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界面設計的革新與挑戰(zhàn)

藍藍設計的小編

在數(shù)字化時代的浪潮中,界面設計作為人機交互的橋梁,正經(jīng)歷著前所未有的革新與挑戰(zhàn)。隨著技術的飛速發(fā)展、用戶需求的日益多元化以及市場競爭的加劇,界面設計不再僅僅是美觀與功能的簡單結合,而是成為了推動產(chǎn)品差異化、提升用戶體驗的關鍵因素。

界面設計的方法與策略

藍藍設計的小編

界面設計是連接用戶與產(chǎn)品之間的重要橋梁,其設計質量直接影響到用戶體驗和產(chǎn)品的成功。在數(shù)字化時代,界面設計不僅僅是視覺上的美觀,更是功能性與易用性的完美結合。本文將探討界面設計的主要方法與策略,幫助設計師們更好地理解和應用這些技巧。

界面設計包括的內容都有什么

藍藍設計的小編

界面設計,作為用戶與機器或軟件之間交流的重要橋梁,其設計內容的豐富性和復雜性直接關系到用戶體驗的好壞。一個優(yōu)秀的界面設計,不僅要美觀大方,更要功能明確、操作便捷。本文將從多個方面詳細探討界面設計所包括的內容。

界面設計中色彩的選擇需要注意什么

藍藍設計的小編

在界面設計中,色彩不僅是視覺表達的基本元素,更是情感傳遞的橋梁,能夠直接影響用戶的情緒、注意力以及對產(chǎn)品的整體印象。因此,合理選擇色彩對于提升用戶體驗、塑造品牌形象至關重要。以下是在界面設計中選擇色彩時需要注意的幾個方面:

如何抓住用戶的眼睛

ui設計分享達人

瀏覽一個頁面或閱讀一篇文章時,我們的眼睛并不是隨意地掃視,而是遵循一定的模式和規(guī)律。這些模式和規(guī)律被稱為視覺動線。
視覺動線這個概念最初確實起源于室內設計,用來描述人們在室內空間中的移動模式和視線軌跡。通過了解人們的視覺動線,設計師可以更好地規(guī)劃和優(yōu)化室內空間的布局,以提供更舒適、便捷和高效的居住環(huán)境。
隨著人機交互和界面設計的不斷發(fā)展,視覺動線的概念也被引入到UI設計中。
目錄:基本方法/文獻信息收集/用戶視覺習慣引導/信息層次結構的構建/最后總結
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作者:Miao_C
鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjcyNDAyNjg=.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。
 

藍藍設計(paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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HIM車載UI概念設計

資深UI設計者

花了一周看了相關車載的一些資料,首次嘗試him界面設計,還有很多優(yōu)化空間,由于工作和時間關系,就以后有機會再繼續(xù)深耕吧!僅作為設計學習交流,部分圖片素材由AICG生成,不喜勿噴

優(yōu)秀的用戶界面設計

前端達人

今天為大家分享一些 Good UI 在一些項目中獲取的設計以及運營策略等方面的經(jīng)驗。

 



作者:夜小七_PD
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來源:站酷
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剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶

博博

 

用戶習慣的重要性
為了設計出用戶易于接受的產(chǎn)品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產(chǎn)品易用性是一個關鍵指標,它反映了產(chǎn)品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產(chǎn)品培養(yǎng)出的使用習慣,來判斷一款產(chǎn)品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產(chǎn)品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產(chǎn)品則可能面臨用戶流失的風險。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
用戶習慣的形成
用戶行為習慣的形成與記憶的兩種類型“外顯記憶和內隱記憶”緊密相關。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
【外顯記憶】是我們可以通過語言和文字描述的記憶,例如學校學習時背誦的課文和公式。而【內隱記憶】也稱為非陳述性記憶,是我們無法用行為描述的記憶,例如學會騎自行車后很難遺忘的技能。這種記憶與我們的條件反射和肌肉記憶相關聯(lián),一旦形成,便不易改變。
內隱記憶的形成與我們使用App時的習慣性行為有很大關系,用戶可能習慣性地點擊App的最后一個主Tab尋找設置功能,因為大多數(shù)App都遵循這種設計模式。而對于那些不常用的功能,如微信的“生活服務”入口,用戶可能需要短暫思考其位置,這表明習慣的形成與使用頻率有關。因此,理解用戶行為習慣背后的記憶機制,對于設計師來說至關重要,它有助于創(chuàng)建更符合用戶直覺和習慣的產(chǎn)品。通過這種方式,設計師可以減少主觀判斷,更多地基于用戶的實際行為特征來設計產(chǎn)品,從而提高用戶體驗。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
用戶習慣的重要性
  •  易用性
    用戶習慣直接影響產(chǎn)品的易用性。如果產(chǎn)品與用戶的習慣相符,用戶可以輕松上手,這通常被認為是易用的。易用的產(chǎn)品更容易被用戶接受,從而有可能取得成功。
  •  學習成本
    改變用戶習慣意味著用戶需要投入時間和精力去學習新的操作方式,這可能會造成用戶的流失,尤其是對于那些不愿意或沒有時間學習新事物的用戶。
 
用戶習慣的局限性
  •  創(chuàng)新的需求
    雖然遵循用戶習慣可以提高易用性,但過度依賴習慣可能會限制創(chuàng)新。有時候,創(chuàng)新的設計能夠提供更好的用戶體驗,盡管最初可能會遇到用戶的阻力。
  •  市場變化
    市場和技術的快速變化可能要求產(chǎn)品不斷創(chuàng)新以保持競爭力。在這種情況下,即使改變用戶習慣存在風險,也可能是必要的。
 
產(chǎn)品成功的其他因素
  •  市場定位
    產(chǎn)品的市場定位、目標用戶群體和競爭對手的情況也會影響產(chǎn)品的成敗。
  •  品牌影響力
    強大的品牌可以培養(yǎng)用戶的忠誠度,即使產(chǎn)品有所改變,用戶也愿意跟隨。
  •  營銷策略
    有效的營銷策略可以幫助用戶理解和接受新的產(chǎn)品特性或習慣。
  •  產(chǎn)品品質
    產(chǎn)品的功能、性能和穩(wěn)定性是用戶是否愿意持續(xù)使用的關鍵。
 
平衡用戶習慣與創(chuàng)新
  •  漸進式創(chuàng)新
    通過逐步引入新特性,而不是一次性大規(guī)模改變,可以讓用戶逐步適應。
  •  用戶反饋
    收集用戶反饋并根據(jù)反饋調整產(chǎn)品,可以幫助找到用戶習慣與創(chuàng)新之間的平衡點。
  •  教育用戶
    通過教育用戶理解新產(chǎn)品特性的價值,可以幫助他們克服對新事物的抵觸情緒。
 
 
為什么要避免改變用戶習慣
改變用戶習慣可能會帶來不適甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo從擬物化變?yōu)楸馄交?,并改變了顏色。這個變化讓許多用戶難以在視覺上與舊logo產(chǎn)生聯(lián)系。有些用戶甚至因為找不到新logo的應用而感到困惑,或者覺得新logo不好看,從而不想再使用該應用。類似的情況還有Windows 8的界面變革,它引入了全新的開始屏幕,與傳統(tǒng)開始菜單有很大差異,導致許多用戶感到不習慣,這也成為了該系統(tǒng)受到批評的原因之一。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
怎樣避免改變用戶習慣
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
什么時候可以改變用戶習慣
用戶習慣雖然在長時間內形成且難以改變,但在某些情況下,培養(yǎng)新的用戶習慣是必要的,這有助于推動技術和社會的進步。以下是在何時培養(yǎng)新用戶習慣的幾種情況:
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
在培養(yǎng)新的用戶習慣時,重要的是要確保這種改變能夠為用戶帶來明顯的價值,并且要通過良好的用戶引導和教育來減少用戶的抵觸情緒。同時,產(chǎn)品應該提供足夠的過渡期,讓用戶逐步適應新的習慣,而不是突然間強迫用戶改變。
 
怎樣讓用戶養(yǎng)成使用習慣
這里就需要提到“上癮模型”。上癮模型通過觸發(fā)用戶內在動機、簡化行動步驟、提供即時獎勵、鼓勵用戶投資以及形成正向反饋循環(huán),有效地促進了用戶習慣的培養(yǎng)。它利用人類的心理和行為特點,創(chuàng)造了一個能夠引起用戶情感共鳴并促使他們重復使用產(chǎn)品的體驗。通過這個模型,產(chǎn)品設計者能夠深入理解用戶需求,設計出易于使用且能夠滿足用戶需求的功能,最終實現(xiàn)提高用戶粘性、增強品牌忠誠度和提升市場競爭力的目標。
這個模型是由尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他們的作品《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習慣的四大產(chǎn)品邏輯》中提出的。上癮模型的目的是通過創(chuàng)造積極的用戶體驗循環(huán),讓用戶反復回到產(chǎn)品中,最終形成習慣。
上癮模型(Hook Model)是一種設計思維框架,用于創(chuàng)建能夠吸引用戶并促使他們反復使用產(chǎn)品或服務的體驗。這個模型通常由四個主要步驟組成,分別是觸發(fā)器(Triggers)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投資(Investment)。下面詳細介紹每個步驟:
 
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觸發(fā)(Triggers)
內部觸發(fā):用戶內心的焦慮、無聊、孤獨等情感驅動他們采取行動。
外部觸發(fā):來自產(chǎn)品的通知、廣告、電子郵件等外部信號,提醒用戶采取行動。
 
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行動(Action)
行動是上癮模型的第二個步驟。用戶在觸發(fā)的驅使下采取行動,這通常涉及到執(zhí)行一個簡單的任務或操作。開始行動,才會養(yǎng)成習慣。
行動的簡便性是關鍵,設計時應確保用戶能夠輕松地完成所需的操作。
斯坦福大學福格博士曾提出“福格公式”,福格行為模型可以用公式來呈現(xiàn),即 B = MAT。B 代表行為,M 代表動機,A 代表能力,T 代表觸發(fā)。只有動機、能力 、觸發(fā)三者皆備,才能跨過“行動線”。
 
 
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  •  動機(Motivation)
    動機是指一個人執(zhí)行某個行為的內在驅動力,包括欲望、需求、愿望等。
    動機可以是正面(追求快樂、成就)或負面(避免疼痛、失?。┑?。
    在設計產(chǎn)品或服務時,需要考慮如何激發(fā)和增強用戶的動機。
  •  能力(Ability)
    能力是指一個人完成某個行為所需的技能和資源。
    能力包括時間、金錢、體力、智力、社會支持等多個方面。
    為了讓用戶執(zhí)行某個行為,必須確保他們具備相應的能力,或者產(chǎn)品設計要足夠簡單易用,以降低能力門檻。
  •  觸發(fā)器(Trigger)
    觸發(fā)器是指促使人們執(zhí)行某個行為的信號或刺激。
    觸發(fā)器可以是外部環(huán)境中的某個提示,也可以是內在的心理暗示。
    觸發(fā)器在恰當時刻出現(xiàn),能夠有效地引發(fā)行為。
 
 
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獎勵(Reward)
用戶在采取行動后獲得獎勵,這可以是社交獎勵、獵物獎勵(如積分、徽章)、自我獎勵等。
獎勵能夠滿足用戶的需求,增強他們對產(chǎn)品的正面情感,并鼓勵他們繼續(xù)使用。
 
投資(Investment)
用戶在產(chǎn)品中投入時間、數(shù)據(jù)、努力、社會資本或金錢等資源。
投資增加了用戶對產(chǎn)品的承諾,使他們更有可能在未來繼續(xù)使用產(chǎn)品。
 
結語
產(chǎn)品設計師在遵循用戶習慣與進行創(chuàng)新之間需要做出權衡。完全遵循用戶習慣可能限制了設計的創(chuàng)新性,而不遵循用戶習慣則可能導致用戶難以適應。作為產(chǎn)品負責人,選擇哪種方案取決于對用戶習慣和產(chǎn)品創(chuàng)新價值的判斷。最終,設計出既符合用戶預期又具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,是設計師面臨的挑戰(zhàn)。這種平衡的實現(xiàn)需要深入理解用戶需求,同時勇于嘗試新的設計理念。


作者:Jr王山而
來源:站酷

 

藍藍設計(paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計交互設計、UI咨詢高端網(wǎng)站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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B端表單設計-標題樣式細節(jié)設計

博博

B端系統(tǒng)軟件中表單的應用場景非常多,今天就撈點干貨,說說B端產(chǎn)品表單如何設計,用戶體驗會更好

標題輸入框布局排版、數(shù)據(jù)展示四個方面,詳細介紹一下關于表單的體驗設計,目錄如下:

1.1 標簽是否加冒號

設計師A說:不加冒號,用戶不在意,而且占空間......

設計師B說:要加冒號,加上可以更好的區(qū)分上下文,以及標簽和輸入框的關系......

以上A/B設計師說的都有一定的道理,那到底加不加冒號呢?

遇到問題咱就先調研一波,看一下Win、Mac系統(tǒng)中是否有無冒號

Win系統(tǒng):最新版本不加冒號

Mac系統(tǒng):最新版本設計偏向C端化,不加冒號,13.0.1之前版本有冒號

是不是感覺主流的設計是不加冒號呀?稍等一下......

那在具體B端系統(tǒng)中是有怎樣的應用場景呢?

以上場景中左右布局,單選/多選組件、標題加內容組件都不適合去掉冒號展示

那到底加不加冒號呢?可以先說一下答案,加不加冒號對用戶無影響,《Web 表單設計·創(chuàng)建高可用性的網(wǎng)頁表單》中,卡羅琳·賈雷特做過大量測試,最終證明沒有一名用戶留意表單冒號是否出現(xiàn)

因此,得出以下建議:

  1. 如果你希望系統(tǒng)重表單使用更多的業(yè)務場景,和對齊方式,請使用冒號

  2. 如果你當前已使用有冒號的表單,請保持使用冒號

  3. 如果你新建一個系統(tǒng),使不使用冒號隨意

  4. 一旦決定是否使用冒號,需要全部表單統(tǒng)一規(guī)則

1.2 表單必填樣式

用戶填寫表單時,有必填項和選填項,如果表單中多數(shù)或全部是必填項,那是否還應該對其標記

答案是肯定的,用戶遇到較多表單填寫項時,是需要通過必填標記來評估工作量。下面就介紹一下具體標記必填項的三種樣式

1.2.1 頂部統(tǒng)一提示

填寫表單過長或填寫表單被打斷(移動端常見),就會增加用戶工作記憶,和認知負荷,放完成任務更加困難,從而降低了用戶體驗

1.2.2 文字提示“必填”

有部分設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪音,并且重復的紅色星 * 會帶來一些認知恐慌

便采用文字提示方式,但這種方式比較占用空間,文字內容過長,用戶壓力較大,用戶體驗降低,不建議使用

1.2.3 紅色星號 * 必填提示

雖然有設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪聲,帶來一些認知恐慌,但紅色星 * 在互聯(lián)網(wǎng)中很常見,用戶熟知其意,已形成固定的視覺語言,并空間較小,也能與標簽文字足夠區(qū)分開,相比之下采用紅色星 * 必填提示是非常值得推薦使用

但是還有一個文字,就是紅色星 * 的位置是在字段前還是字段后呢?

紅色星 * 的具體位置有三種位置,如上圖做了詳細展示

標題左側:比較常見,用戶打眼一看就能區(qū)分出必填項,推薦使用

標題右側:比較常見,多配合無號碼使用

輸入框右側:現(xiàn)有系統(tǒng)較少使用,由于輸入框形式、長度不統(tǒng)一,會導致難以瀏覽和判斷,不推薦

是否可標記可選字段

這不是強制性的,但標記可選字段非必填,確實減輕了用戶思考,提升用戶體驗

1.3 提示樣式

用戶最理想閱讀的標題文字數(shù)是7±2,當標題文字過長,或不足對輸入項準確說明時,要給出對應的提示文字,幫助用戶更好的輸入內容,常見樣式如下

這三種樣式是遞進邏輯,根據(jù)不同的文字提示內容和難度,選擇不同的提示樣式

其中對于第二種樣式中,圖標提示的位置還有幾種方式,如下圖說明

小結

本文事無巨細的說了一下表單中標題樣式問題,雖然很多是表單設計的一些較冷較小的內容,但也需要設計師沉下心來,打磨細節(jié)之處,這里的闡述希望是拋磚引玉,能給大家更多的啟發(fā)



作者:張大喜本喜
來源:站酷

 

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