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交互設計師不僅僅是個畫破圖的!

藍藍設計的小編

2011年10月,相繼寫了兩篇《交互設計那些事兒》(一)(二),至今已經有兩年了。期間有不少新的想法伴隨著我的工作、交流涌現出來,加上幾周前,在新的團隊又進行了一次分享,頗有點心得,又懶得去重新修改原有文章,就在此進行一些補錄吧。

還是個人經驗,眼界有限,歡迎拍磚。

一. 再談術語

面向對交互比較陌生的團隊進行分享,少不得再介紹下那些讓人云里霧里的術語。這次,咱們為這些術語做一個關系圖:

2013-05-27_182443

 

從下至上是各種術語的演變史。中間代表“做的事情”,左邊代表做這件事情的“人”,右邊代表做這件事情需要的“指導思想”

如何成為一個好的交互設計師?

藍藍設計的小編

了解自己的學習特性

一個好的交互設計師往往了解自己學東西的特殊方式,并善加利用,所以有著較有效率、較明顯的成長。

學習與成長并不是件陌生的事,每個人都有自己的故事。試著回想你學習其他東西的行為與習慣,透過一些整理,你可以逐步認識自己是怎樣的學習者,并試著讓你的團隊知道與支持你。這可以是了解如何成長的第一步。身為一個設計團隊的領導,也能在更了解組員的學習特性之后,一起創造出更合適的學習環境。

舉個例子:

  • 某設計師的學習特性是…
  • 我沒有辦法只看書或理論而產生我的設計觀點,我是一個從做中學的交互設計師。
  • 不好玩、不友善的學習環境,我學不起來。

交互設計師,你要懂視覺

交互設計師之所以要懂得視覺語言,主要體現在原型制作的工作部分,
因為輸出的雖然是低保真原型,但低保真原型的設計過程其實也是一個視覺化過程。

廢話少說,直接解釋吧(大致按照動手的時間順序,以數字媒體界面為例)。


1 設計界面框架要懂視覺
在定好功能,搭好信息架構之后,一般進行單獨界面的框架設計(鬼扯,真實的操作順序誰知道!)
框架設計是元素在界面上的大致布局,界面分幾塊區域,哪一塊區域放什么內容之類的。
這里需要交互設計師確定這么幾件跟視覺有關的事情:

用戶到達頁面才是設計的開始

藍藍設計的小編

很久之前認為一個項目的完成和上線是一個項目的完結,
后來認識到,一個項目或頁面的上線不是結束而僅僅是開始,
現在明白了,用戶到達頁面,我們的設計才是剛剛開始。

我不敢說是絕對的或者百分百,但是用戶到達該頁面、該網站、使用該產品,這之前更多的依靠的是搜索或者運營的推廣。作為負責部分項目的UE/UI設計師來說,我不是產品,不是項目經理,更不是運營和廣告我沒有那么多的能力去干預用戶到達或者使用我的設計。

 
下面單說一下我理解的用戶到達頁面的三種狀態。
我認為一個頁面瀏覽行為可以分為:瀏覽前、瀏覽中、瀏覽后,三個階段。

 
初級設計師或者是產品亦或是互聯網工作人員大多認為:瀏覽中才是我要做的,要花心思做的。
點擊查看原圖

如何打造軟件、應用類shopping mall

藍藍設計的小編

 2011年各大移動應用商店迅速崛起,群雄割據。在移動應用商店的基礎上,軟件商店也悄然形成。這些軟件、應用類商店形式多樣、風格迥異。一些成功的應用商店都已然向“shopping mall“邁進:比如應用商店的大贏家蘋果APP Store(i Pad、iPhone), 國內的安卓市場、網易應用、騰訊應用中心等等。這些商店成功的秘訣在于他們不僅僅將產品定位于一個簡單的提供應用下載的工具,而是精心運營和設計,創造出一站式提供應用服務的場所。

  怎樣的軟件應用類商店是最完善的呢? 如何使軟件應用類“商店”提升為“shopping mall”呢?對此,本文從shopping mall的規劃原則著手,找尋其與軟件應用商店的共通點。通過任務和場景對現有的幾大應用商店進行分析,提煉軟件應用類商店的設計要素。

  Shopping mall的定義是:大型零售業為主體,眾多專業店為輔助業態和多功能商業服務設施形成的聚合體。而一個完善的軟件應用類商店應該是集倉儲、商場、服務與一身的軟件應用中心。就如一個完善的購物中心,銷售的是種類各異的軟件。下圖從角色、任務和場景3個方面對shopping mall和軟件、應用商店進行對比分析。

 

 

界面設計中的結構設計

藍藍設計的小編

構建界面視覺層級的元素有顏色的顯著程度,圖片、文字的尺寸大小,還有最基礎的,內容的組織結構。

結構設計是指對界面內容進行分組,對界面中的信息、數據進行設計使之結構化呈現的過程。

好的結構設計能使界面信息傳達更加清晰、快捷。那么,如果進行結構設計呢?

qq訂票頁面交互的一些看法

藍藍設計的小編

本部分將結合已經上線的QQ旅游訂票系統的分析,給出解決方案

系統郵件體驗設計

藍藍設計的小編

每天我的郵箱都會收到很多系統郵件。有些是網購訂單的狀態通知,有些是網站活動宣傳,有些是社交網站消息提醒。相信大家也都有和我一樣的煩惱:怎么老是這么多垃圾郵件!淹沒掉我重要的郵件啦!煩死啦!!你們有沒有為我們著想啊!! 其實從交互的交互來看這些郵件,還是有很多的學習地方的,俗話說:三人行,必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。所以今天我們來一起從分析下這些郵件。

我們先來普及郵件的幾個概念棕色字摘抄于同事heidi的博文 —— 讓電子郵件更給力 ):

幾個重要的假設前提

     1. 很少有人愿意閱讀長郵件 ——除非你告訴他不讀會怎么樣,賦予他責任

     2. 很少有人愿意無理由主動做什么事情 ——特別可做可不做時,除非價值觀特別好,喜歡多管閑事

      3.很少有人會仔細閱讀你的郵件 ——千萬不要發一封面向很多人的郵件,然后指望大家都在里面仔細閱讀找出你期待他做什么事情。

不好的郵件特征

    1.寫成散文,長而枯燥,又期待人去閱讀——這是不現實的  

      2.重點不突出,反而依賴收件人去提取關鍵信息:時間、行動、目標

     3.群發,導致郵件無針對性——《影響力》一書的觀點時,如此會導致責任感被稀釋和分散,發送的人越多,真正有價值的回應會越少

與此對應,好的電子郵件應該讓收件人一眼就掃到 重點:是什么,作為收件人,我需要在什么時間做什么。

我們對系統郵件給一個區分:1.不必要處理郵件(純宣傳郵件),2.必要處理郵件(購物訂單狀態通知),3.可選處理郵件(社交網站消息提醒)

交互細節分析——分頁

藍藍設計的小編

交互細節分析-分頁
 

說說目前常用的三種分類顯示信息方法:

常規翻頁          信息滾動翻頁         滾動條

前者是橫向翻頁方式,后兩者是縱向的信息翻頁。分頁作為很小的一個組件,大多數網站都不會花費什么精力去設計,設計也大同小異,用戶已經使用習慣學習成本為0,但如果能夠在細節上做的更細致貼心一些,用戶的使用體驗會有所提升。

交互細節分析——注冊&登錄

藍藍設計的小編

交互細節分析——注冊&登錄

        注冊&登錄是一個網站的門戶,它的設計姿態就是對待客人的態度。雖然用戶可能每次都只花極少的時間在注冊&登錄互 動,但是這個“瞬間”卻舉足輕重,用戶與注冊&登錄之間的交互關系承上啟下的一個節點。注冊&登錄所有的細節影響了能否完成產品戰略定位 所設定的最基本任務去吸納其所希望的用戶的使命。基于很多交互設計前輩的研究,作了一些細節中的細節分析。感謝身邊幫助我的朋友們。

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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