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移動應用的十項設計原則及小提示

藍藍設計的小編

 

移動設備與傳統桌面設備雖然都被成為“計算設備”,但它們之間的差異是顯而易見的:移動設備的屏幕要小很多,無線網絡鏈接方面會有不穩定,電池續航能力較弱,等等。這份“弱點”清單可以列的很長,但如果你因此認為移動設備就是降級版的計算機,那同樣是錯誤的看法。

實際上,從其他一些角度來觀察,移動設備又是比桌面設備更加強大的。智能手機和平板電腦都是更加個人化的設備,它們會一直陪伴在你身邊,讓你隨時隨地都可以接入互聯網獲取所需的信息;它們身上還有傳統設備所不具備的很酷的功能,包括GPS、數位羅盤、加速計等等。

所有這些差異都使得移動設備當中的應用程序在界面設計方面存在很多獨到之處。我(英文原文作者)基于在自己的workshop中的工作經驗,總結出了移動應用界面設計的十條原則及小提示,在這里與大家分享,希望能夠幫助那些還不是非常熟悉這個領域的設計師們建立起一套有實踐價值的設計思維框架。

1.設計觀念

從傳統設備轉向移動領域,設計師們首先要做的是調整思維模式和設計觀念。

  • 專注 :移動應用的本質目標是幫助人們以最高的效率完成特定的任務。少即是多,你要砍掉的產品功能通常會比你想象的多很多。
  • 獨特:從一開始就要理解你的應用與同類產品相比具有哪些獨到之處,將其體現到產品的整體用戶體驗策略當中,并在交互及視覺設計流程當中著重突出這些賣點。
  • 迷人 :移動設備是相當個人化的工具,人們會在長久的使用過程中逐漸將感情融入到軟硬件當中;應用程序同樣要與用戶在情感層面產生互動,通過各種友好的、有趣的、可信賴的設計與功能讓用戶覺得愛不釋手。
  • 體貼 :不要將注意力過多集中在“開發”本身上,不要將自己的心智模型以及產品的業務邏輯作為設計的準繩。如果你確實希望自己的產品能夠被更多用戶所接受,那么必須學會站在他們的角度觀察問題、制定設計決策。

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不要用“多多益善”的觀念打造移動應用

案例學習 - 我們在設計iPhone應用時犯過的錯誤

藍藍設計的小編

今年,我們(英文原文作者及團隊)發布了FreshBooks 的第一款iPhone應用。從前我們的產品一直是通過Web端應用的方式提供服務的。這次,我們把iPhone應用的設計開發過程看作一張空白的花布,盡力在其中實現一些新的功能概念和設計想法。在這個過程中,我們著實學到不少東西。

不要害怕犯錯

對于移動應用這樣的產品,設計過程中必然會遇到很多用戶體驗方面的問題與挑戰,尤其是對于新手來說更是如此。

無論你的線框稿在邏輯上有多縝密,UI稿在視覺上有多漂亮,當它們落實成為原型或最終產品時,總會有問題呈現出來。這并不完全是壞事;我們在設計FreshBooks的iPhone應用時甚至將犯錯這件事也納入到了流程規劃當中,這就意味著:

  • 坦承沒有完美的設計,無論稿件和原型多么優秀。
  • 真正的成功或失敗都是由用戶的反饋來定義的。
  • 對于在設計過程中看到的問題要迅速做出反應,根據從實際用戶身上得來的驗證結果進行迭代。

接下來,我將向各位描述一下我們在項目中犯過的三個錯誤,以及我們是怎樣解決這些問題的。

應用的主界面

在項目開始的時候,我們對FreshBooks的一些現有用戶進行了訪談,了解他們在生活和工作中是怎樣使用移動設備的,包括他們面對的實際問題,以及他們對移動應用版本的FreshBooks的期望。

根據這些訪談,我們歸納出了一些基本的設計原則,例如下面這條:

以任務為中心的用戶體驗

移動應用版本的產品應該圍繞著一系列互不相關的帳單任務進行優化,包括時間追蹤、為收據拍照存檔、開票等等,這些是移動應用所處的使用場景當中最常見的任務。

而其他方面的復雜任務,包括批量編輯、權限管理、定制化等,則留給傳統的Web端應用來承擔,以此來保證移動版本在功能上的簡約與集中。

基于這條原則,我們設計了應用的主界面。它由一系列最重要的任務組成,視覺上采用圖標加文字標題的形式,點擊進入相應的任務流程。例如,用戶點擊了其中的“創建新發票”之后會進入發票列表界面,然后創建新發票的界面會自動滑入視圖。

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這種以典型任務為中心的設計思路在意圖上是好的,但接下來我們發現了一些問題。

談談Mobile Web App的設計方法

藍藍設計的小編


Native App與Web App的爭論從未停息過,盡管很多人在批判Web App的各種不是,但也阻止不了各種各樣的Web App如雨后春筍般出現,尤其是伴隨智能手機的普及而受到重視的Mobile Web App。這是一種在非議聲里成長起來的產品形態,無論其結果如何,都應該吸引開發者和設計師的關注。
 

移動應用設計案例 - 打造初創型產品的用戶體驗

藍藍設計的小編

又是天氣不錯的周末,不冷不熱,一年里最舒服的一些時日了叭。感覺自從十一長假結束之后有些東西就變掉了,自己熟悉的很多事情、很多感覺,都像是在頭腦里向后退去了一層,要努力去抓才能讓它們回來的樣子誒。也許只是陽光泛濫了太久的緣故。

好叭。今次的譯文是我最喜歡的一類小菜,篇幅簡短,實戰性強。原文 作者,來自Frog的一名交互設計師,講述了她與朋友在共同設計開發拼車服務Ridejoy的iPhone客戶端 的過程中所遇到的一些挑戰以及相關的解決方案。前戲到這里,進入正文。

著名互聯網公司最早期的界面是怎樣的?

藍藍設計的小編

人也挺好奇這東西的,于是就順便在網上搜集了下,以下資料,如有不準確,請指出。

1、Google ,推出的時候界面其實就蠻簡潔的了,只不過現在更簡潔。

如何設計讓用戶滿意的IPHONE應用?

藍藍設計的小編

你喜歡 iphone 嗎?你喜歡iphone的應用嗎?面對著如此之多新奇各異的應用,你是否有想 設計 一個屬于自己的應用的沖動那?那么你知道如何才能 設計 出讓用戶滿意的應用嗎?我在平時的iphone應用設計中,總結了一些經驗教訓希望和大家一起進行探討。

手機軟件啟動畫面深入探討分析

藍藍設計的小編

 

動需要時間,所以帶來了一些用戶體驗 的問題

1.用戶不知道機器在做什么,會懷疑機器遲鈍、效率低下

2.用戶等待會有厭煩情緒,直接影響對機器的情感

為了解決這些體驗問題,人們使用一個畫面來代替后臺正在運行的代碼,換來人們對機器的好感。為了做到這一點,很多公司都用心良苦,動畫越來越細膩,形式也越來越多。這里不贅述舉例,主要談談移動應用客戶端的啟動畫面(以iOS平臺為例)。

移動應用程序的啟動畫面存在的環境

移動應用程序存在的環境是惡劣的,這是相對PC來說。即使產品設計 支出對功能做了很多減法,即使工程師日日夜夜在做性能優化,應用程序的啟動還是需要一些時間。啟動畫面在移動客戶端產品存在的必要性不得而知。

移動應用程序啟動畫面的設計法則一  ——避免顯示無關內容,包括一個漂亮的圖,要盡力讓啟動畫面變得有意義。對于用戶來說,他們希望立即體驗你的應用程序而不是欣賞一些無用信息。

如何理解這個法則,如何使用這個法則,下面的例子說明了一切,你也可以下載并體驗這些應用,了解更多有關啟動畫面的秘密,歡迎隨時交流。

場景一 品牌含義的延伸

如果啟動時間不是一兩秒那么短的時間,我們可以利用這個時間展示應用程序的品牌。但是不要只是展示品牌,最好能夠結合應用程序所提供的服務,將品牌的含義延伸到畫面中,帶給用戶一種親切感,或者讓用戶了解到產品的文化,或者其他你想讓用戶了解的故事。

案例一

只是標識的設計。很多應用都是這樣設計的。將自己的標識往中間一放,告訴用戶我就是我。然后沒有任何情感的進入了內容界面。有的時候,標識本身擁有質感,讓畫面還能充滿視覺的期待,如果像bing這樣,有點……

軟件啟動畫面深入探討

淺談“移動端圖片分享軟件”界面設計

藍藍設計的小編

 

背景趨勢
  讀圖時代的來臨,讓那140文字描述的Twitter顯得黯然無光,“圖片分享”被預言是社交應用的下一次革命,自2010年picplz蟬聯Google market熱門應用榜到去年instagram榮膺Appstore年度最佳應用,圖片分享已成為當下最熱門的社交應用,數周前Facebook以10億美金收購了僅有13人的創業團隊instagram,此舉更印證了圖片分享這一趨勢。

Android手機應用UI設計的10個建議

藍藍設計的小編

最近,許多開發者進駐手機領域,小團隊也能夠構想出優秀和獨特的想法,使用業余時間便足夠來開發應用。

每個開發循環遲早到會走到應用幾近完成這個點。接下來要做什么呢?你可曾聽說過“用戶體驗”這個詞?以下這10個技巧能夠使新手機應用在發布前提升質量,最大化發掘該應用的潛力,從而最小化用戶差評和低下載量這種不良結果。

1、首次開啟體驗

優秀的網站和手機應用有諸多相似之處。這兩者都能夠迅速吸引用戶或訪問者。如果沒有做到這點,用戶很可能會轉而尋找其他替代品。多數用戶不愿意浪費時間來弄清楚要如何運行應用或閱讀復雜的教程。他們會選擇放棄該應用。

首次開啟應用時,每個人的腦中都會浮現出相同的3個問題:我在哪里?我現在能夠做什么?我接下來能夠做什么?

努力使應用立即對這些問題做出回答。如果你能夠在前數秒的時間里告訴用戶這是款適合他們的產品,那么他們勢必會進行更深層次的發掘。

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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