2018-9-26 資深UI設(shè)計(jì)者
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“解密細(xì)膩制作的關(guān)鍵點(diǎn)。深度剖析了色理知識(shí)”
之前說(shuō)過(guò)我要出一個(gè)吉祥物制作的教程,但是其實(shí)這種教程很多,上百度隨便搜一個(gè)就能知道個(gè)大概。現(xiàn)在是教程泛濫的時(shí)代,今天看一篇明天看一篇,發(fā)現(xiàn)很多換湯不換藥,有種不看可惜看了又很雞肋的感覺(jué)。所以我在想我要怎么出這篇教程才會(huì)讓大家有所收獲。
設(shè)計(jì)的進(jìn)階道路,大概分為借鑒,實(shí)操,駕馭,引領(lǐng)。從借鑒到引領(lǐng)這個(gè)過(guò)程學(xué)習(xí)、思考、總結(jié)是貫穿的,多實(shí)踐,多總結(jié)才能飛速進(jìn)步,不然有可能你干了5年的設(shè)計(jì)還不如人家干一年來(lái)得出色。我總結(jié)了一些原理性的東西給大家一個(gè)啟發(fā),做東西掌握實(shí)質(zhì)才能一生二,二生n多,然后你就羽化成“大神”、“大濕”了哈。
關(guān)于吉祥物,詳細(xì)步驟教程大家可以看看其他大神的總結(jié),不過(guò)大概步驟是要知道,用些什么關(guān)鍵性的工具也需要爛熟于心。
一、吉祥物制作過(guò)程
1、鋼筆勾輪廓(描邊成線稿)
用鋼筆的形狀工具,勾出輪廓,描邊成線稿。要領(lǐng)是需要每個(gè)部分都要畫(huà)全,圖層都分好,詳細(xì)命名。
2、面稿上色(隱藏描邊)
隱藏描邊,形狀上色,即成面稿。各自部分需要單獨(dú)做蒙版,然后整體需要建組加一個(gè)形狀蒙版,便于上色,不超出身體部位。
3、剖析光影(這個(gè)可以找一些實(shí)物,或者大神的吉祥物觀察)
常用圖層樣式:眉毛(斜面浮雕);眼睛(眼白漸變加內(nèi)陰影,眼眶漸變加羽化);嘴(加兩個(gè)內(nèi)陰影,一亮一暗,內(nèi)部光影用鋼筆勾,羽化);身體(漸變,暗部正片疊底一個(gè)內(nèi)陰影強(qiáng)化陰影,再內(nèi)陰影一個(gè)細(xì)的環(huán)境光);衣服(內(nèi)陰影+漸變,加上明暗交界線和衣服袖口的厚度)。
4、靈活應(yīng)用筆刷,不好畫(huà)的圓弧用鋼筆勾然后羽化
吉祥物細(xì)膩制作過(guò)程中,剖析光影是很關(guān)鍵的。光影細(xì)膩了才能立體生動(dòng)。
二、光影效果總結(jié)
光有明度、方向、色彩等特征。光的反射形成了物體的形象,光讓我們辨別事物,認(rèn)識(shí)材質(zhì)、尺寸和透視。
1、三大面:黑(背光面)、白(受光面)、灰(側(cè)光面)
2、五大調(diào)子:
(1)高光(最亮部分)
不同材質(zhì)的高光強(qiáng)度也不一樣。同樣強(qiáng)度光線的情況下,越是光滑的物體的高光部分越是強(qiáng);棉、毛、粗糙物體的表面則會(huì)相對(duì)柔和。
(2)中間調(diào)、亮部(本色部分)
一般是物體本身的顏色。
(3)明暗交界線(是最深的部分,刻畫(huà)結(jié)構(gòu))
它深淺的程度跟光線和物體的材質(zhì)都有關(guān)系。光線越強(qiáng)硬度越高明暗交界線越是明顯。比如光滑的金屬對(duì)比是很強(qiáng)烈的。如果是棉毛制品則相對(duì)柔和。
(4)暗部+反光(暗部本色偏暗,反光受環(huán)境光影響,反光強(qiáng)烈時(shí)暗部和明暗交界線重疊)
反光跟光線強(qiáng)弱和材質(zhì)也有關(guān)系,反光同時(shí)也受環(huán)境色的影響。越是光滑的表面受環(huán)境色影響越是大。
(5)投影
同樣投影跟光線強(qiáng)弱和材質(zhì)也一樣有密切的聯(lián)系。靠近物體的部分通常最深。透明物體投影相對(duì)也弱。
明暗五調(diào)子在深淺變化上有規(guī)律,以明暗交界線為界,在背光部是逐漸亮起來(lái)到反光;在受光部是逐漸亮來(lái)到高光(輝點(diǎn))。這被稱(chēng)為漸變規(guī)律。
光有一個(gè)灰色的球還是不夠的,我們還要了解色彩的基本知識(shí)。插畫(huà)中很多插畫(huà)師為了先定好精準(zhǔn)的型和光影效果,一般會(huì)先畫(huà)黑白稿然后用混合模式疊加顏色上去。混合模式在圖片合成和濾鏡中也應(yīng)用廣泛。下面是我的一些總結(jié),有點(diǎn)類(lèi)似理工科的筆記哈,一張表格弄懂混合模式和色彩模式,大家隨便看看。
三、了解混合模式
知識(shí)體系的連接起來(lái)有助于我們理解,沒(méi)必要去背,理解一下大概心里有個(gè)底,能鎖定自己要用模式的區(qū)域就行。理論是基礎(chǔ),一切的產(chǎn)出源于實(shí)踐,所以大家一定要好好去實(shí)踐嘗試一下,各種疊加一下,就能弄懂這些模式,就會(huì)覺(jué)得這個(gè)神奇而不神秘了。
四、用HSB模式分析色彩
用HSB是基于人眼的色彩模式,是我們最容易理解的,所以我著重在這塊進(jìn)行分析。色相即色彩,只要不是色盲都能看清楚;明暗也一目了然,素描稿可以理解為只有明暗對(duì)比,色相飽和度為0。 但是飽和度夾雜色彩和明暗的時(shí)候就難以分辨。 畫(huà)畫(huà)用色上中也會(huì)受到一定的干擾。從小畫(huà)畫(huà), 基本功扎實(shí)的小伙伴有時(shí)候憑感覺(jué)就可以畫(huà)出美麗的色彩, 但是現(xiàn)在很多半路出家的同學(xué)就會(huì)發(fā)現(xiàn)難以入手, 所以搞懂我們吉祥物中色彩飽和度的原理就會(huì)順手很多,就可以比較好的應(yīng)用HSB模式。
我的習(xí)慣是用拾色器的色相版面,橫向從左向右,明度一樣,飽和度變高,縱向從從下往上,飽和度一樣,明度變高,所以右上角的點(diǎn)是明度和飽和度同時(shí)最高的點(diǎn),所以想要取飽和度高的盡量右,想要亮的盡量往上。
在拾色器中還可以總結(jié)出很多用色技巧,以這個(gè)灰度球?yàn)槔宕笳{(diào)子明暗度分別是:92 60 40 62 43 。疊加高飽和混色后(球1)五大調(diào)子明暗度分別是:100 91 73 95 67。疊加高飽和混色后(球2),五大調(diào)子明暗度分別是:100 82 76 100 67。說(shuō)明顏色疊加上去,可以改變一些明度值,但是整體趨勢(shì)是一致的。所以在疊加顏色值考慮色相和飽和度即可。
疊加高飽和混色后(球2)五大調(diào)子飽和度為:13 62 76 64 68 可以得出結(jié)論就是光照越強(qiáng)(越趨白)飽和度越低,明暗交接線上飽和值較高。
高光一般都是飽和度的,透明材質(zhì)和反光材質(zhì),明暗交界線飽和度高,反光強(qiáng),給人一種通透感。(球3)上我用飽和度模式提高了明暗交界線和反光區(qū)域的飽和度,整個(gè)球看起來(lái)通透了很多。所以要增加通透感可以增加明暗交接線的飽和度,提亮高光(明度)。
下面是我給灰度球上色的過(guò)程。
說(shuō)了這么多,感覺(jué)是不是跟沒(méi)看一樣,有點(diǎn)懵。而且大部分吉祥物上色也是直接上色。我講灰度球上色過(guò)程你幫助深度理解光影和色彩,而且球會(huì)畫(huà)了,其他也不在話下。那我來(lái)總結(jié)一些更實(shí)用的要點(diǎn)。
五、吉祥物細(xì)膩刻畫(huà)的要點(diǎn)
1、鮮明的對(duì)比,整體的飽和度高
(1)吉祥物彌漫著色彩絢爛的卡通色彩,所以一般采用飽和度較高的顏色。
(2)配色方案可以用對(duì)比色。需要注意的是,背景明度不能太高,否則反光發(fā)揮不出作用,就像我們高光也不會(huì)用純白的,這樣畫(huà)面才有張弛。
以下是我對(duì)自己三張吉祥物海報(bào)的色彩分析(除去吉祥物原本的顏色):
從色盤(pán)構(gòu)成的三角形中看每組配色中都有對(duì)比色。除了對(duì)比色還用到了中差色和相似色。在吉祥物中為了拉開(kāi)顏色的對(duì)比,一般鄰近色作為一個(gè)物體的過(guò)度,不會(huì)作為一個(gè)配色方案。互補(bǔ)色是對(duì)比最強(qiáng)的色組,放在一起,會(huì)給人強(qiáng)烈的排斥感。若混合在一起,會(huì)調(diào)出渾濁的顏色。但是也不是不能用,可以調(diào)節(jié)明度對(duì)比和飽和度對(duì)比來(lái)減弱這種排斥感。
對(duì)比色中還包含了一種冷暖對(duì)比,第三張海報(bào)“藍(lán)黃”搭配就是對(duì)比中的冷暖對(duì)比,黃色在藍(lán)色中使整個(gè)畫(huà)面更加活潑。
紅色、橙色、黃色--為暖色,象征著:太陽(yáng)、火焰。
綠色、藍(lán)色、黑色--為冷色,象征著:森林、大海、藍(lán)天。
灰色、紫色、白色--為中間色。
總結(jié):想要顏色豐富又沒(méi)有排斥感,可以用對(duì)比色(包含冷暖對(duì)比),再配合調(diào)節(jié)明度對(duì)比和飽和度對(duì)比。
2、假象光源要定好,再加環(huán)境光
(1 ) 在未加入環(huán)境中,一般假象光是左上和正前光相結(jié)合。整體光源源要一致。(2)為了讓吉祥物更加融入場(chǎng)景,應(yīng)該疊加一些環(huán)境光。
(3)環(huán)境光可以加多個(gè),一般常用的是兩個(gè)一個(gè)高光一個(gè)反光。
(4)光需要有強(qiáng)度對(duì)比,不要兩個(gè)一樣強(qiáng)弱,沒(méi)有主次。
3、細(xì)膩度的體現(xiàn)
4、用不慣筆刷可以用鋼筆+羽化
要做一個(gè)柔和的吉祥物,就像c4d做出來(lái)的,用“鋼筆+羽化+圖層樣式+蒙版”就夠用了。
如下圖給水滴加環(huán)境色,我們可以用鋼筆畫(huà)出輪廓然后根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整羽化程度。
同樣的效果,也可以用內(nèi)陰影做出,還可以多加幾個(gè)光。“鋼筆+羽化”比圖層樣式好用的地方是:受限制少,不依靠物體的輪廓,可以隨機(jī)調(diào)節(jié)區(qū)域。
感覺(jué)差不多了,我們下次再見(jiàn)!
有人會(huì)問(wèn):好幾點(diǎn)沒(méi)看懂?
答:評(píng)論問(wèn)唄。
有人會(huì)說(shuō):看了等于沒(méi)看!
答:還是謝謝你看了,寶寶會(huì)繼續(xù)走自己的風(fēng)格。
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