周周
雨涵_Zoe:最近為了設計提率和質量,我開始研究如何做規范。看了一圈別人做的設計規范,又回想了一下自己以前做的,總結了以下幾個經驗。
說到設計規范,這里有一篇絕對不能錯過的:《內部教程!超實用6步透視網易設計規范(附完整PDF下載)》
不同的規范雖然內容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標這四部分。組件里的分類無非是導航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。
先撇開用戶興趣和碎片時間的爭論,我們來聊聊較長的內容在網頁設計中應當注意的問題吧。對于網站和APP而言,長內容,或者說長文,可能是內容策略中最有價值的一個組成部分(前提是它并不是無聊內容的堆砌)。用戶喜歡好故事,而長內容所提供的沉浸式的閱讀感受則能夠為用戶提供引人入勝的體驗。
為了能夠讓用戶保持興趣不停讀下去,你必須提供令人愉悅的設計和交互,讓內容從頭到尾的體驗都是一致的。想要達成這個目標,需要有針對性地進行設計。
用心設計
今天講講關
于情感化設計的知識,通過一些案例和場景來了解它。
作為一名初級的APP設計師,如何來把握好情感化設計,還是有點困難的。因為不知道從哪幾方面去下手設計。
1985年,任天堂的設計師們用一格一格徒手填像素的方法,創造了席卷一代人的游戲《超級馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為游戲界主流,作為對經典的永恒致敬,像素化游戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設計作為一種游走在復古與潮流之間的探索,也在用獨特魅力招徠一批批年輕消費者的心。
先有雞還是先有蛋?先有內容還是先有網站?這種問題的爭吵從來都沒有停過。如果你不想讓你的網站華麗而空洞,那么你需要針對自家網站制定一個富有凝聚力的內容策略。
設計師想要在設計的時候有現成的內容,而文案也想在構思內容之前先看看視覺設計,那么到底哪個先,哪個后呢?真正的內容策略應該是涉及到整個團隊的。
不吹不黑
資深UI設計者
搜索功能無論在web端還是移動端,都是產品中十分重要的功能。文章主要從用戶體驗和產品功能、策略角度來分析,提出一些對應的設計方法。
搜索能夠幫助用戶快速找到想要的結果,其中兩個重要目標是提高搜索結果的相關性,降低結果觸達的延遲性。用戶使用搜索功能來滿足其信息獲取的需求,其搜索目的是在搜索結果中進行內容消費。搜索功能一般來說都是全局性質的“模糊搜索”(用戶可以搜索到產品的主要內容),有時也會出現在局部結構中(如某個功能模塊下的“定向搜索”)。
在UI設計中,文字內容的表述也是需要設計師精心推敲,仔細設計的部分。清晰、準確、簡潔的文案設計能夠讓界面擁有更好的可用性,同用戶建立信任。
文案設計上的技巧很多,應當規避的誤區也不少,今天為你總結16個常見的UI文案設計的誤區,幫助大家少走彎路。
未知的術語和俗語將會增加用戶的認知負荷,所以應當盡量避免使用這類用戶無法識別的詞匯,使用常用和易于理解的詞匯能夠幫助用戶理解。
下面就是一個典型的反例:
很難說清這種錯誤提示信息是給系統管理員還是辦公室的文員看的。
底部導航欄,或者叫做底部標簽欄,這是我們早就習以為常的App組件。有沒有認真想過它有些什么值得注意的地方呢?跟隨本文來復習一下基礎吧。
@陳子木 作為智能手持設備的開拓者,Palm這個品牌幾乎貫穿了整個智能手機的發展歷程。毫不夸張的說,這個徹底消逝于2011年的品牌,直到現在都深刻地影響著我們如今的生活。
藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com