件論。雖然規范化、組件化這類比較基本的設計增效手段,可以明顯提升基層效率和基礎質量,但是規范和組件只能保障底線,無法拉高設計質量的上限。
比如有的設計師會跟產品說,我們的規范如此,所以只能這么設計,這是錯的,規范不是一刀切的標準,保障用戶體驗才是第一標準。
該用規范組件的時候就用,如果場景上不適用也不能硬用。
2. 用戶體驗設計,不僅僅要把界面做好看
作為用戶體驗設計師,要有把界面做美觀的能力。
除此之外,崔校長還說:
《用戶體驗的要素》所描述的「戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層」五個要素,要做到都充分、專業、邏輯連貫,最終才能獲得一個在線產品的良好用戶體驗。
在構建一個良好的用戶體驗時,更重要的是表現層背后的商業體系、產品目標、用戶心智模型,對設計依據做充分的研究和挖掘才是根本。
3. 方法論為主導,找靈感
遭遇設計瓶頸時,找靈感也是有技巧的,有一部分設計師,憑空想靈感,這是低效的。
崔校長建議,以方法論為主導,找靈感。
崔校長說:
在美團點評上海用戶體驗部的設計路徑中,總體是以方法論來主導,僅在方案的表現層,會運用頭腦風暴和素材搜集的方式幫助激發靈感、發散方案。
4. 注重自身和團隊的共同成長
在學習、成長上,每個工作者都更注重自我的成長,這是必然的,設計師也不例外。
但工作究其根本,是自我成長、團隊成長、產品成長的結合,優秀的團隊一定都是非常注重這三方面成長的,美團點評也是如此。
崔校長說,美團點評有涵蓋各個專業的互聯網+大學,在設計方面設有設計學院,沉淀了很全很豐富的方法論和案例,同時公司還有復盤文化,大家會從每次的項目實踐中,總結經驗、獲得知識。
崔校長建議,設計師應該嘗試「跨界」,個人能在其中飛速成長,這是經驗之談。
校長本人是學計算機專業的,做過產品經理,最后在設計領域深耕。
這樣的綜合角色幫助他更宏觀、更完整地去看產品體驗搭建的過程;能夠更好的理解上游產品角色到底關心什么,下游開發角色需要什么;能夠更好的跟相關角色溝通,并讓設計發揮更大的價值。
所以設計師不僅要注重外部學習環境,還要注重自身的跨界、不斷拓寬邊界,自身和團隊共同成長,這對你職業生涯的發展產生不可估量的價值。
5. 優秀的設計團隊不能沒有管理者
設計不是單打獨斗。
一個優秀的團隊應該注意哪些問題呢 ?
對團隊進步起著關鍵性作用的管理者應該是怎樣的呢?
對此,崔校長認為,優秀的設計團隊在團隊建設上,要有完善的管理制度、完善的專業體系、扎實的人才梯隊,在結果上要有優秀的產品案例。
作為 Leader :
剛剛成為 leader 的同學,可能會不適應與設計師完全不同的工作模式。
對此,崔校長建議,此時你最需要注意的是思維轉換。思維轉換首先需要明確三個角色,崔校長總結為「三位一體管理模型」,分別是教練、裁判、經理,這三者缺一不可。
6. 保持溝通
溝通,在設計師的工作內容中占了不小的比例。
跟團隊同事進行合理的溝通,在一定程度上,能提高工作效率,專注設計質量,將更多的時間放在設計本身。
對此,美團點評崔校長很有發言權。
美團點評上海用戶體驗部現在有100多位設計師,對接的產品經理在500人以上,對接的程序員在1000人以上,而且上下游部門都是分散的。
產品部門和研發部門都是多個的,不像 UED ,只有一個部門統一管理,那么溝通方面確實有很大的難度。
崔校長表示,為了團隊溝通更,美團點評內部要求 Leader 跟相關部門的 Leader 建立良好的溝通機制,保障信息通暢;然后,用設計流程規范,來要求設計師跟自己的上下游對接方充分溝通;最后,團隊風格上推動設計師走出去,深入上下游討論和協作,跟進產品討論會,多到開發位置上確認實現的細節。
崔校長還分享了一個關于溝通的小故事:
這是一個比較有趣的現象,說明產品跟設計師之間溝通非常緊密,而且很信任設計師的專業度,能夠一起有效地解決問題。
這個場景在團隊內部時有發生,這個「煩惱」對設計師而言,可以說是不可避免的。
對此,崔校長建議設計師要做好時間管理,掌握好溝通的時間安排,不能影響了總體的設計效率。
設計不設限,是每一個設計師都應該思考的方向。
只有自己不甘現狀,勇敢突破,才能以更高的速度進步,才能在互聯網高速發展的現在,甚至未來,成為最后的贏家。
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