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UX映射方法對比:同理心地圖、客戶旅程圖、體驗地圖和服務藍圖

2021-6-21    ui設計分享達人

在工作中,由于每個人對用戶目標、用戶需求的理解點不同,而且每個人多多少少從自身體驗出發,設計師、產品、技術人員很難對產品達成一致,導致產品需求評審、設計評審過程中發生很多爭論、分歧,而且很難說服彼此。大家可以回想一下,是不是也經歷過這些?


設計師和開發、產品經歷,通常來自不同背景和經驗的團隊,他們必須就項目目標、用戶需求和行為,甚至所涉及的組件流程達成共識。這種共同理解通常是通過可視化(通常稱為映射)構建的。映射理解并描述了與產品相關的各個方面和過程。

四種類型的映射

本文概述了四種常用映射、它們的定義特征以及何時使用:

  • 同理心地圖

  • 客戶旅程地圖

  • 體驗地圖

  • 服務藍圖

外,本文將概述在創建這些映射之前必須做出的準備。


同理心地圖

同理心地圖幫助團隊成員了解用戶的心態。


定義: 同理心地圖是用來表述我們所知道的一個特定類型的用戶的工具。它將用戶知識外化,以便 1) 建立共同的理解,以及 2) 輔助決策。

特征:

  • 地圖分為 4 個象限:所說、所想、所做、感覺。

  • 它顯示了用戶對與產品相關任務的看法。

  • 它不是按時間順序或任務順序排列的。

  • 每個角色或用戶類型都有一個移情圖(1:1 映射)。

為什么使用它:

  • 與用戶建立同理心

  • 強制團隊內部人員對齊和理解用戶類型

何時使用:

  • 任何設計過程的開始

  • 在對用戶訪談中的研究筆記進行分類時

客戶旅程圖

客戶旅程地圖側重于特定客戶與產品或服務的互動。

定義: 客戶的旅程地圖是過程的可視化:一個人為了實現特定的業務或產品目標的過程。它用于理解和解決客戶的需求和痛點。

在最基本的形式中,旅程地圖首先將一系列用戶目標和操作編譯到時間線框架中。接下來,用用戶的想法和情感充實骨架以創建敘事。最后,該敘述被濃縮為一個可視化、用于傳達將為設計過程提供信息的工具。

特征:

  • 該地圖與特定產品或服務相關聯。

  • 它分為 4 個泳道:階段、行動、思想、心態/情緒。

  • 它反映了用戶的觀點:

    • 包括她的心態、想法和情感

    • 省略大部分流程細節

  • 它是按時間順序的。

  • 每個角色/用戶類型有一張地圖(1:1 映射)。

為什么使用它:

  • 確定導致痛苦或愉悅的特定客戶旅程接觸點

  • 打破孤島,對客戶旅程建立一種共享的、組織范圍內的理解

  • 將旅程中關鍵接觸點的所有權分配給內部部門

何時使用:

  • 在設計過程的任何時候,作為整個產品設計周期中團隊之間的參考點

體驗地圖

體驗地圖概括了跨用戶類型和產品的客戶旅程地圖的概念。

定義: 體驗地圖是“一般”人為實現目標而經歷的整個端到端體驗的可視化。這種體驗與特定業務或產品無關。它用于理解一般的人類行為(與客戶旅程地圖相反,后者更具體并專注于與特定業務相關)。

特征:

  • 它與特定的產品或服務無關。

  • 它分為 4 個泳道:階段、行動、思想、心態/情緒。

  • 它提供了一個普遍的人類視角;它不是特定于特定用戶類型或產品/服務的。

  • 它按時間順序描述事件。

為什么使用它:

  • 了解一般人類行為

  • 創建對產品/服務不可知的體驗的基線理解

何時使用:

  • 在客戶旅程地圖之前,以獲得對一般人類行為的理解

  • 將多種體驗(工具和特定用戶不可知)融合到一個可視化中時

服務藍圖

服務藍圖是客戶旅程地圖的對應物,專注于員工。

 

定義: 服務藍圖可視化不同的業務組件之間的關系-人、道具(物理或數字證據)和流程-這是直接與接觸點在特定客戶的旅程。

將服務藍圖視為客戶旅程地圖的第二部分。與客戶旅程地圖類似,藍圖在涉及許多服務相關產品的復雜場景中發揮著重要作用。藍圖是實現全渠道、涉及多個接觸點或需要跨職能工作(即多個部門的協調)的體驗的理想方法。

特征:

  • 它與特定服務相關聯。

  • 它分為 4 個泳道:客戶行動、前臺行動、后臺行動和支持流程。

  • 它反映了組織的觀點:

    • 專注于服務提供商和員工

    • 遺漏了大多數客戶詳細信息

  • 它是按時間順序和等級劃分的。

為什么使用它:

  • 發現組織中的弱點

  • 確定優化機會

  • 彌合跨部門的努力

  • 打破孤島并創建一種對如何提供服務的組織范圍內的共享理解

何時使用:

  • 客戶旅程映射之后

  • 在進行組織或流程變更之前

  • 在內部查明漏斗或斷點時

三步決策框架 

在開始任何映射工作(無論類型如何)之前,必須做出 3 個決定:

1. 當前與未來

這個決定涉及可視化中描述的動作和狀態:它們反映了當前狀態還是理想狀態?

  • 當前映射基于您正在映射的實際“今天”狀態。當映射目標是識別和記錄現有問題和痛點時,這種方法是理想的。使用當前狀態圖幫助分析研究或圍繞數據驗證問題調整團隊。

  •  未來的映射基于用戶類型、體驗或未來服務結構的“理想”狀態。未來狀態圖有助于重塑和構思用戶或體驗在未來的感受。使用未來狀態圖為您的產品或服務的理想形式設置基準或目標。

2. 假設與研究

此決定取決于您將用于構建映射的輸入類型。 

  • 假設映射基于團隊或組織內現有理解的積累。這種方法是合并多個現有團隊視圖、創建研究計劃(基于假設圖中出現的差距)以及邁向更高保真度、基于研究的地圖的第一步的好方法。 

  • 研究制圖基于專門為構建地圖而收集的數據。當有時間和資源專門用于制定研究計劃時,這種方法是最好的。雖然這種方法可以創建最好的地圖,但它需要時間和大量的支持。無論您從哪里開始,您的地圖都應該是迭代的,并隨著新發現不斷更新。 

3. 低保真與高保真

該決定與最終地圖可視化的質量有關。

  • 低保真地圖未經打磨,通常以靈活、未經修飾的方式使用便簽創建。這些地圖在過程的早期階段是最好的。低保真度意味著人們能夠根據需要進行協作、修改和更新。使用便利貼(物理貼在墻上或使用 Mural.co 等工具以數字方式進行)或協作 Excel 表格。

  • 高保真地圖經過打磨、數字化創建,看起來很完美。高保真地圖最適合創建將在許多人之間共享的工件。高保真可以更容易閱讀,但由于產品的“完成”性質,靈活性較差。這些地圖通常以數字方式創建,然后分散。

結論

所有 UX 映射都有兩個好處。首先,創建地圖的過程會迫使對話和一致的心理模型。其次,映射產生的共享工件可在團隊、組織或合作伙伴之間使用,以傳達對用戶或服務的理解。隨著團隊的前進,這個工件也可以成為決策的基礎。

在一種映射方法上使用另一種映射方法不會對項目造成破壞,理想情況下,可以根據需要在產品設計流程的不同節點使用所有四項的組合,以深入了解用戶需求。

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文章來源:站酷   作者:ZZiUP

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