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設計過不了稿怎么辦?

藍藍設計的小編

每當設計工作過不了稿時我會很痛苦,會寢食難安,即而是一種堅決要盡快過稿,解脫痛苦,達到客戶和自己滿意的信念,同時也有一定不服的氣憤。為使自己遠離痛苦,我會嘗試多種方法:


1.主動,多次,溝通,迅速改稿。

多問為什么,清楚頁面交互和每一個元素的由來,探討好如何做的種種嘗試,再定一兩種先做出來。同創,與客戶及客戶的客戶共創。

加班,快速迭代。


2.自己反復看,順眼了,對了,再給別人看。

要想順利,自己先做好,有毛病,一看就有漏洞的不要拿出去。人都是有自尊心的,為了自己的自尊,為了自己那份的責任心。


3.盡可能快,多的,掌握更多的此行業的知識、理論,根據,找到目前運作雙方的不足,有了強有力的武器,披荊斬棘,旁征博引。

請教高手。


4.能聽得進去意見,并有同理心。

當客戶不認可自己作品時,連帶基本上是不認可設計師這個人的。這時候百口莫辦,唯有行動來說明自己。

消極應對,推一推動一動,或回報以不滿或不認可的情緒化,顯然是不可取的。如果每次栽在這里,只能說自己的能力和水平有限,處世不夠成熟。

總說“吃虧是福” “福”到底在哪?

藍藍設計的小編

永遠不要虧欠來到我們身邊的任何人,只要有這個思維,堅決不虧欠。不管是什么原因都不虧欠別人,因為一旦虧欠就虧欠了我們的前途,所以寧愿吃虧也不虧欠。


Facebook產品設計總監:我在管理工作中的八大教訓

藍藍設計的小編

如果團隊中所有成員都能理解什么是重要的事情,那么事情也會按照正確的軌道運轉,磚塊會砌在正確的位置,康莊大道會迅速的浮現出來,到時候,每個人心中所構想的光明城堡的景象將會從一片塵埃中閃耀地升起。

一個有見識的管理者能看到你看不到的東西,并且能推動你去完成你本認為不可能完成的事。

做管理雖然和為人父母一樣是一種沒有什么現成教條和既定規則的工作,但還是有優秀管理者和糟糕管理者之分。優秀管理者能帶來更好的結果,這個結果可能在一周、一個月、甚至好幾年都沒法衡量,但總有一天它的影響會像黎明的曙光一樣浮現出來。


設計師績效訪談有感

藍藍設計的小編

設計師績效評價主要來自幾個維度:設計產出、項目結果、工作態度、專業技能、能力成長、設計展現、用戶滿意度、客戶滿意度、業務方滿意度等。所以業務方滿意度是設計師績效評價的一個輸入項。

針對業務方滿意度這個輸入項,最近幾周我做了比較詳細的設計師績效訪談,和數十位與我們團隊設計師直接合作的業務方同事進行了認真討論。訪談的業務方同事包括:SE、設計師、開發、項目經理、產品經理、技術專家、主管、一線代表、SA等。訪談的內容包括對設計師這些維度的評價:工作態度、專業技能、特殊價值、優點、進步點等。

1,工作態度
工作態度已經不是優勢競爭力,因為大家都很認真。從訪談結果來看,大家的工作態度都得到了業務方同事的高度肯定。工作態度好,響應快,積極,基本是每個設計師都得到的評價。
所以工作態度已經成為一個基準。如果工作態度都不好,那起步都沒有了。

當設計師面對批評的時候,這些批評和責備呢?

藍藍設計的小編

三、建立過濾與保護機制,讓批評為己所用


過濾與保護機制聽起來也很簡單,但其實沒那么容易。但你可以通過以下 5 個步驟,來幫助自己建立這樣一個機制。


第一步:你要意識到,沒有批評是 100% 正確的。如前面所說,批評微妙而復雜,且常常基于某些立場之上。因此,在你接受某些人的批評之前,先暫停,花時間處理一下這些批評中所攜帶的信息。


第二步:批評者所批評你的每一句話,其實也都映射了批評者本身。每個人都是通過自己的視野和經驗來觀察世界的,沒有人能夠 100% 地做到完全基于事實和真相做出評判。


第三步:當批評襲來時,在它傷害到你之前阻止它。你需要問一些問題,來幫助自己處理這些批評。


  • 這個批評者是誰?他有多了解我?他有多值得信任?


  • 批評者的目的是什么?他們有沒有要故意傷害你的緣由?他們是在憤怒嗎?


  • 還是在試圖幫助你?他們是不是度過了很糟糕的一天?他們是不是有夸大事實的嫌疑?


  • 批評者有沒有遺漏哪些信息?而這些可能是會改變他們觀點的?


  • 批評中的某些信息是不是要比其他的更準確?


  • 在回答上述這些問題時,你是否需要更多的信息?

陳幼堅:好設計為品牌注入生命力

藍藍設計的小編

那么您認為一個好的跨界設計師都需要具備怎樣的素質?

首先不要刻意去把跨界當成一個成功的途徑,想要依靠跨界吸引眼球博得注意力,畢竟這不是長久之計。跨界應當是你跟隨自己的內心慢慢的、自然的從一個地方走到另一個地方,你因著對另一個領域某個元素的喜愛受到吸引和啟發,然后將兩者做一個完美的融合。不要懷著很大的目的。


在您與各個品牌的合作當中,設計帶來的競爭力是否等同于產品競爭力?這兩者分別要如何進行評價和分析?

這個問題我沒有特別想過。一般都是客戶來找我然后我做產品的包裝,這兩者是否等同,很難說。當然對于我們來說是希望通過包裝設計將這個產品做一個更好的呈現。但是這兩者之間是相輔相成的關系,很難去做一個比較。如果產品不好,設計怎么做都沒用。


您對好的設計與好的設計師,是否有自己的定義和衡量標準?

我覺得永遠都要懷著兒童的心態,很純凈,對生活永遠充滿好奇。因為如果希望產品跟夠跟消費群體產生共鳴,這個關鍵點無疑是需要通過設計的觀察來創造和開啟。另外還要永遠保持幽默感,再就是要有包容性,要做一個“花心”男。

UI設計師應該如何描述設計風格

ui設計分享達人

很多時候視覺設計師會糾結于文字對齊、線條、高斯模糊等視覺表現,甚至沉醉于 icon 的轉角角度。面對于需求方或工程師的質疑只能說「這樣更好看、這樣更合適」之類的話,這些理由在以顯性數字指標為衡量標準的團隊中則顯得蒼白無力。

 

坦白講,想要講清楚這些的確是一件不容易的事情。今天在大多數互聯網公司,設計師不需要搞藝術,需要的是解決問題,而純粹的從感性角度出發很難證明它能解決問題。隨著移動端對于視覺表現力要求的降低,視覺設計師需要更加理性的分析問題,而視覺表現只是解決問題的一種手段。這種環境的變化也勢必要求視覺設計師主動進化,而對于那些還在以視覺表現力謀生的設計師處境將會變得越來越難。這也是為什么我在周刊中總是不斷強調設計思路的原因。

包益民談設計(偉大的設計師談什么是真正的設計)

藍藍設計的小編

包益民最愛把“為什么不...?能不能?”掛在嘴邊,他用他慣用的“能不能”問自己,問下屬......在他的思維里幾乎是“沒有什么不可以”,他以創意人自居,但他一直努力做的是傳統意義的“生意人”!在包益民看來,設計公司“爛”的原因,就是因為它們處在整個產業鏈上最不能生產實際利潤、最讓人不尊重的一環,“你知道一家公司用多少預算來做創意和設計?最多1% ”。你有沒有想過你賺的只是1%而已!

包益民說到他選擇團隊成員的兩個條件“熱情和誠實”,熱情就是多投幾次簡歷,“求職者第一次投簡歷我們是絕對不會回的,如果他(她)非常向往和熱愛這份工作,為什么不嘗試第二、三次投簡歷?”說起團隊的管理,他首先談到的是“禁止員工加班”!“如果有‘我沒做完只好加班’的心態的人不要來我們公司”,包益民說公司前不久開始實行打卡,他要了解員工是否有加班!他相信在短時間做得更好是有方法的,“你看廣告公司的那些人,整天加班,每個人都窮得像熊貓,也沒因此變得更好更聰明,行業也越來越爛,錢越來越難賺,這一定是方法的錯誤”!


掌握這7個技巧,讓你的設計擁有持久的生命力

周周

編者按:想讓一個設計經典而永恒并不容易,但是要實現這一點還是有跡可循的,今天我們來分析7個技巧~

那些真正經典的設計始終能夠經受時間的考驗,它們長盛不衰,大多還是因為它們符合最基本的設計規則和人的基本審美規律。就像Nike和可口可樂的LOGO設計,它們在過去的幾十上百年里有著持久的生命力,就是這份規則的力量造就的。

而值得慶幸的是,這種永恒設計的規則適用于幾乎任何項目。也許你無法再現Nike的LOGO設計的成功,但是你可以通過合理的設計,創造一個符合當下審美,擁有數年生命力的優質設計。接下來的七個技巧,值得你思考。

設計師最重要的能力-自學

藍藍設計的小編

如何才能有效的自學?

你細心的話,應該注意到上面我的用詞,這些關鍵點就是有效自學的途徑。在設計這個行當,光努力是不夠的,我們不只是要強調效率,也要強調效能。回過來看,你們學校歷史中是不是總有那么幾個無論如何努力都始終分數不高的貨色?

首先是合適的時間,如果一件需要花時間的學習任務超出了你的時間成本,你就不應該去碰它,或者換一個更好的方式,比如:你現在是一個從事了8年平面設計的設計師,你覺得目前做動畫的收入高,你希望通過自學動畫然后跨行到這個領域,那么未必是最好的選擇,首先你的8年的平面經驗幾乎沒有再升值的空間,其次作為一個新人,也許你還要3年的等待,好死不死,你的腦子不錯,等到你學有所成,動畫行業又是另一個新的天地了。

正確的方法是重要的,方法不僅是你練習的方式,還有思考問題的方式,這里強調的是設計師快速發現問題的能力,只有準確的了解需要自學的領域的難度,行業標準,設計思路,應用形態,你才知道從何入手,比如:你想自學網頁設計,并把網頁視覺設計師作為自己的職業發展,你就應該首先了解,一個網站的基本結構,每個結構需要哪些工作崗位,他們的職責有何不同,一個網站視覺設計師應該干什么,抓住重點。(而不要一開始去學什么HTML代碼,那不是你最該關心的,我這話是說給某個朋友聽的)

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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