2020-5-11 資深UI設計者
當下“兩微一抖”已成為企業品牌傳播必備的渠道策略,可見抖音的江湖地位不容小覷。
抖音,誕生于2016年9月,是一款“音樂創意”短視頻社交軟件。截至2020年1月,其日活躍用戶數突破4億,而同屬短視頻行業的快手的日活躍用戶數也才剛過3億。要知道,在2016年6月,當時抖音還沒上線,快手就坐擁3億注冊用戶數。顯而易見,抖音不過是一個后起之秀,卻能傲視群雄。
短視頻行業的數據統計
也有數據表明,抖音用戶的粘性很大,轉去玩快手的用戶只有55.6%,反而快手用戶轉去玩抖音的高達68.2%。快手高級副總裁馬宏斌也曾透露,快手前100名的大V有70個是抖音用戶,抖音前100名的大V只有50個是快手用戶。
一般認為,一個人80%的成功幾率是由冰山模型水平面以下要素:動機、價值觀/性格和綜合能力決定的,另外20%是由冰山模型水平面以上要素:經驗和技能決定的。
而且,上層要素的生長受到底層要素的制約:一個人有什么樣的動機,就會促使他/她著重培養哪方面的綜合能力;有什么樣的價值觀/性格,對他/她的行為舉止也會產生一定約束力,什么該做,什么不該做。
互聯網產品的冰山模型
如果把一家互聯網公司的品牌視為一個人,那么動機就是品牌價值,價值觀/性格就是品牌人格,綜合能力就是營銷4C中的用戶需求(Customer)和學習成本(Cost),經驗和技能就是營銷4C中的消除障礙(Convenience)和用戶運營(Communication)。
抖音的成功可從冰山模型自下而上進行總結:
從最初的品牌Slogan——讓崇拜從這里開始,以及有一頭條的員工在朋友圈曬出公司的背景墻——讓更多人的美好生活被看見,可以看出抖音成立的動機——幫助更多人提升個人知名度。
字節跳動的公司背景墻
這個動機是基于對社會沖突的深刻洞察:近年來各類選秀節目(如:中國好聲音、超級女聲等)的熱播透露出許多年輕人心藏一個明星夢,但由于家庭出身、人際資源、社會財富等先天條件限制不得不放棄追逐夢想。城市已經發展到需要一個品牌來給這批年輕人創造機會的時候,抖音應運而生。
作為一個創造者,抖音還找到了提升個人知名度應該具備的人格特質——精致(Sophistication),并以這樣的人格特質與城市年輕群體溝通,包括借助明星光環來詮釋何為精致、擲重金在各大城市舉辦美好生活節……這些事件在目標群體里迅速傳開,并取得目標人群的情感認同和品牌信任。
在抖音里明星云集
注:精致(Sophistication)、稱職(Competence)、刺激(Excitement)、堅韌(Ruggedness)和真誠(Sincerity)是J.Aaker通過問卷調查得出的五大最容易被消費者感知的人格特質,而且這五大特質也能概括許多流行品牌在消費者心目中的人格形象。
在站內,抖音致力于幫助更多人提升個人知名度,加強產品功能和用戶體驗,讓更多人得到同等機會展示自我。
在用戶需求(Customer)方面,采用了去中心化內容分發機制,當內容創作者發布一條短視頻后,抖音并不是把這條短視頻發給創作者的所有粉絲用戶,而是小范圍分發測試這條短視頻的潛力,讓可能喜歡這類內容的標簽用戶通過行動來評價。只有獲得更多用戶認可的優質短視頻才能得到二次流量推薦,進而成為爆款,創作者就有機會爆紅。同時,采用了全屏自動播放模式,讓每一條短視頻都能被觀看,不失為一種公平競爭。
抖音的產品功能
在學習成本(Cost)方面,采用了中心化內容生產機制,組建了服務達人的MCN機構,由平臺簽約明星、網紅和大V推出一個個可復制、易模仿的有趣短視頻,降低用戶學習門檻。同時,運營團隊也會不定期發起各類短視頻挑戰賽,提供各種濾鏡、剪輯技能、流行音樂等素材,即使普通用戶沒有創新力,跟風模仿也能拍出看起來酷炫的、專屬于自己的15秒“大片”。
在站外,抖音秉承“精致”理念開展一系列PUGC營銷活動,持續影響用戶的感知,并不斷強化精致的人格特質。
抖音冠名綜藝節目
在消除障礙(Convenience)方面,抖音通過冠名一些和明星互動的綜藝節目,比如中國有嘻哈、快樂大本營、天天向上等,借助節目酷炫的舞臺效果和高度吻合的受眾群體,消除年用戶從產品感知到下載應用之間存在的疑慮——抖音是否有實力助我提升知名度?事實上,抖音已經幫助不少草根明星(如劉宇寧、陸超等)登上主流媒體的舞臺,讓用戶看到了展示自我的機會、成為明星的希望。
在用戶運營(Communication)方面,除了大眾明星入駐,引入其他平臺的網紅和大V,還與多家MCN機構合作,扶持和培養平臺內的潛力用戶,保證內容的質量和持續產出。同時,不定期更新挑戰活動、熱門搜索、加強品牌合作激勵用戶創作,以增強用戶對抖音的依賴和活躍。在參與創作的過程中,用戶也能得到抖音提供的專群維護、不定時禮物、拍攝指導、流量曝光等多方面幫助。
抖音品牌活動及福利
寫到這里,你可能會驚嘆一聲:哦,原來如此!
但是換到自己來做品牌、運營產品,你就會一臉懵逼了。要么無從下手,要么覺得每天的工作就是打雜,不知道做這些運營動作意義何在。你制定的運營計劃也可能是雜亂無章,運營策略多半也是效仿其他大品牌,在各個產品生命周期階段沒有什么不同。
產品運營人的苦惱
產品運營的策略制定
所以,我們應該從抖音身上學如何“做正確的事“,并且”正確地做事“——把產品當作對社會有貢獻的人來培養,尋找能讓它快速被社會接納的人格特質(做正確的事),然后在不同的成長階段制定相應的歷練計劃,并長期堅持做事風格的一致性,而不是一天一個花樣模糊了用戶對品牌的印象(正確地做事)。
行業生命周期曲線
探索期:市場供給量和需求量低,增長速度只有3%左右。只有一部分有研發實力的企業在生產產品,因為試錯率高、生產成本高,使得企業不敢做出太多花樣,產品售價普遍也高。對于消費者來說,老產品的轉換成本高,新產品的功能還不穩定,普遍是觀望態度。
成長期:市場供給量和需求量增加,增長速度達到10%以上。這時候產品技術已取得突破性進展,可大規模復制生產,部分產品還是供不應求。隨著進入市場的企業數量增多,企業的競爭就是價格戰(紅包、補貼)和產品多元化,助長了市場搶購風氣,強化了消費者對價格的敏感性。
成熟期:市場供給量和需求量接近峰值,增長速度在5%以下。企業占有的市場份額越多,其產品銷路越寬賣得越好。企業之間的競爭從瓜分空白市場變成了搶占對手的市場,營銷手段多了起來,導致消費者出現了選擇困難癥,這時企業的口碑開始發揮了作用。
衰退期:市場供給量和需求量下降,增長速度在0%以下。消費者的消費觀念改變了,市場出現了供過于求的現象,而替代品日益增多又帶來沖擊,企業開始大批量清理庫存,行業標桿在現有的口碑基礎上向新產業轉型,小工廠則因資金不足被迫退出市場。
從行業的發展規律來看,只有產品的企業會因行業變化而被淘汰,但是有好口碑的企業卻不會,因為它可以引導用戶消費來應對市場挑戰。
新媒體時代下的需求
首先,根據行業供給和需求特點細分出公司產品的目標用戶群,描繪能給產品創造最大價值的核心人群畫像,然后洞察他們在社交生活中未被得到滿足的需求:在新媒體時代,每個人都想成為“主角”,年輕人更急于尋求個性表達,但自拍效果不夠酷,也沒有太多技能加持。
其次,了解標桿/競爭對手又是如何解決這些現實沖突,對目標用戶群說了什么。作為抖音的頭號競爭對手——快手,以“記錄世界,記錄你”作為Slogan,具有很濃的個人主義色彩,乍一看以為是幫助感情受到挫折的人走出傷痛,學會自我療愈。
最后,順勢而為,不違背或超前于行業發展,將核心人群的需求痛點與公司產品利益點建立連接,從事實主張、認知區隔、情感主張和價值區隔中挑選適合當下的一種廣告內容。
不同生命階段的產品廣告內容
事實主張:根據品牌內部能力或資源的明顯優勢進行突出定位,傳達所具備的事實優勢壁壘,直擊重點。如:早期的抖音——讓崇拜從這里開始。
適用評估:企業在行業中具有先發優勢,在組織資源方面具有強大的科研能力、上市速度快,在產品/服務方面是行業唯一,不容易被模仿/超越。
認知區隔:在受眾心中建立獨特記憶認知,讓受眾對于該品牌和其他某種特定行為或體驗產生強關聯,從而做出選擇。如:現在的抖音——記錄美好生活。
適用評估:行業中出現了新的關鍵驅動因素,消費者心智中還有其他尚未被占領的空間。
情感主張:提煉品牌中蘊含的情感因素,通過向受眾傳遞美好的情感聯想,讓受眾將心中期望憧憬與品牌實現關聯。如:格力——讓世界愛上中國造。
適用評估:除功能性需求外,目標用戶群還有情感性需求未被滿足。相比競爭對手,產品包裝設計、信息傳播更能觸動用戶情感,公司愿景能夠引發消費者共鳴。
價值區隔:傳達品牌對于受眾產生的某種獨特價值觀,且能通過產品體現在受眾心中形成心理認同,產生價值共鳴。如:耐克——Just do it。
適用評估:已經積累了一定數量的用戶群,公司愿景切換用戶心理并引領時代,取得了行業KOL、大V等背書。
品牌人格原型及特質
將創始人/團隊個性特征和公司產品的發展愿景兩方面因素綜合匹配,找到適合公司長遠發展的人格原型。
不同的品牌塑造如同人的成長,不同的基因決定了不同的人格,不同的人格決定了不同的傳播調性,不同的傳播調性又決定了受眾對品牌的不同反應。有生命力的長壽品牌是具有人格原型的。一個成功的品牌人格,可以讓品牌拉近與用戶的情感距離,并且在用戶心智刻畫出鮮明難忘的品牌形象。
所以,確立相應的品牌人格后,找出核心人群最可能聽具有什么樣人格特質的人說的話,然后學習這類人的表達方式、行動風格等,以此作為產品運營的人設模板并長期堅持不斷強化。
產品生命周期曲線
產品所處的生命周期階段一般可從以下幾個方面進行判斷:
探索期:日下載量/銷量極低,市場占有率幾乎為0。該階段主要任務就是尋找高質量的種子用戶,讓用戶參與產品體驗,并對產品提出優化建議。種子用戶一般控制在100個左右,多了會交流不過來,嚴重地會導致分不清主次需求。這些種子用戶可以是有一定圈子影響力的同事或朋友,與產品沾邊的相關領域意見領袖(KOL),微信(群)、微博、垂直論壇等網絡大V。那么如何讓對方搭理我們愿意成為種子用戶?我們得事先準備一個鼓舞人心的品牌故事,愿景是致力于解決某一個非常緊迫的社會難題,現正尋找一群志同道合的人一起攻克。
成長期:日下載量/銷量、 日/月活量、營收增多而且增速較快,但與頭部競品的市場占有率相比還有很大差距。該階段的主要任務就是激發用戶尚未意識到或未被滿足的需求,一旦使用產品后能夠給生活帶來不一樣的感覺。例如,有些年輕人喜歡自拍模仿明星,但鮮有人圍觀,最終淪為自娛自樂。于是抖音推出一條“找呀找呀找愛豆”競猜H5,一下子刷爆了朋友圈,為模仿者,也為抖音帶來了巨大的流量關注。在那之后,抖音開始找一些明星合作增加產品流量和話題,讓更多的用戶也加入到抖音隊伍中來。
讓抖音一炮而紅的宣傳
成熟期:日下載量/銷量基本穩定,已占據了一定市場規模,但日/月活量、營收仍在增加。該階段主要任務就是對用戶進行精細化運營,圍繞用戶的地域、人口特征、消費品類、品牌偏好,購物行為、生活場景和用戶價值七大維度進行用戶分群貼標簽,然后收集用戶貢獻值,如活躍度、購買力情況等數據將用戶按二八原則分為不同等級:1%為重要客戶,19%為主要客戶,30%為普通客戶,50%為長尾客戶,讓不同等級用戶享受到不同的專屬服務,培養用戶的忠誠度和提高客單價。
衰退期:日下載量/銷量、日/月活量、營收均出現明顯下滑。該階段主要任務就是牢牢把握住核心用戶,通過發起有影響力的社會公益活動擴大品牌影響力的邊界,開發出和產品/服務強相關的常用周邊產品,滿足用戶的新需求。同時關注行業的潛在進入者動態,通過升維或降維的方式嘗試創新轉型,升維是指增加自身的實力,給同質化的產品或服務附加超值的東西;降維是指用高級、全套的打法平移到相對落后的空間,如車企推出網約車服務。
人格是貫穿始終的唯一宗旨,包括內容定位、行文風格、推送時間等在長時間內都是保持不變,讓內容集成為一個有人格特質、高辨識度的符號。
內容運營的基本流程
首先,打好內容定位的核心基礎,分析用戶TA是誰、在哪、每天在做什么、有什么偏好等等,制作出不同于競品的差異化內容,如圖文、視頻等類型上的差異,漫畫、直播、彈幕等形式上的差異,獵奇、愉悅、慰藉等需求上的差異,形成產品特有的內容亮點。內容亮點是熱點和特點的集合,熱點源于長期不斷積累的素材庫、百度熱搜和微博熱搜,特點則是產品特性和品牌人格的總結。
其次,建立內容生產的素材庫和人才庫。素材庫的建立主要通過以下三種方式,一是對時事保持敏感,搜集和整理每天的新聞熱點;二是對輿論保持敏感,通過百度搜索風云榜、微博熱搜實時榜等網絡渠道了解當下的熱點;三是保持的運營思維,收藏和分析最近的優秀內容案例。
人才庫的建立通常是先尋找和記錄的優質內容創作者,包括個人和機構,然后聯系和維護這些優質內容創作者,平時也多加留意熱點文章的作者,隨時更新和完善優質內容創作者的信息。
當然人才的關系維護離不開一整套合理的合作機制:找到能夠幫我們傳達信息和組織其他用戶的超級用戶后,要用產品資源對其進行包裝和曝光,如:經紀團隊挖出楊超越“村花”這個事件點后,通過節目再不斷發酵出各種新的事件。然后再找更多的超級用戶,復制這一模式,不斷重復循環操作。也可以從不同角度對內容生產者設置不同的獎項,如:微博之夜,由官方定小獎,用戶投票定大獎,讓80%的用戶參與評選,最終給20%的用戶頒獎。
再次,有組織地進行內容加工和包裝。常見的高級包裝有專題和專欄兩種:專題是特定事件的內容集合(世界杯專題)、特定時間的內容集合(6月原創歌曲排行榜)、特定場景的內容集合(抖in City 美好生活節)。專欄是特定主題的連續內容(今日說法)、特定領域的連續內容(舌尖上的中國)、特定形式的連續內容(焦點訪談)。
一般加工流程是根據內容的定位確定要生產的內容主題,搭建最終想要呈現的內容框架,用最酷或最土的方式擊中用戶。再從素材庫中挑選出有用的元素,撰寫一個優秀的內容策劃方案,在特定的時間推一些能引起目標用戶情感共鳴的話題。也可以把內容框架和素材給到人才庫的創作者,將他們生產的內容包裝成一個欄目。又或者把所有具備共性的內容抽離出來,提煉出一個主題,這個主題是沒有立場之分,能夠引起正反方辯論的。
最后,在用戶可觸達的渠道發布內容。試想在0預算的情況下,借勢熱點利用產品功能以不同的方式(Push、Banner、客服等)內推給用戶,或者在免費平臺(微信微博)建立基礎的外推渠道。也可以在一條或多頭內容上加入玩法(如:評論、直播、彈幕、測試等),引導用戶進行互動傳播。為了能讓用戶有意愿參與,可按用戶分層(人群、年齡、工作標簽、用戶等級等)、內容分層(超級內容、頭部內容、信息流內容)、時間場景(上班、周末、休假等)、空間場景(辦公、餐廳、酒店等)進行內容精準推薦。個人建議,任何欄目或版塊都應有C位內容,把它們放在最顯眼的位置。
根據活動舉辦的周期性,活動類型可分為常規活動、原創活動和節點活動三類。
常規活動,主要包括各種節假日活動、用戶共知的節日活動,比如世界杯、NBA總決賽、奧斯卡頒獎等;
原創活動,主要是一些品牌積累到了一定用戶基礎并有廣泛的品牌認知,結合產品本身特點打造的專屬性活動,比如天貓的雙十一,京東的618等;
節點活動,主要是針對產品生命周期的用戶特點開展的重大運營活動,比如為了需求喚醒、信息互動在拉新階段開展的【新人紅包】,為了培養使用習慣、購買升級在促活階段開展的【每日簽到】,為了增強購買升級、精細服務在轉化階段開展的【首單立減】,為了建立用戶口碑在傳播階段開展的【分享有禮】。
節點活動目的及手段
每一個活動必須要有一個目標,活動運營的目的無非就是提升粘性、加快用戶轉化、增強消費決策、提升用戶復購和擴大活動傳播五個要點。
活動策劃的目的及手段
提升用戶粘性,實現該目標的關鍵點(或者說如何讓用戶養成使用產品的習慣)是讓用戶在產品上消耗時間,有時間投入,或對產品價值有一定預期,常用的手段就是每日簽到各種任務;
加快用戶轉化,實現該目標的關鍵點(或者說如何讓用戶產生付費的意愿)是突出產品在某一方面的實用價值,常用的手段是紅包/優惠券,新人特權;
增強消費決策,實現該目標的關鍵點(或者說如何催促用戶盡快下單)是通過價格沖擊和優惠策略刺激用戶消費,常用的手段是限時秒殺,特殊優惠;
提升用戶復購,實現該目標的關鍵點(或者說如何讓用戶多次購買,買的更多)是為用戶提供信息篩選或新奇有趣的內容,常用的手段是內容/商品精選,特定補貼;
擴大活動傳播,實現該目標的關鍵點(或者說如何讓用戶主動分享產品信息)是賦予產品更多的內容娛樂價值和社交價值,常用的手段是轉發/邀請有獎,測試小游戲。
本著與用戶交朋友的心態服務用戶,循序漸進為用戶謀福利,讓用戶感知到并不斷強化品牌的人格特質。
用戶運營的基本流程
拉新:利用高頻使用、剛需、大眾化需求等流量爆品(如公交刷卡、比價搜索等),以豐富內容形式(如直播、短視頻、吉祥物IP等)來吸引用戶的策略,進行搜索引擎、新媒體平臺、應用商店等線上宣傳,或掃樓發傳單、贈品合作、地面廣告等線下硬廣。但是宣傳渠道并不是越多越好,事前需要考慮到關于流量效率的問題并做好渠道調研,是不是精準流量來的用戶,拉新渠道不精準,獲客成本高,用戶質量差。
在宣傳過程中,適當使用折扣、抽獎、代金券、紅包、限時限量購等營銷工具,或者團購、預售/眾籌、邀請返利、二級分銷等社群裂變方法。值得注意的是每一款產品都應該有一個核心的拉新手段/方式,東打一棒西揍一拳,如此從各個渠道得到的流量不會太多。所以建立快速穩定的熱點擴散渠道是有必要的,推薦一種方法:強控公司員工朋友圈,然后維護核心種子用戶群,再利用雙微一抖等第三方管理工具進行效果檢測,最后對每個熱點創意進行總結、復盤和優化。
盤活:從用戶接觸產品后需要有一個引導文案或指導規范,突出產品核心功能、利益點,讓用戶知道這款產品是干嘛用的,對TA有什么好處,給他什么東西希望TA留下來。常見的引導方案就是設計豐富的新手特權,引導用戶嘗試不同類型資產投資,比如完成簽到、轉發、評論、收藏等各種任務就可以獲得各種獎勵。用戶能夠完整地使用或操作產品全流程,才算是一個有效的、相對穩定的新用戶。如果產品服務體驗不精準/認知度差,新用戶容易流失、產品口碑差。
防流失:一次給用戶發多張券,分為不同的面額和門檻,引導用戶完成5次以上消費,同時設置連續購買多單就給獎勵,縮短付費時間間隔,加速用戶生命周期的進化。還可以搭建常態化的活動體系,在固定的時間點(如:每天10點,每月8日等)開展每日秒殺、限時搶購、會員日等的促銷活動,讓用戶形成具備記憶點的活動預期。
對于一個已經流失的用戶,可以通過電話召回(重點用戶)、短信/App消息、品牌宣傳(老用戶)、大型促銷活動等手段召回,為他們提供限時特權、紅包/抵用券、新品發布/重大改版、重點促銷商品等新體驗。為什么我們寧愿花時間去召回一個老用戶而不是尋找新用戶,因為召回一個老用戶帶來的效益要遠大于一個新用戶的獲取成本,老用戶已經熟悉我們的產品,不需要太多的教育成本,而且能夠直接帶來效益的。當然并不是真的等到用戶已經流失才會采取行動,我們可以通過RFM模型監控用戶活躍情況,對潛在的流失用戶進行預警,并且采取相應的挽留措施。
強粘性:建立用戶成長體系,比如用戶積分體系、積分商城,用戶等級體系、會員體系、勛章、證書等。用戶成長體系是一整套驅動用戶成長的運營機制,是在用戶數據模型的基礎上,比如交易類產品的累計交易金額、交易頻次、交易類型、交易質量等,內容類產品的用戶參與度、內容貢獻度、用戶活躍度等,工具類產品的用戶活躍度、用戶ARPU值、用戶訪問時長等,找到用戶成長的關鍵路徑和核心驅動力,從而搭建用戶成長的激勵通道和連接用戶行為的觸達通道。
促轉化:常見的有提高客單價、增加關聯購買和拓展盈利模式三種手段。提高客單價手段再細化就是滿額立減、滿件立減的滿減優惠,加N元送配件/日化用品的加價購,第二件半價的N件N折。制作場景、季節專題或推出產品套裝就是為了增加關聯購買。在拓展盈利模式里,除了線下探索,將產品和服務延展到線下,尋找產品/服務強相關的常用周邊商品,提高品類的豐富度。還可以設置會員專屬服務,不同等級會員享受不同的服務,首次付費有優惠。
在用戶運營工作中最難的是搭建用戶成長體系。當然不建議產品剛上線就做用戶成長體系,當用戶達到一定量級,知道哪些用戶對產品貢獻值最大后再考慮要不要做、怎么做,而且用戶等級不易超過4級。據調查,抖音至今都沒有對外公開(就當不存在)用戶成長體系,用戶也不會知道自己處于哪個等級,有哪些特殊權益。
用戶成長體系搭建的基本流程
首先建模型,可以沿用用戶漏斗模型,提升從訪客、下單到支付每個環節的運營效率,實時關注用戶反饋,看用戶是在哪個點流失的,這個點就是要優化的地方;也可以沿用用戶生命周期模型,判斷用戶處于哪一階段,設定對應的運營規則;還可以沿用用戶價值模型,根據用戶在不同階段對產品的貢獻度,設定對應的運營規則。
其次搭通道,激勵通道主要有秒殺/限時搶購、抽獎、代金券/紅包、特權等級、積分/成長值/經驗值、任務引導;觸達通道主要包括關鍵訪問路徑、短信、郵件、產品通知功能、微信渠道、個性化Push等。
最后促成長,通常采用補貼策略、在成長節點觸發消息推送和抓牢動力引擎三種方式。動力引擎主要包括:內容類產品的高質量、率、內容形態豐富,電商類產品的低價格、高品質、物流快、品類豐富,教育類產品的優秀師資、系統化教學,金融類產品的供給渠道、電商化、游戲化,出行/外賣類產品的供給驅動、匹配、優質服務,工具類產品的解決具體問題的效率。
了解行業發展及競爭對手動態,及時調整品牌的價值主張,加快催熟成長期的產品,或擴大品牌影響力的邊界延長產品的成熟期。無論運營重心怎么變,但品牌人格和人格特質不能改變。
在擴大品牌影響力的邊界方面,除了借助用戶故事都自帶自傳播的特點,對有代表性的用戶故事進行包裝,前提是故事一定要真實,把品牌人格的塑造得更富有真情實感。個人推薦發起社會公益活動,就像螞蟻森林一樣打破虛擬空間,通過線上攢能量種樹活動,再把4億+用戶的這份參與熱情展現到線下——在沙漠種真實的樹苗。
文章來源:人人都是產品經理 作者:炒冷飯的二叔