2018-9-19 資深UI設(shè)計(jì)者
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在 MIUI 10 的內(nèi)測反饋中,設(shè)計(jì)上的耳目一新是眾口稱贊的部分。近日,MIUI設(shè)計(jì)總監(jiān) Gary 和幾位核心設(shè)計(jì)師一起接受了我們的采訪,開誠布公地介紹了 MIUI10 設(shè)計(jì)背后的故事。這次的采訪我們聊得很細(xì),細(xì)到某一個(gè)交互的設(shè)計(jì)思路的變遷,以及為什么最終是以那種方式呈現(xiàn)在 MIUI 10 之上。我相信,無論你是對(duì)設(shè)計(jì)還是對(duì)手機(jī)系統(tǒng)存在好奇,一定都可以從這次訪談里得到一些有益的啟發(fā)。因?yàn)槲覀儧]聊虛的。
△ MIUI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)
△ 虛擬鍵不該存在
是不是太激進(jìn)我們還是根據(jù)用戶反饋來判斷,這套手勢因?yàn)闆]有任何虛擬鍵的提示,剛開始確實(shí)需要一兩分鐘來學(xué)習(xí),但大部分的用戶反饋是:用了就回不去了。目前從客觀上來講,安卓手機(jī)里的全面屏手勢,MIUI 確實(shí)是最好用的,不是我們自己說,而是從各種用戶反饋,包括微博上很多專業(yè)數(shù)碼博主的反饋得來的結(jié)論,很多人在主動(dòng)地說這件事。
但是在手勢的設(shè)計(jì)上,我們是踩過很多坑的。
我們嘗試過很多版本的全面屏手勢,最初還沒有大膽到想干掉所有虛擬鍵,而是想在虛擬鍵上做文章。開始我們覺得那個(gè)區(qū)域很多時(shí)候3個(gè) button 可能用不上,比如看書的時(shí)候,你可能只需要一個(gè)返回鍵,所以我們考慮的是在某些特定的應(yīng)用場景里把一些用不到的虛擬鍵收起來,這是做減法,減法做完之后,原來虛擬鍵的位置就空出來了,我們覺得這個(gè)空間是浪費(fèi)的,又在想應(yīng)該怎么利用起來,這是早期一個(gè)很復(fù)雜的思路。
△ 早期帶橫桿的產(chǎn)品
后來我們又想是不是可以把3個(gè)鍵整合成一個(gè)虛擬鍵,當(dāng)初做了一個(gè) Demo,把3個(gè)鍵集合成一個(gè)橫桿,那個(gè)時(shí)候還沒有看到 iPhone 的模型,在 iOS 的全面屏手勢出來之前,我們就做了一個(gè)橫桿子,其實(shí)是受 Palm 的啟發(fā),這根桿子很早之前 Palm 就有了,蘋果可能也是受 Palm 啟發(fā)。我們?cè)O(shè)計(jì)的是在那個(gè)桿子上橫滑返回,然后上滑回桌面,很接近蘋果目前的處理方式。但最終還是把這個(gè)設(shè)計(jì)給放棄了,去掉的原因是:提示桿一開始是有比較好的引導(dǎo)操作作用,但一段時(shí)間后,用戶就不需要了,另外就是視覺感官上橫桿并不好看,工業(yè)設(shè)計(jì)上好不容易才能把手機(jī)下巴縮短幾毫米,你一根橫桿又全給它加回來了,這其實(shí)背離了「全面屏」的初衷,在設(shè)計(jì)上是一種不得已而為之的妥協(xié)。
否定橫桿之后,我們才真正全心考慮干掉所有虛擬鍵的方案。但沒有虛擬鍵,就對(duì)我們的交互設(shè)計(jì)提出了很高的要求,首先,這個(gè)手勢的出發(fā)點(diǎn)一定得非常符合直覺,所以不管是返回上一級(jí)菜單也好,回到桌面也好,這必須是兩個(gè)最基礎(chǔ)的操作(橫滑、上滑),在這兩個(gè)基礎(chǔ)操作上略做停頓,我們就可以進(jìn)入應(yīng)用間的快切和多任務(wù)管理,我們用一種非常輕的設(shè)計(jì)把它附著在兩個(gè)基礎(chǔ)交互上。徹底干掉虛擬鍵這件事最早我們沒有太大的勇氣去做,最后做出來反倒更貼近用戶操作手機(jī)的直覺,有一種柳暗花明的感覺。
△ 簡潔易用的MIUI全面屏手勢
△ 為全面屏而重新設(shè)計(jì)
在天氣、日歷、安全中心等等 MIUI 10 的各個(gè)角落里,其實(shí)都把原來分段式的畫面結(jié)構(gòu)做了一個(gè)全面屏化的設(shè)計(jì),讓頁面不要有很強(qiáng)的割裂感。讓內(nèi)容直接浮在屏幕上,用戶第一時(shí)間得到信息,去掉干擾元素。
在非全面屏?xí)r代,手機(jī)有上下兩個(gè)比較大的黑色邊框,在視覺上天然是分段式的,之前屏幕內(nèi)的多色塊設(shè)計(jì)其實(shí)是對(duì)應(yīng)了手機(jī)外觀的這種「分段」,它還是和諧的,但原樣搬到全面屏手機(jī)上,就顯得是把一整塊完整的屏幕生生分割成了幾段。
另外就是原來有一些插畫類型的風(fēng)格和表達(dá)手法,想讓整個(gè)畫面有一些親和力。但是因?yàn)槲覀兊挠脩舾采w面很大,兩三億用戶,會(huì)有一些年齡層的用戶覺得原先插畫形式有些稚嫩感。所以我們覺得到10這一代,整個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該更成熟、更普適一些,我們更傾向于做一個(gè)對(duì)任何人來說都很舒服的視覺設(shè)計(jì)。
舉個(gè)特別細(xì)節(jié)的例子。MIUI 10 的時(shí)鐘,有一部分用戶會(huì)有疑問:在 MIUI 10 里,可見的大多數(shù)頁面是亮色,為什么進(jìn)入時(shí)鐘時(shí)卻是黑色的?我們其實(shí)也在白色和黑色反復(fù)了很多次,調(diào)研也做了很多次。最終我們認(rèn)為更重要的是時(shí)鐘的使用場景問題,比如說你晚上在睡覺前拿起手機(jī)定個(gè)鬧鐘,在夜晚或者室內(nèi),從手機(jī)桌面進(jìn)來打開時(shí)鐘,如果進(jìn)入一個(gè)很亮的頁面,它即便是好看的,也可能會(huì)刺眼。所以我們還是選擇了黑色,當(dāng)然那個(gè)對(duì)比度到現(xiàn)在還在調(diào)整,我們想把視覺上的美觀和使用的舒服統(tǒng)一進(jìn)來。
我明白你這個(gè)問題的意思,大部分人的手機(jī)是長期靜音的,音效這個(gè)東西,好像已經(jīng)被完全忽略了。但是我們覺得,哪怕只有1%的用戶打開了手機(jī)鈴聲,他也應(yīng)該感受到悅耳而不是打擾和膩煩。如果我沒記錯(cuò)的話,我們是手機(jī)廠商里第一個(gè)針對(duì)音效做系統(tǒng)性設(shè)計(jì)和優(yōu)化的,我們從「百聽不厭」的自然系音效出發(fā),和得過格萊美獎(jiǎng)的頂尖音樂人合作,還針對(duì)手機(jī)音腔的特性對(duì)音效做了特別的優(yōu)化。
發(fā)布會(huì)上洪鋒把自然音效系統(tǒng)作為一個(gè)彩蛋來講,這是我們送給小米手機(jī)用戶的一個(gè)禮物,是讓我們驕傲的產(chǎn)品。我不確定有多少用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品,有些人可能因?yàn)殚L期靜音他沒有機(jī)會(huì)接觸到這個(gè)新設(shè)計(jì),但它是一個(gè)能帶給人驚喜和溫暖的東西。
有些人可能會(huì)覺得設(shè)計(jì)是一個(gè)偏感性的、依賴審美的東西,但是對(duì)于一個(gè)好的系統(tǒng)設(shè)計(jì),我會(huì)從視覺、動(dòng)效、交互、字體、音效,五個(gè)維度的去衡量它的完善程度。
我們用一個(gè)人來做類比。視覺,就是感官層面的,比如說你見到一個(gè)人會(huì)說:這個(gè)人很帥;第二就是交互層面的整體邏輯,就好比你跟他說話,發(fā)現(xiàn)他的腦子清楚;第三就是整個(gè)動(dòng)效的層面,這個(gè)人的肢體語言很優(yōu)雅;還有字體,我們是從 MIUI8 的時(shí)候就開始做了,為了讓大家有更好的閱讀體驗(yàn),讓人覺得你這個(gè)人很有涵養(yǎng),這已經(jīng)深入到非常細(xì)節(jié)的層面了;最后,我們加了一個(gè)聲音的系統(tǒng),就是你說話的時(shí)候,聲音還要好聽。MIUI 在設(shè)計(jì)上一直是往多個(gè)方面進(jìn)化,我們并不滿足于做出某個(gè)漂亮的頁面或者交互,而是追求整個(gè)體驗(yàn)層面的飽滿。
做設(shè)計(jì)過程中,我們可能會(huì)嘗試各種各樣的方案,也有靈光乍現(xiàn)的時(shí)刻,但我們會(huì)從多個(gè)維度完整地去考量這個(gè)設(shè)計(jì)成果,避免做出一些只是「看上去很美」的自嗨的東西。實(shí)際看起來、用起來、聽起來怎么樣,我們想從這幾個(gè)大的感官維度上都能達(dá)到體驗(yàn)層面的滿足。
舉一個(gè)例子:比如說之前我們?yōu)榱丝烊サ袅艘恍┙怄i的動(dòng)畫,用戶一按指紋解鎖,直接進(jìn)到桌面,這種確實(shí)是非常的快,但這種感覺就像什么呢?就像你一按電梯,門就消失了,你進(jìn)了電梯,它咔一聲又關(guān)上了,是很快,但是這種觀感是不太好的。它沒有一種歡迎的意識(shí),就只是把東西呈現(xiàn)給你。這一次我們希望把這個(gè)東西改回來,當(dāng)你進(jìn)入手機(jī)桌面的時(shí)候,圖標(biāo)應(yīng)該有個(gè)簡短的優(yōu)雅的動(dòng)態(tài),有一個(gè)進(jìn)場亮相的過程。
△ MIUI動(dòng)態(tài)圖標(biāo)
MIUI 其實(shí)已經(jīng)非常流暢了,在這種地方去掉應(yīng)有的動(dòng)畫,是可以快100毫秒,但這種快是沒有意義的。讓用戶舒服的看到這個(gè)東西,這才是整個(gè)體驗(yàn)的核心。所以我們這次就定下一個(gè)目標(biāo),和工程團(tuán)隊(duì)一起,把這種為快而快的東西給它削弱,用戶要的是更優(yōu)雅的體驗(yàn),而不是那種無感知的快100毫秒。
這個(gè)事情說起來不大,但其實(shí)是一種理念層面的進(jìn)步,大家已經(jīng)從那種無意義的純數(shù)據(jù)比拼里解脫出來,更注意到整個(gè)體驗(yàn)層面。我們這次會(huì)把上面說的進(jìn)場動(dòng)畫加進(jìn)來,能讓用戶點(diǎn)亮屏幕的時(shí)候感覺到更加的舒服,能夠感覺整個(gè)系統(tǒng)的「肢體語言」更加優(yōu)雅。
之前的非全面屏?xí)r代,手機(jī)屏幕在16:9的形態(tài)下,UX設(shè)計(jì)上其實(shí)已經(jīng)極度成熟。手機(jī)的很多功能和設(shè)計(jì)的出新,很大程度上都是在迎合一些小眾的需求,可能一部分人覺得很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),但它并不普適。
全面屏手機(jī)的出現(xiàn)又將設(shè)計(jì)師的注意力從這些小眾需求拉回到了一個(gè)大眾需求:怎么在全面屏手機(jī)上做出更好的體驗(yàn)。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)用戶遲早會(huì)將手中的設(shè)備換成全面屏設(shè)備,手機(jī)廠商如果只是簡單地把原來16:9的畫面改成18:9,而不根據(jù)硬件特點(diǎn)做真正的深度定制,那就會(huì)離用戶體驗(yàn)越來越遠(yuǎn)。
手機(jī)系統(tǒng)的未來我們認(rèn)為也會(huì)是這樣的趨勢,軟硬件的結(jié)合會(huì)更加的緊密。在這一點(diǎn)上,MIUI 有這個(gè)意識(shí),也有行動(dòng),目前是走在比較前面的。
MIUI10 落版后,我們也在考慮往這個(gè)方向去深化。我們不會(huì)特意去考慮11跟10之間非得做出什么大的區(qū)別來,相比這個(gè),我們更關(guān)心的問題是:什么是用戶真正需要的設(shè)計(jì)。
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