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如何設計好調查問卷?這篇總結全是干貨!

2021-3-19    周周

調查問卷,是一個低成本快速收集資料的定量分析工具。這是個看起來簡單,產出的問卷也看似很簡單,但是在整體設計的過程卻是需要很多的思考和預備。

關于調查問卷,會分成三個部分來解說,

  • 第一部分是關于「設計前的準備」
  • 第二部分是關于「如何設計問卷」
  • 第三部分是關于「數據清理和產出問卷報告」

廢話不說,直接開干!

著手設計問卷前,先問

1. 為什么做問卷

這個是問卷的目的,也直接影響后面問題的設計。

2. 如何使用問卷的研究結果

這是關于問卷解決方案的落地。不需要太過細致的落地計劃,但是至少要清楚,這份問卷的研究成果,可以獲得多少支持力度。不管問卷發現了多么偉大的問題,如果沒有落地,其實是沒有無意義。也切忌不要今年做的研究結果,明年來實施,那問卷的時效性和準確性就會大打折扣了,因為市場的瞬息萬變。

問卷的目的

這是做所有事前,都要問的問題,「為什么做 Why」。而這個問題為什么重要呢,因為這會關系到設計問卷的核心內容是什么,會影響問卷的構成,當然最后也會產出不同的結果。

問卷的目的主要可以分為六個方面

1. 收集用戶信息

很多時候,我們或許知道理想目標用戶是誰,但是誰才是真正使用我們產品的用戶呢?了解真正使用的用戶,可以對用戶進行更針對性的分析和設計。

2. 了解用戶使用習慣

了解用戶在產品上是如何使用產品的,以及用戶的使用路徑是否按著我們期待的方式進行,這是很有必要,這也是一個驗證的過程。

2. 滿意度

了解用戶對產品的滿意程度,對于用戶不滿意的方面,可以進行歸納總結,并給出合理的解決方案

3. 建議反饋、吐槽、好評

從問卷中收集用戶的心聲,明白槽點是什么。同時也收集用戶的好評,這也是激勵團隊一個很好的方法,因為是直接來自用戶。

4. 體驗優化

對一個成功的產品來說,它要好用,它也要好看。產品有大改版前,可以用問卷來評估整體產品的體驗如何,以便在重新設計的方向上能更好聚焦。

5. 需求驗證

很多時候,需求可能沒那么明確,用戶和產品間始終存在著 gap, 所以我們有時對方案琢磨不定時,可能會試運行,后續看用戶反饋。通過合理設計問卷,我們也可以稍微窺探到用戶的想法

但是對需求的驗證,單通過問卷還是比較難的,只能窺探到比較淺的一層,最好后續可以對用戶進行訪談來做后續跟蹤,以便了解事情的全面。

這里要注意的是,問卷不適合探索用戶的新的需求,或者要驗證很精準的信息等比較復雜性的問題。

如果你問用戶,近期會推出新功能,問他會不會用。大致上,你得到的回答都是肯定。很多時候,同意比拒絕更簡單。

問卷問題的分類

根據提問的方式,可以分為 「是什么」「怎么樣」「怎么辦」

1. 是什么

主要是用戶信息、使用習慣等問題。

例如,年齡層、職業、使用產品目的、知道產品的渠道、使用頻率、使用競品軟件、整體滿意度等

2. 怎么樣

主要是詢問用戶原因,比如打這個分數的原因,某功能使用如何等

3. 怎么辦

主要是詢問用戶的建議、期待產品改進的地方

設計問題需注意幾點

問卷中并不是所有問題都適合問,有一些比較敏感的問題需要去避免,以免激起用戶的負面情緒

1. 敏感性問題

個人信息類的問題比較容易會有敏感信息存在,就像你問用戶工資區間,和在問卷最后告知用戶參與問卷都有獎品,需要填寫收貨地址。很明顯收貨地址的準確性會比工資更高。

2. 措辭嚴謹

  • 無錯別字,文明用詞
  • 用詞不產生歧義,準確表達;比如平時,比較多、近期,每個人對此理解是不同的,要提供明確的時間節點
  • 一個問題,就只問一件事
  • 盡量用陳述語句,不使用反問句、疑問句、否定句,用戶可能無法準確明白,特別是否定句,用戶有可能看成肯定句。
  • 避免用語過于口語話,不中英文夾雜,除非名詞已完全普遍。根據目標群體的不同,會有差異性。比如 iOS 系統,不一定所有人都知道,這指的是蘋果的手機系統。
  • 標準用詞,盡可能或不使用縮寫,比如 h,hr, 直接寫小時,會更好。

3. 問卷的順序

先簡單后復雜,并注意整體邏輯性的表達。循序漸進,如果一開頭就是很難的問題,用戶很容易放棄答題

4. 問題長度

盡量保持所有問題在一個差不多的長度呢,保持一樣的節奏。避免時長時短

5. 避免專業詞匯

很多時候,我們會用一些所謂的“行話”來表達,但是在問卷當中,無法保證用戶同樣是理解的,而且也會讓用戶產生距離感,非必要情況下,不要使用專業詞匯

6. 選擇題枚舉要窮盡

題目數最好不多于 7 個,太多也會造成用戶選擇困難,最后記得加個其他并提供文本框輸入

7. 避免互斥、重復、相似

問題避免前后矛盾,造成用戶困擾,也不要重復或相似度極高的問題,除非這個問題是陷阱題,為了檢驗用戶是否認真答題。但是在數量有限的問題中,一般比較少使用陷阱題

8. 保持開放性

為所有選擇的選項,加入「其他——」「以上都不是」「不知道」,用戶可能會覺得問題或答案不匹配,而不知道選什么,這時需要給用戶一個出口,避免產生無效數據

9. 避免詢問引導性的問題

大部分用戶認為 XX 功能,很好用,你覺得呢?

如果看到這樣問題,大概可以從中讀出兩個信息,1. 大家都覺得好用 2. 平臺希望我說好用。

這個問題所傳達出來的隱藏含義會引導用戶做出不真實的反饋,這是沒有意義的問題

10. 避免讓用戶選擇「 是/否」「真/假」「好/壞」

強制選擇非黑即白,大部分情況下沒什么意思,因為用戶可能不確定。這個問題本身也沒有太大價值,也會錯過用戶一些比較有趣的回答。

所以如果這個問題的目的,是一定要知道的,可以更改提問的方式。

如何設計好調查問卷?這篇總結全是干貨!

對于用戶的問題,答案要可以量化表達,來產生數據,才便于后續數據的分析

11. 避免問用戶將來的事,或回憶許久前的事

當人們將自己的行為投射到未來時,通常會過于簡單化和理想化,人們更擅于解釋當下進行的內容。

所以,如果要知道特定環境下用戶的操作,則要配合合適的場景預設,并且是用戶熟悉的場景。或者可以直接問,今天你會如何如何

如何設計好調查問卷?這篇總結全是干貨!

所以可以通過詢問今天的行為來,確定將來會不會使用。當然這不是絕對的,畢竟未來存在太多變數。

對于許久前的用戶的操作行為,也盡量不詢問,因為會忘記,而當強迫他去思考時,他可能自己腦補,產生不準確的記憶,進而對研究結果產生偏差。

12. 其他

問卷中存在多選題,必選題,選填題,記得預覽問卷時,注意問題平臺有無自動添加文字說明。

不要用 checkbox, radio 來區別多選和單選,這是不能準確的傳達,也有可能用戶沒有注意到,或者就不清楚,而使用文字的表述會更清晰,不會產生歧義。

必選題,選填題,如果問卷平臺,也只是用*號來表達必選時,建議在文字上也加上這樣的說明

設定日程安排

整體問卷的過程需要時間,所以也需要的具體的日程安排,以便整體問卷的進行是井然有序。

日程安排中,要包括:

  • 確定問卷的目標人群、確定問卷目的
  • 問卷設計時間
  • 問卷評審時間
  • 問卷內測時間
  • 問卷投放時間、時間長度
  • 產出問卷報告

如何設計好調查問卷?這篇總結全是干貨!

最后的話

調查問卷從準備到產出報告,需要一個過程,建議與其他設計師或 PD 來一起配搭工作,更高效的完成,一個人去做,總是會有一些盲點,并且會比較大的壓力。

如果你在問卷方面是新手,也建議找個有經驗的設計師或 PD 來做你顧問,減少一些不必要的坑。


文章來源:優設網       作者:箴鹽設計



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