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如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感

博博

一、封面邊框營造氛圍感
 
通過對主界面配圖營造氛圍感相對直接,可以針對封面設(shè)計進(jìn)行創(chuàng)意,也可以在邊框上面進(jìn)行裝飾。
 
愛奇藝首頁推薦的影片封面設(shè)計中,在不改變結(jié)構(gòu)布局的基礎(chǔ)上,對封面邊框進(jìn)行氛圍裝飾,簡潔直觀地呈現(xiàn)出龍年氛圍感。通過對封面設(shè)計進(jìn)行創(chuàng)意,可以避免改變產(chǎn)品結(jié)構(gòu),方便隨時更換,靈活性較高。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
二、通過圖標(biāo)配色營造氛圍感
 
營造氛圍感最直接的表現(xiàn)就是顏色層面,可以通過配色突出主題氛圍。
 
馬蜂窩 App 首頁金剛區(qū)圖標(biāo),春節(jié)期間運用紅黃漸變進(jìn)行圖標(biāo)配色,以此強(qiáng)化春節(jié)氛圍感。不改變圖標(biāo)造型,也能便于用戶記憶和適應(yīng)變化,表現(xiàn)形式簡潔有效。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
三、主題活動替換品牌區(qū)域
 
利用品牌 Logo 進(jìn)行主題演變可以是品牌造型層面設(shè)計,也可以在品牌區(qū)域位置上面替換內(nèi)容,針對預(yù)留的位置發(fā)揮性更強(qiáng)。
 
夸克 App 在主頁默認(rèn)展示品牌 Logo,春節(jié)期間以主題活動進(jìn)行替換,不僅突出氛圍也能增加活動曝光度。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
四、煙花動效突出頂部視覺區(qū)域
 
通過春節(jié)元素進(jìn)行動效表現(xiàn),可以讓氛圍感更突出,比如綻放的煙花、鞭炮、祥云、生肖元素等。
 
攜程旅行首頁頂部視覺區(qū)域,春節(jié)期間以綻放的煙花動效進(jìn)行表現(xiàn),氛圍感十足。不僅突出年味,也能讓區(qū)域視覺感更突出。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
五、主題文案嵌入圖標(biāo)設(shè)計
 
金剛區(qū)就如同百變金剛一般,更換內(nèi)容非常便利,靈活性很高。針對圖標(biāo)設(shè)計風(fēng)格、主題風(fēng)格、主題文案等形式進(jìn)行設(shè)計融入,均可突出各類主題風(fēng)格。
 
安居客 App 首頁金剛區(qū)圖標(biāo)設(shè)計,在春節(jié)期間結(jié)合主題文案進(jìn)行嵌入,氛圍感表現(xiàn)得直觀清晰。再配合春節(jié)氛圍的 Banner 展示,新春氛圍渲染得非常到位。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
六、按鈕設(shè)計中的畫龍點睛
 
針對主按鈕設(shè)計進(jìn)行發(fā)揮較為常見,可以在按鈕造型、配色、裝飾等層面發(fā)揮,表現(xiàn)形式豐富多樣。
 
攜程旅行訂票查詢按鈕設(shè)計中,可謂是畫龍點睛。將中國龍和春節(jié)元素融入到按鈕裝飾中,不僅突出氛圍感,眨眼睛的動效也是點睛之筆。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
七、主題皮膚氛圍感拉滿
 
在產(chǎn)品的各區(qū)域都可以進(jìn)行主題氛圍營造,形成不一樣的主題皮膚,帶給用戶節(jié)日的沉浸式體驗。
 
嘀嗒出行 App 從不錯過每個節(jié)日的表達(dá),春節(jié)期間在多個場景營造氛圍感,使得主題皮膚氛圍感拉滿。在背景區(qū)域、各局部視覺區(qū)域、圖標(biāo)、彈窗、按鈕、配圖等,把春節(jié)氛圍表現(xiàn)得淋漓盡致。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
八、滿屏紅包搶不停
 
對于春節(jié)而言怎能少得了搶紅包的環(huán)節(jié),將搶紅包的游戲結(jié)合到活動中,氛圍感和參與度都非常到位。
 
騰訊視頻 App 就將搶紅包的游戲結(jié)合到活動表達(dá)中,滿屏的紅包讓你搶不停,用戶的參與度瞬間被激活啦!通過游戲化的形式表達(dá)活動主題,更能符合年輕用戶的需求。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
九、主題化 IP 形象表達(dá)
 
針對 IP 形象進(jìn)行主題換膚,是強(qiáng)化主題氛圍最直接的設(shè)計形式。
 
自如將主題化 IP 融入到個人中心和頭像等表達(dá)中,也能突出春節(jié)氛圍。在金剛區(qū)圖標(biāo)設(shè)計中也將春節(jié)元素進(jìn)行發(fā)揮,整體的氛圍營造非常到位。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
十、無處不在的云放煙花
 
燃放煙花爆竹才能體現(xiàn)出年味,在產(chǎn)品中的云放煙花也能讓用戶感受到樂趣。
 
高德地圖無處不在的云放煙花,不僅讓用戶感受到煙花的樂趣,也能讓云端年味變得更有氛圍感。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
十一、突出卡片設(shè)計氛圍
 
卡片式設(shè)計通常較為簡單,以白色卡片居多,特殊情況下也會進(jìn)行局部氛圍營造。
 
高德地圖個人中心在春節(jié)期間,推出了拜年相關(guān)的版塊,以春節(jié)氛圍營造卡片設(shè)計,氛圍感十足。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
十二、營造底部標(biāo)簽欄氛圍感
 
底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)發(fā)揮是營造主題氛圍的最佳選擇之一,各大產(chǎn)品都會在這個區(qū)域進(jìn)行設(shè)計發(fā)揮。
 
結(jié)合春節(jié)元素進(jìn)行圖標(biāo)設(shè)計,或者在背景層面突出氛圍等,設(shè)計表現(xiàn)形式非常多樣化。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感

作者:黑馬青年
來源:站酷

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產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例

博博

一、高德地圖
高德地圖的運動路線,運動者的福音來啦!
「高德地圖」上線了全新的運動路線功能,用戶可以在“步行”功能的“探索路線”中打開,里面有用戶附近的運動路線,如“馬拉松”“公園”等路線,路線上方有難度展示,用戶可以根據(jù)自己的需要自行選擇不同難度的路線,運動完成后還可以獲得對應(yīng)的徽章!這簡直是過完年想減肥人士的必備功能
產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
二、微博
來看微博如何帶你快速評論吃瓜~
當(dāng)在「微博」瀏覽正文內(nèi)容,并滾動到評論區(qū)查看時,停留一定時長后,會在左上角增加展示推薦評論氣泡,并滾動展示,每5s替換一個評論,并展示特殊視覺呈現(xiàn),點擊氣泡可展開該評論與相關(guān)跟評,這種快捷推薦,不打斷用戶繼續(xù)瀏覽的同時,又增加推薦評論,激發(fā)用戶參與感,讓用戶快速吃瓜
產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
三、拼多多
拼多多是如何在眾多春節(jié)圖標(biāo)中脫穎而出
每年過年期間各大app嘗試都會定制圖標(biāo)樣式,來突出自己產(chǎn)品的活動和特點,如「淘寶-10億紅包」「京東-元宵抽汽車」「得物-不打烊」等,但拼多多的圖標(biāo)不是突出活動,而是突出用戶過年期間購買電商的最大顧慮「正常發(fā)貨」,不得不佩服拼多多真的是知道用戶需要什么與訴求,一眼從眾多電商春節(jié)圖標(biāo)中脫穎而出
產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
四、酷狗音樂
音樂產(chǎn)品的創(chuàng)意banner交互設(shè)計
在新版酷狗音樂的頂部banner處不再是普通的推薦banne,r而是采用了「功能+推薦」的形式,既滿足產(chǎn)品功能又滿足商業(yè)信息展示,同時在交互操作上,采用疊加的轉(zhuǎn)場效果,增加流暢的同時增加有趣的使用體驗
產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
五、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的首頁細(xì)節(jié)文案設(shè)計
打開轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),進(jìn)入首頁后,在屏幕左上角增加展示品牌文案,當(dāng)用戶刷新頁面后,文案也會跟隨調(diào)整,分為「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)」「用戶說」「官方驗」,從多維度宣傳轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)品牌亮點,從細(xì)節(jié)文案中體驗產(chǎn)品驚喜感,提升品牌認(rèn)知與信任感
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六、去哪兒旅行
去哪兒旅行人格診斷設(shè)計
「去哪兒旅行」旅行人格診斷活動上新啦,可在去哪兒搜索「旅行人格」關(guān)鍵詞,或首頁右下角活動入口進(jìn)入,報告整體的插畫風(fēng)格設(shè)計感十足,每張頁面的插畫都與文案緊密結(jié)合,在報告中向用戶呈現(xiàn)各種功能的使用數(shù)據(jù)匯總,同時整體貼合人格主題,增加活動趣味性,在結(jié)束頁展現(xiàn)自己“被確診”的診斷結(jié)果與“具體癥狀”,大家也快來看看自己的“癥狀”吧~
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七、閑魚
海鮮市場那些隱藏的動效設(shè)計
閑魚APP的海鮮市場板塊頭部的圖標(biāo)入口插畫增加點擊交互動效,動效與圖標(biāo)結(jié)合真的很贊,這些讓人意外的小動效讓閑魚APP體驗到體驗的樂趣,增強(qiáng)了用戶互動性與趣味性
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八、京東
對于下架商品的巧妙設(shè)計
京東APP種當(dāng)購物車商品處于已下架狀態(tài)時,置灰此商品,并且會推薦相似商品,替換用戶原本的下架商品,很好的挽留用戶的刪除行為,促進(jìn)購買,相比老版本的單純置灰更具人性化,并且避免用戶流失
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九、獵聘
全新頂導(dǎo)給界面帶來全新體驗
新版的獵聘APP更新了全新的頂導(dǎo)UI背景,相比舊版的純色背景,新版采用了漸變彌散風(fēng)格背景,跟隨主流APP設(shè)計趨勢,賦予界面更加輕松愉悅的氛圍感,營造出空間層次感的同時又不搶界面眼球,帶給用戶全新體驗感受
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十、騰訊視頻
南海歸墟彈幕新玩法
在騰訊視頻看熱播劇《南海歸墟》時,在一些特定情節(jié)會觸發(fā)彈幕菜單,如胡八一等人調(diào)入海洞時,彈幕也會跟隨洞口向下掉。當(dāng)胡八一等人爬神樹時彈幕也會變?yōu)橄蛏吓噬⑶易優(yōu)榧t色,給參與互動的觀眾帶來驚喜的同時,也與劇情巧妙融合,相得益彰。
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十一、芒果TV
芒果TV的趣味下拉刷新設(shè)計
芒果TV更新了新的下拉刷新樣式,新版采用主IP為主體結(jié)合騎車和城市背景,讓下拉刷新變得更加豐富,表現(xiàn)形式很新穎,讓用戶印象深刻,不僅加深了ip在用戶新中的形象,同事也帶來了趣味性的體驗,降低用戶等待中的焦慮情緒
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十二、美團(tuán)外賣
美團(tuán)外賣與靈動島的結(jié)合發(fā)現(xiàn)了嗎?
由于換了靈動島手機(jī),發(fā)現(xiàn)美團(tuán)叫了外賣后,當(dāng)用戶滑出美團(tuán)去到其他場景時,頂部靈動島會展示當(dāng)前的外賣狀態(tài),如“取貨中”“送貨中”等場景,并且會增加騎手icon和配送時間,我們可以發(fā)現(xiàn)露出的都是用戶比較關(guān)注的信息,這樣可以讓用戶不用打開美團(tuán)就可以了解訂單進(jìn)度,這樣的處理方式不僅可以提升對靈動島的使用,還可以降低用戶的使用成本
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十三、B站
B站的首頁刷新邏輯原來是這樣!
大多數(shù)產(chǎn)品的刷新功能是下拉刷新便可刷整個頁面信息,而B站的刷新似乎有一些不一樣,當(dāng)用戶刷新頁面后會對應(yīng)的刷新出一定量的信息內(nèi)容,但不會全頁刷新,當(dāng)用戶看完更新完的內(nèi)容后,會出現(xiàn)用戶上次頁面中未預(yù)覽的信息內(nèi)容,避免用戶遺漏,當(dāng)然在舊信息上方會出現(xiàn)“剛剛看到這里,點擊刷新”用戶可以點擊“刷新”繼續(xù)出現(xiàn)新的信息內(nèi)容,這樣可以很好的避免已推薦到首頁的內(nèi)容卻因為刷新等誤操作未瀏覽。從而保證首頁推薦信息的曝光量。
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十四、虎牙直播
來看虎牙如何提高彈幕互動!
虎牙直播當(dāng)直播間相同彈幕大于一定數(shù)量時會觸發(fā)熱詞快速發(fā)送功能,會在屏幕的彈幕流中出現(xiàn)熱詞彈幕內(nèi)容與“+1”,來引導(dǎo)用戶快速發(fā)出,用戶可以通過“+1”發(fā)送彈幕,便捷的發(fā)彈幕方式,既可以降低用戶發(fā)彈幕的操作成本,又可以快速的提升直播間彈幕量,從而拉高直播間熱度,也增強(qiáng)了用戶與主播之間的互動
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十五、騰訊視頻
騰訊視頻更新磕糖模式啦!
騰訊視頻在一些特定的電視劇可開啟磕糖模式,進(jìn)入后會在右側(cè)增加鎖死功能,長按可觸發(fā)動畫,當(dāng)劇情到高甜片段時屏幕會觸發(fā)大磕糖動畫,給予用戶滿滿的甜度,讓人不自覺的嘴角上揚
產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
 


作者:不是作家
來源:站酷
 

 

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從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能

博博

體驗設(shè)計的崗位數(shù)量逐漸增多,從幾個大廠的招聘要求來看,要求也是非常的高,所謂富貴險中求、能力與收入成正比,想要拿到30k以上的薪資,那么你的能力就一定不能太單一,特別是思維層面,一個獨立思考完成大型項目的全鏈路設(shè)計師依然是不可多得的人才。
 
這個原型是一次UI測的作業(yè),本身其實沒有定任何的背景,讓同學(xué)們自由發(fā)揮,只要能邏輯自洽那么都可以說的過去。好,大家一起來分析一下,這個案例做的怎么樣。
 
如果我們給到的原型是這樣的,缺失了很多重要的信息,這時候你會如何補(bǔ)全?如果你具備產(chǎn)品思維,那么你可以考慮到很多信息,如果你對這個行業(yè)和用戶又更深的認(rèn)識你可以補(bǔ)全更多信息,當(dāng)然了,還是要尊重原著,既然原型給的是這樣的,那么說明這個產(chǎn)品還是比較聚焦業(yè)務(wù)的或者說處于起步階段,業(yè)務(wù)功能并不多,主要圍繞著拍照搜題、批改、錯題這樣的功能來做的。
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
 
從上往下我們依次來分析功能、交互、視覺的合理性。
 
1.導(dǎo)航欄
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
1.用戶頭像、昵稱、學(xué)年這些信息對于這個產(chǎn)品的用戶來說其實可有可無,除非這里需要用戶切換學(xué)年,但明顯不是個高頻的操作,所以放或者不放影響不大。搜索其實不需要做這么明顯,因為關(guān)于搜題還是拍照更直接,所以搜索可以有但不需要展開。歷史記錄,這里基本上都是題目搜索,錯題本可以直接查找到的,并不需要歷史記錄,可以弱化或者刪除。
關(guān)于該功能是否有必要,大家只要思考是否具備業(yè)務(wù)場景和用戶場景即可,具備了場景,再思考是否具備核心價值。
 
2.業(yè)務(wù)分流入口區(qū)
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
這里在原型中其實并沒有體現(xiàn),學(xué)員主動加上去,這個在實際工作中不需要UI設(shè)計師或者體驗設(shè)計師這么去做,主要的業(yè)務(wù)功能還是要交給產(chǎn)品經(jīng)理去研究,設(shè)計師專注體驗的優(yōu)化迭代和功能設(shè)計支持工作即可。那么這里我們我們就主要看看這些功能是否合理。
 
作文和計算器可以保留,口算題其實包含在一些小體量的題目類型中,如果有口算,為什么沒有選擇、填空、解答題呢?所以如果要放題目類型那就要放全,或者給一個題庫的入口,而不是只放一個小類目。問卷條煙是臨時性需求,不適合常駐。下載要看能下載什么,下載題目其實和收藏、錯題本功能就重復(fù)了。
 
3.錯題本
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
在原型中,錯題本幾乎只有這三個字有用,所以錯題本要提供給用戶哪些信息,需要設(shè)計師自己思考。在工作中,
產(chǎn)品經(jīng)理一般是如何對錯題本模塊進(jìn)行功能分析的,可以通過用戶調(diào)研、競品分析、卡片分類等方法,找到用戶對錯題板塊的功能需求。
 
所以從學(xué)員的作業(yè)上來看,還是有很多不合理的地方,比如錯題本的卡片中的信息,這里的
幾個數(shù)字以及該卡片呈現(xiàn)出來的示能,其實效用很低。
首先該卡片沒有任何可點擊進(jìn)入的入口,數(shù)據(jù)展示雖然也有一定的示能,但比較弱。所以問題的 本質(zhì)在于你想讓用戶干什么,那么你就需要設(shè)計 成什么樣式,同時要看這個產(chǎn)品的定位,比如針對全年級和學(xué)級 還是只針對小學(xué)一個學(xué)級的,那么設(shè)計策略就會不同。
 
所以 要思考關(guān)于錯題本相關(guān)的更多信息,比如:
 
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
1.產(chǎn)品定位與發(fā)展時期,在產(chǎn)品初期、中期、后期,版塊的設(shè)計策略會有很大的不同。
2.錯題本應(yīng)該、需要有什么功能,
比如不同類型題目的分類、收集錯題、篩選錯題、管理錯題等等。
3.如何讓用戶在錯題本功能中更高效的進(jìn)行交互
,入口示能和意符的表達(dá),點擊進(jìn)入后 的信息布局和交互流轉(zhuǎn)。
4.更多的信息細(xì)節(jié):
每一個字段信息的溯源, 比如錯題收藏超過99%的用戶,這個字段是想 讓用戶看了之后干什么,有成就感嗎?好像說不通 所以如果沒有存在的意義、價值和用戶動機(jī)的話 就去掉。還有掌握度,這個其實沒有太大的意義,錯題本的初衷就是幫你去改錯, 那么這里勢必不可能達(dá)到100%,因為一直會有錯題,所以就沒必要加入這個張無毒字段了 頁面下半部分中的信息要斟酌,例如重要性和星級、復(fù)習(xí)次數(shù)這些信息的存在意義
 
其實底部的篩選欄和下方的卡片也都是錯題本的內(nèi)容,但這樣的篩選和管理效率太低了。從原型中我們可以得出,產(chǎn)品更希望用戶之前的社交更多一些,我們暫且不論這類產(chǎn)品做社交的必要讀,但是還是要部分尊重原型。所以錯題本在首頁中不要進(jìn)行展開和篩選,一個是效率低,二是不符合產(chǎn)品策略。
 
最好的做法就是把錯題本作為一個業(yè)務(wù)入口放到上面,替換口算題等不合適的入口。然后就是錯題本到底應(yīng)該怎么樣設(shè)置交互和布局才能夠高效完成用戶任務(wù)。
 
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
1.錯題分類,這是最關(guān)鍵也是最開始的環(huán)節(jié),用戶查看錯題首先要選擇不同科目的題目。
 
2.篩選條件,這里可能會有家長來使用,那么就會需要用到年級/學(xué)期的標(biāo)簽,再根據(jù)使用場景來分析還需要:掌握程度、錄入時間、錯題來源、錯誤原因、自定義標(biāo)簽等等。
 
3.更多場景,除了篩選出錯題外,還可以有哪些用戶場景呢?例如錯題拍照、題目的管理(增刪改查)、錯題隨機(jī)重做、錯題組卷等等
在課程中有教過大家一個我自創(chuàng)的排除法來研究頁面該如何進(jìn)行劃分步驟,其實很簡單,就是我們不停的往一個頁面塞東西,如果塞不下了就另起一頁。
 
從一個UI界面設(shè)計看體驗設(shè)計師要具備的基本技能
 
所以在這里從錯題本進(jìn)入的第一頁,根據(jù)用戶核心使用場景我們要讓用戶去選擇題目的板塊,需要填入的就是多個不同的板塊,以及題目拍照功能,如果不另起一頁那么需要在這個頁面中塞入具體的題目、各種篩選標(biāo)簽,那么,在第一頁明顯是不合理的,所以就要另起一頁,進(jìn)入不同板塊題目的合集頁,并且在這個頁面中我們就可以實現(xiàn)篩選、管理、錯題隨機(jī)重做、組卷等共功能了。


作者:應(yīng)駿
來源:站酷

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產(chǎn)品獵人(一)丨帶你探索更多體驗案例

博博

(1)網(wǎng)易有道-是如果通過輕提示來引導(dǎo)用戶勾選服務(wù)協(xié)議的

服務(wù)條款是用戶在登錄時經(jīng)常遺忘點擊的功能,當(dāng)用戶忘記點擊時很多產(chǎn)品都會采用強(qiáng)彈窗的形式來提示用戶進(jìn)行選擇,這種強(qiáng)彈窗形式會中斷用戶的當(dāng)前行為操作,增加用戶心理負(fù)擔(dān)。但我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易有道通過toast輕提示的樣式來提示用戶勾選,這樣不僅可以教育用戶如何操作,還不會阻礙用戶操作,提升用戶的操作信心與體驗流暢性。

 (2)小紅書-來看小紅書如何通過表情來做快捷回復(fù)

小紅書與好友分享作品后,會在作品下方出現(xiàn)三個快捷回復(fù)表情,表情可以通過內(nèi)容來匹配最為符合的三個表情,這樣不僅提高回復(fù)率,激勵分享者來分享更多的作品,還可以增加用戶使用聊天功能,提高IM互動量與產(chǎn)品趣味性。

 

(3)西西語音-用元宇宙玩法來提升語音直播體驗

西西交友上線了一個元宇宙直播功能,把語音直播間變?yōu)榱颂摂M世界的形式來展現(xiàn),提高直播的玩法,用戶不僅可以聽到主播小姐姐們的美麗嗓音,還可以在虛擬世界中進(jìn)行換裝與打招呼,提升直播間的可玩性與互動性,拉近主播與聽眾間的距離,從而增加用戶停留在直播間的時長。

 (4)boss直聘-薪資體驗細(xì)節(jié)

大多的招聘平臺薪資處理方式大多是以“K”或“萬”為薪資單位,從用戶角度分析“萬”是中國的通用單位,對國內(nèi)用戶的理解成本更低,“K”是英文單詞前面都有“kilo”的前綴,在國外為數(shù)字的通用單位,而且外國是不用“萬”來做單位的,通常用“K”來表達(dá)薪資10K=1萬,隨著“K”這個單位逐漸在國內(nèi)普及,和招聘市場逐漸走向海外,單位也由“萬”變成了"K",不過“K”對于很多三線以下城市的人可能不理解什么意思,所以boss直聘為了解決此問題,讓用戶可以通過設(shè)置自定義展示用戶需要的數(shù)字單位,從而降低用戶的理解成本。

(5)貝殼找房-如何通過設(shè)計給你安全感

房屋交易平臺最重要的就是給用戶帶來安全與可靠的品牌感,貝殼無疑是房屋交易產(chǎn)品中可靠性最高的產(chǎn)品,這里不僅體現(xiàn)在房屋質(zhì)量上,在界面UI設(shè)計中也充分的體現(xiàn)專業(yè)與可靠,如“首頁”和“我的”頁面都融入了安心承諾,功能整體UI也采用盾牌為主元素給用戶帶來穩(wěn)定可靠的感覺。

(6)飛書-IM頁的聊天氣泡用的還習(xí)慣嗎?

飛書的聊天氣泡與其他聊天平臺邏輯有些許差異,大多數(shù)IM聊天工具的聊天都為左右結(jié)構(gòu),左側(cè)為對方的消息,右側(cè)為自己的消息,這樣可以很好的進(jìn)行消息區(qū)分。但在體驗飛書時都為左側(cè),這樣會使用戶的使用成本大大提升。在最新版的飛書設(shè)置中增加了選擇顯示聊天布局的功能,讓用戶可以自定義的選擇回話布局,從而降低用戶的使用成本。

(7)斗魚-新版直播間帶來更好的觀看體驗

斗魚上線了沉浸式新版直播間,相比舊版界面更干凈,布局更合理,把功能集合到頂部/底部操作區(qū),讓重要信息更直觀的展示。給用戶帶來沉浸式的直播觀感。同時支持上下滑動切換直播間,提高直播間之間的用戶流動性。

 (8)通過設(shè)計提高banner體驗

貝殼app首頁滑動界面時banner會進(jìn)行展開,展示更多相關(guān)信息,banner采用固定的視覺樣式。這樣不僅可以降低banner的制作成本同時還可以規(guī)范風(fēng)格與內(nèi)容組件化,同時切換banner時增加流暢的動效來提高用戶驚喜感。

 

 

(9)高德地圖-對路線的體驗細(xì)節(jié)

高德地圖在導(dǎo)航路線時會出現(xiàn)一段動畫效果,給用戶帶來很好的視覺體驗,動畫結(jié)束后,會根據(jù)路線特點進(jìn)行提示,分為:陰涼/下坡/夜燈等提示來告知用戶路線特點,用戶可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇,提升用戶體驗。

(10)大眾點評-來看瀑布流圖片預(yù)加載的價值

大眾點評與快手app產(chǎn)品中瀑布流圖片未加載時會根據(jù)圖片內(nèi)容展示對于顏色卡片,這種方式會在用戶網(wǎng)絡(luò)緩慢時很好的緩解等待情緒,期待圖片內(nèi)容,同時增加圖片出現(xiàn)緩動動畫,讓顏色卡片與圖片進(jìn)行很好的銜接,相比其他產(chǎn)品的圖片直接出現(xiàn)方案,有非常明顯的體驗提升,同時展現(xiàn)設(shè)計細(xì)節(jié)。

(11)B站-此功能的入口這樣展示合理嗎?

在體驗b站過程中發(fā)現(xiàn)在首頁左上角有一個自己的頭像,在頭像的左下角有一個視頻圖標(biāo),一開始我以為是自己的相關(guān)視頻或者相關(guān)視頻設(shè)置功能,但點擊進(jìn)去是沉浸式視頻(類似于抖音),跟入口的信息沒有任何關(guān)系,那此功能入口為什么要展示自己的頭像呢?這樣設(shè)計真的是合適的嗎?不會引發(fā)用戶反感嗎?

(12)全民k歌-終于支持自定義編輯了!

全民k歌編輯錄音終于支持自定義功能了,此前使用全民k歌時一直都覺得那些固定的風(fēng)格太過局限,缺少一些自定義功能,這次新版本的全面k歌終于上線了自定義功能,不過前期可自定義的功能偏少,如可以添加更多可選項,會更加好用。此次自定義功能僅支持VIP可用,我相信會有不少用戶會因為此功能而開始VIP吧~

 (13)騰訊視頻-屏幕頂部操作區(qū)的隱藏與出現(xiàn)交互

當(dāng)用戶滑動屏幕時,「騰訊視頻」頂部的操作區(qū)會跟隨手勢進(jìn)行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動瀏覽信息時給界面帶來更多的展示空間。當(dāng)用戶向下滑動一定距離時頂導(dǎo)出現(xiàn),方便用戶對頂導(dǎo)進(jìn)行相關(guān)操作。這里的交互細(xì)節(jié)很舒適,大家可以多多學(xué)習(xí)。

 (14)斗魚-無畏契約「瓦」攻略站來了!

斗魚作為直播平臺,是基于游戲直播與游戲玩家形成的鏈接,而此次斗魚對于無畏契約進(jìn)行了全新的突破,搭建無畏契約攻略站(戰(zhàn)術(shù)攻略,視頻攻略,游戲攻略等),尤其是戰(zhàn)術(shù)攻略,讓用戶可以在地圖上查看對應(yīng)的定位攻略,還可以進(jìn)行收藏、分享等操作。這樣不僅可以吸引喜歡無畏契約直播的用戶使用,還可以因此吸引一波游戲玩家前來使用攻略站,讓更多的人使用斗魚,分享斗魚提升分區(qū)活躍,喜歡玩“瓦”的用戶快來體驗吧!

(15)看理想-十分用心的封面設(shè)計

經(jīng)常會瀏覽一些書籍a(chǎn)pp或者播客app,發(fā)現(xiàn)封面質(zhì)量非常的影響產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格與調(diào)性,大部分產(chǎn)品的封面都是由第三方上傳,導(dǎo)致的封面質(zhì)量無法控制,看理想采用統(tǒng)一的封面設(shè)計封面讓封面的設(shè)計質(zhì)量得到保證,同時也讓看理想形成了一套特有的設(shè)計風(fēng)格與調(diào)性。



作者:不是作家
來源:站酷

 

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計交互設(shè)計UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

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探究UI設(shè)計中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

前端達(dá)人

形狀設(shè)計可以影響整個界面的視覺效果。通過選擇適當(dāng)?shù)男螤詈团帕蟹绞剑梢詣?chuàng)造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

寫在前面

在UI設(shè)計中,形狀設(shè)計是一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對其選擇和排列會直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗。接下來將詳細(xì)探討UI設(shè)計中的形狀設(shè)計,包括其重要性、基本原則和實際應(yīng)用。

 

形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個優(yōu)秀的形狀設(shè)計應(yīng)該具有清晰、簡潔和易于理解的特點,我們在平時做設(shè)計中,需要將這些原則深入到每一個細(xì)節(jié)中。

在設(shè)計中,形狀的識別和理解是至關(guān)重要的。一個成功的形狀設(shè)計應(yīng)該能夠快速地被用戶識別并理解。例如,一個常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。

 

1、形狀的一致性

在UI設(shè)計中,一致性是一個非常重要的原則。一個好的形狀設(shè)計應(yīng)該在整個應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識別并操作。

 

2、形狀的個性化與品牌識別

一個獨特的形狀設(shè)計可以幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。一個好的形狀設(shè)計應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個性和價值觀,從而增強(qiáng)品牌的識別度。使用獨特的圖標(biāo)和標(biāo)志來傳達(dá)其品牌形象和價值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

 

1、按鈕設(shè)計

按鈕是UI設(shè)計中最重要的元素之一。一個好的按鈕設(shè)計應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。

按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點,適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;

 

② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;

 

③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。

 

按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點擊時會較為困難。同時,按鈕長度固定,文字長度變化或是按鈕長度根據(jù)文字長短而變化的設(shè)計方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。

總的來說,UI中按鈕形狀的設(shè)計需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來進(jìn)行綜合考慮。

 

2、圖標(biāo)設(shè)計

圖標(biāo)是UI設(shè)計中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達(dá)性的小尺寸圖像元素。可以幫助用戶快速地識別和理解功能和信息,是靠文案無法實現(xiàn)的。

例如,天氣圖標(biāo)通過其形狀、色彩和設(shè)計元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計讓人們易于識別和理解。

 

在UI設(shè)計中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?

① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤、可愛為主要風(fēng)格的UI設(shè)計中,以營造出更加柔和、親切的視覺效果。

② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。

③ 無圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計中,以營造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會讓整個界面顯得生硬和冷感。

補(bǔ)充一點,我發(fā)現(xiàn)一個重要細(xì)節(jié),就是很多人在計算內(nèi)圓角數(shù)值時都存在困擾。自工作以來,我注意到這個問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。

 

3、輸入框設(shè)計

輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計中,輸入框的形狀設(shè)計可以根據(jù)實際需求和設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設(shè)計:

① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計簡單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場景。

② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個角上采用了圓角設(shè)計,使得整個輸入框看起來更加柔和、友好。這種設(shè)計在一些需要強(qiáng)調(diào)用戶輸入的場景下較為常見。

③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個選項,而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計適用于一些固定選項的場景,可以減少用戶的輸入操作。

④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點擊按鈕來輸入信息。這種設(shè)計適用于一些需要強(qiáng)調(diào)點擊操作的場景,例如站酷的登錄。

⑤ 語音識別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語音來輸入信息,而不是手動輸入。這種設(shè)計適用于一些需要快速輸入或不方便手動輸入的場景,例如駕車、寫字等。

總的來說,輸入框的形狀設(shè)計應(yīng)根據(jù)實際需求和設(shè)計風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗。

 

4、導(dǎo)航欄設(shè)計

導(dǎo)航欄是UI設(shè)計中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計導(dǎo)航欄時,應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計:

① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見的導(dǎo)航模式,位于頁面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項、搜索框等元素。這種設(shè)計簡單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場景。

② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁面左側(cè),通常用于二級導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。

③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁面底部,通常用于一級目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項、搜索框等元素。這種設(shè)計操作方便,用戶體驗好,適用于大多數(shù)場景。

④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動端應(yīng)用,通過點擊或滑動屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。

總的來說,導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計應(yīng)根據(jù)實際的導(dǎo)航模式和設(shè)計風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗。好的導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該簡單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。

 

5、作為底紋設(shè)計

將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時,可以使底紋呈現(xiàn)出動態(tài)感和動感。

也可以強(qiáng)調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺焦點。比如,在一個沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

但是,必須著重強(qiáng)調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會對畫面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時,必須慎重考慮其與整體設(shè)計的和諧度。

 

1、動態(tài)形狀設(shè)計

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動態(tài)形狀設(shè)計已經(jīng)成為一種趨勢。通過使用動畫和過渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁面或狀態(tài)。

 

2、3D和立體形狀設(shè)計

3D和立體形狀設(shè)計為UI設(shè)計師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來增加界面的深度感。

 

3、可定制形狀設(shè)計

隨著用戶對個性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計變得越來越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁面主題風(fēng)格。

 

總結(jié)

在UI設(shè)計中,精美形狀設(shè)計的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設(shè)計來源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。

以上總結(jié)僅代表個人觀點,如有不足歡迎大家補(bǔ)充互相進(jìn)步。

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作者:散落的那些
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

一招教會你頁面分割怎么用

前端達(dá)人

作為一名合格的UI設(shè)計師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁面即成功了一半!

留白分割≧線性分割≧卡片分割

 

 

 

 

留白分割定義:指的是只通過增加間距的方式,利用人的視知覺原理(接近法則:人的大腦會傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)

間距留白是區(qū)隔單一信息元素的默認(rèn)選擇。(如下圖)

 

 

 

 

 

 

使用原則:建議在不影響核心數(shù)據(jù)指標(biāo)的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。

 

留白分割的分類及適用場景:當(dāng)條目信息層次較少(≦2)時,留白分割是比較合適的,當(dāng)信息層次較多(≧3)時,留白分割既會浪費空間,也難以達(dá)到一目了然的分割效果。

 

線性分割定義:用線來分隔不同的信息內(nèi)容。(大部分APP的分割線是1px粗細(xì),黑色,不透明度12%)。

 

使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁面是如何組成的,但過度使用分割線會造成視覺干擾,影響頁面信息傳達(dá)。

Android系統(tǒng)明確規(guī)定了分割線的使用原則:
1、微妙的:分割線在布局中應(yīng)該很容易被注意到,但又不凸顯。
2、次要的:只有當(dāng)留白不能起到分割作用時,才采用分分割線。
3、少用的:謹(jǐn)慎使用分割線,用它來創(chuàng)建分組而不是分割條目。(如下圖)

 

 

 


分類及使用場景:
1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨立的內(nèi)容。
2、內(nèi)嵌分割線:用于分割有錨點(頭像或圖標(biāo))的相關(guān)內(nèi)容。
3、中間分割線:用于分割無錨點(頭像或圖標(biāo))的相關(guān)內(nèi)容。

 

 

 

 

如果為了提高屏效,希望在一屏內(nèi)盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來的效果會更清晰(如下圖)

 

 

 

 

卡片分割定義:卡片是一個由內(nèi)容和操作組合而成的獨立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標(biāo)題③、副標(biāo)題④、副媒體⑤、文本⑥、問文字按鈕⑦和圖標(biāo)按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。

 

 

 

使用原則:
1、包含的:卡片是一個可識別的,單獨的、包含內(nèi)容的單元。
2、獨立的:一張卡片可以獨立存在,而不依賴于上下文環(huán)境。
3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
分類及適用場景:
卡片根據(jù)左右是否有邊距,可簡單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。

 

 

 

從視覺效果上來看,由于圓角的聚焦效應(yīng),非通欄卡片對于凸顯單個卡片的獨立性和內(nèi)容的效果都更好,畫面的分割感會更強(qiáng)。
1、當(dāng)這個主題內(nèi)部的內(nèi)容已經(jīng)有分割線時,建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
2、當(dāng)單個主題內(nèi)部的內(nèi)容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內(nèi)容范圍,給用戶明確的內(nèi)容邊界感。
3、當(dāng)需要擴(kuò)展頁面的橫向空間時,暗示頁面可以橫向滑動時,需要采用非通欄卡片,利用橫向內(nèi)容連續(xù)性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動的意識。

 

 

 

 

小結(jié):

 

 

 

 

  • 當(dāng)信息條目復(fù)雜度較低時,優(yōu)先采用留白分割,視覺清爽無干擾。
  • 當(dāng)信息條目復(fù)雜度增加,只利用留白分割效果不明顯時,建議引入線性分割,讓信息層次更清晰且屏效高。
  • 當(dāng)信息條目復(fù)雜度進(jìn)一步提升,(比如已經(jīng)有了線性分割,或者有更多操作),需要進(jìn)一步強(qiáng)化信息條目本身的邊界感,建議引入卡片,以強(qiáng)化條目信息的視覺層次和可操作性。

信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產(chǎn)生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來更好的突出內(nèi)容,達(dá)成最佳的信息傳達(dá)效果,所以決策時,除了上述細(xì)節(jié)考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達(dá)效率。

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作者:是一顆李子
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwMzU0NA==.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

淺談實際應(yīng)用中圖表的選擇與思考

博博

圖表的作用

痛點:數(shù)據(jù)無處不在,數(shù)據(jù)的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時出現(xiàn)往往會使用戶分辨不清產(chǎn)生混亂。

解決辦法:為了使這些凌亂的數(shù)據(jù)更易懂,將其可視化是首要選擇。對數(shù)據(jù)分析結(jié)果的可視化呈現(xiàn)不僅可以幫助我們更好地理解數(shù)據(jù)內(nèi)容也可以幫助我們挖掘數(shù)據(jù)所傳達(dá)的價值。

數(shù)據(jù)可視化的本質(zhì)是視覺方向,將分析所得數(shù)據(jù)與圖形相結(jié)合,將冰冷的字符轉(zhuǎn)化為帶有趣味性的圖形,為數(shù)據(jù)提供了靈活性,從而更高效地傳達(dá)數(shù)據(jù)所附帶的價值信息。

設(shè)計工作中,對于圖表的設(shè)計并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達(dá)數(shù)據(jù)給用戶。

一般在圖表設(shè)計前,設(shè)計師應(yīng)優(yōu)先了解該條數(shù)據(jù)用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗,分析用戶的特征、使用場景、以及用戶使用這組數(shù)據(jù)的目的,制定出初步方案,避免因設(shè)計選擇圖表類型而增加數(shù)據(jù)傳達(dá)的復(fù)雜程度。

圖表的類型(僅展示幾種常用圖表)

1、適用于比較類的圖表,此類圖表用于顯示數(shù)據(jù)的差異與相似之處,對比數(shù)據(jù)變化,如:條形圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、堆積條形圖、折線圖。

類型舉例:

條形圖/柱狀圖

條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過將數(shù)據(jù)圖形化,快速傳達(dá)給人類相應(yīng)比較信息,通過人在視覺上快速辨別高度或者長度的差異,從而達(dá)到傳達(dá)信息的目的,所以多用于呈現(xiàn)簡單有序的數(shù)據(jù)。

堆積條形圖/堆積柱狀圖

堆積條形圖適合對比更復(fù)雜的類別和各類別之間的關(guān)系和差異,或者是用于同一組數(shù)據(jù)不同屬性數(shù)據(jù)各自占比。一般同組數(shù)據(jù)較多時適合使用堆積條形圖,同組數(shù)據(jù)較少時適合使用堆積柱狀圖。

折線圖

折線圖多用于連續(xù)的數(shù)據(jù)或者有序數(shù)據(jù)的變化趨勢的展示,適合用于數(shù)據(jù)在不同時間的變化,更有效直觀的展示數(shù)據(jù)的走向和趨勢。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數(shù)據(jù)信息。

2、適用于展示數(shù)據(jù)的分布情況,此類圖表用于傳達(dá)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)性,如:雷達(dá)圖,散點圖,氣泡圖。

類型舉例:

雷達(dá)圖

雷達(dá)圖是以從同一點開始的軸上表示的三個或更多個定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數(shù)據(jù)的圖形方法。

 

 

散點圖/氣泡圖

散點圖通常用于顯示和比較數(shù)據(jù),例如科學(xué)數(shù)據(jù)、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和工程數(shù)據(jù)。當(dāng)要在不考慮時間的情況下比較大量數(shù)據(jù)點時,使用散點圖。散點圖中包含的數(shù)據(jù)越多,比較的效果就越好。

氣泡圖與散點圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個表示大小的變量。

3、用于展示一組數(shù)據(jù)中各個分類數(shù)據(jù)比例關(guān)系,如:餅圖、環(huán)形圖、樹狀圖。

類型舉例:

餅圖/環(huán)形圖

當(dāng)只需要繪制一組數(shù)據(jù)并展示該組數(shù)據(jù)中不同分類的數(shù)據(jù)占比時,餅圖或者環(huán)形圖是一個不錯的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數(shù)據(jù)這個特性,環(huán)形圖則在餅圖的基礎(chǔ)上可以添加傳達(dá)該組數(shù)據(jù)信息。

樹狀圖

樹狀圖,又稱樹枝圖。通過嵌套矩形的方式來展示數(shù)據(jù)的類別,通過面積大小來展示該組數(shù)據(jù)中不同分類數(shù)據(jù)的占比情況。

4、適用于各數(shù)據(jù)存在相互流轉(zhuǎn)關(guān)系,能有清晰有效的反映數(shù)據(jù)信息的同時還可以展示數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的過程,如:桑基圖、漏斗圖、瀑布圖。

類型舉例:

桑基圖

桑基圖可以有效顯示數(shù)據(jù)如何在兩個組之間流動,可清晰的展示一組數(shù)據(jù)中流轉(zhuǎn)到下一級時,數(shù)據(jù)是如何分布的。同時也可以顯示負(fù)數(shù),并計算對總數(shù)據(jù)的影響。

漏斗圖

漏斗圖十分適用于表示數(shù)據(jù)在某種條件的過程中的各個階段,如市場營銷或銷售過程這種每個階段都有一個值的數(shù)據(jù)。

瀑布圖

瀑布圖適用于流程各個狀態(tài)的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數(shù)值的增減,比如市場銷售額一年中各月營收、客流量等指標(biāo)的變化。

案例分析:XX小學(xué)數(shù)學(xué)模擬考試成績下發(fā),數(shù)學(xué)老師想要知道每一個同學(xué)的成績變化以及浮動,針對性對不同學(xué)生進(jìn)行教學(xué),應(yīng)選擇什么樣的圖表更方便的數(shù)學(xué)老師查看信息呢?

案例如以下數(shù)據(jù):

首先分析數(shù)據(jù)信息,可見3月、6月、9月和12月的成績和排名都是不同的,根據(jù)用戶需求分析數(shù)據(jù),優(yōu)化數(shù)據(jù)排列方式,輸出新的數(shù)據(jù)表單:

如想要得到每個同學(xué)的成績變化與浮動,選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學(xué)生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數(shù)據(jù)分析。

輸出新的數(shù)據(jù)圖表:

具體操作演示:



作者:Hapic21
來源:站酷

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B端設(shè)計:提示圖標(biāo)中蘊藏的奧義

博博

你是否和我一樣,曾經(jīng)有兩個圖標(biāo)擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個小家伙。

 

 

含義:

在系統(tǒng)頁面當(dāng)中,i 圖標(biāo)通常代表信息(information),而 ? 圖標(biāo)代表幫助(help)。

運用場景:

i 圖標(biāo)(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細(xì)說明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標(biāo)可以提示用戶懸停或點擊以獲取有關(guān)該字段的更多信息。

?圖標(biāo)(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問。例如,在應(yīng)用程序的菜單中,可以使用?圖標(biāo)來提供關(guān)于如何使用該功能或應(yīng)用程序的幫助文檔鏈接。

這些圖標(biāo)的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應(yīng)用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗。

 

i 圖標(biāo)和 ?圖標(biāo)的意思確實很相近,但它們在UI設(shè)計中有著微妙的區(qū)別。下面是它們的區(qū)別和如何判斷該用哪個的方法:

1. 區(qū)別:

- i 圖標(biāo)(信息)通常用于提供有關(guān)特定項目或字段的額外信息、解釋或提示。它強(qiáng)調(diào)的是提供信息。

- ?圖標(biāo)(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見問題解答)或聯(lián)系支持團(tuán)
隊。它強(qiáng)調(diào)的是提供幫助和解答疑問。

2. 如何判斷該用哪個:

- 如果需要提供特定項目或字段的額外信息或解釋,可以使用i圖標(biāo)。

- 如果需要提供整體上的幫助和支持,可以使用?圖標(biāo)。

 

 

簡單總結(jié)一下

i 側(cè)重點是提供信息,詳細(xì)的說明,重點提示。

? 側(cè)重點是幫助提示,對疑問的解釋,如何使用該功能。

以上列舉出來的實例在提示圖標(biāo)的應(yīng)用上不會有太大的分歧,其場景都很明確也容易區(qū)分。

但是有一類場景會讓人有些摸不著頭腦,爭議點比較大(如下圖)

上圖所展示的,對于系統(tǒng)內(nèi)一些專業(yè)名詞的解釋,該使用哪種符號每個設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理處理的方式不一樣,甚至?xí)l(fā)現(xiàn)同一個系統(tǒng)下出現(xiàn)兩種符號同時使用的情況的場景(如:釘釘后臺管理頁面)

在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標(biāo),所表達(dá)的潛在含義是:這是么?以及對這些字段的拓展解釋。

同時我也問了一些大廠的朋友,這種地方是個仁者見仁智者見智的場景,所以此處可以對于圖標(biāo)的運用可以靈活一些。

在實際應(yīng)用中,可以根據(jù)具體情況來判斷使用哪個符號。但最重要的是保持一致性和符合用戶習(xí)慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號。


作者:齊天大碩
來源:站酷

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交互設(shè)計基礎(chǔ)定律-泰斯勒定律

博博

“每一個產(chǎn)品有著不可降低的復(fù)雜性,這個復(fù)雜性有一個臨界點,臨界點的位置決定了誰將處理它。”

一、什么是泰斯勒定律 ?

泰斯勒定律又被稱作「復(fù)雜度守恒定律」,由拉里·泰斯勒于1984年提出。定律認(rèn)為:一個系統(tǒng)中有一定程度的復(fù)雜性是無法被降低的,內(nèi)在的復(fù)雜度只能通過產(chǎn)品設(shè)計去設(shè)法平衡和轉(zhuǎn)移。

二、泰斯勒定律在設(shè)計中的運用

每一個產(chǎn)品都必然會有其系統(tǒng)和用戶兩端無法簡化的復(fù)雜度,不論是在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是產(chǎn)品交互環(huán)節(jié)都無法按照人們的意愿做刪除,只能設(shè)法去調(diào)整、平衡。通過轉(zhuǎn)移兩者直接的臨界點,來提高產(chǎn)品的體驗度。

1、讓用戶識別而不是記憶

在操作中最大限度的減少用戶的記憶負(fù)荷,通過減少獲取信息的復(fù)雜性,讓用戶在操作中去識別信息而不是去記憶,界面的交互動作和選項都應(yīng)該是可見的。

2、算法程序、推薦正確內(nèi)容

用戶在使用產(chǎn)品的過程中是一個逐漸適應(yīng)成長的過程,他們會從無經(jīng)驗變得有經(jīng)驗,因此設(shè)計系統(tǒng)需要針對不同的人群提供差異化的操作,讓系統(tǒng)操作難度與用戶實際的經(jīng)驗水平相匹配,滿足他們對產(chǎn)品靈活易用的控制欲,實現(xiàn)其目標(biāo)感以及成就感。

3、整合功能、簡化用戶界面

隨著用戶需求的不斷增加,產(chǎn)品也將會不斷迭代,越到后面功能也可能會越來也多而且復(fù)雜。在不影響用戶需求和體驗的前提下,盡可能的整合同類的功能,簡化用戶界面的復(fù)雜度。

三、總結(jié)

在產(chǎn)品設(shè)計中,泰斯勒定律主要是為了權(quán)衡用戶復(fù)雜度和系統(tǒng)復(fù)雜度之間的一個平衡。在應(yīng)用「泰斯勒定律」平衡交互設(shè)計中的復(fù)雜度這時需要注意以下幾個要點:

1、系統(tǒng)的總復(fù)雜度是一個常數(shù),為用戶提供更簡單的功能會增加其他方面的復(fù)雜性;

2、找到復(fù)雜度轉(zhuǎn)移的「最低成本的方式」;

3、界面不能太過簡單,適當(dāng)?shù)膹?fù)雜度也會吸引用戶;

而設(shè)計本身其實是一個平衡過程,需要我們與業(yè)務(wù)方反復(fù)的溝通,考慮綜合成本,確保以項目最低成本方式實現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)與體驗?zāi)繕?biāo)之間的平衡。

 

作者:哆啦的設(shè)計筆記
來源:站酷

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超長干貨!UI設(shè)計師必須要懂的4個設(shè)計心理學(xué)

前端達(dá)人

簡介
設(shè)計方法論在UI設(shè)計中的應(yīng)用帶來了顯著好處,通過系統(tǒng)性的設(shè)計流程和框架,團(tuán)隊能夠更有效地處理挑戰(zhàn)、創(chuàng)造出用戶關(guān)注的界面。它促進(jìn)了團(tuán)隊協(xié)作與溝通,強(qiáng)調(diào)問題解決與創(chuàng)新,同時重視持續(xù)的用戶測試與反饋循環(huán),有助于提高設(shè)計質(zhì)量和用戶滿意度,使得設(shè)計過程更為高效、有條理并具備創(chuàng)造性。
超長干貨!UI設(shè)計師必須要懂的4個設(shè)計心理學(xué)
 
 
設(shè)計原則目錄
希克定律
希克定律描述了選擇時間與選擇項數(shù)量之間的關(guān)系,即選擇的時間會隨著可選項的增加而增加。在設(shè)計中,這個定律提醒我們在界面設(shè)計時要簡化選擇過程,減少選項數(shù)量,使用戶更輕松、更快速地做出選擇。
確認(rèn)偏差
確認(rèn)偏差指出人們更傾向于接受與自己原有信念或期望相符的信息。在設(shè)計中,了解確認(rèn)偏差有助于設(shè)計師合理呈現(xiàn)信息,將重要內(nèi)容放置在用戶預(yù)期區(qū)域,增強(qiáng)用戶對界面的認(rèn)可感。
鄰近法則
鄰近法則是指將視覺上相關(guān)的元素放置在彼此附近,使用戶更容易將它們視作相關(guān)的一部分。在設(shè)計中,合理利用鄰近法則能夠組織信息、創(chuàng)造更清晰易懂的界面布局,提高用戶對界面內(nèi)容的理解和識別。
菲茨定律
菲茨定律描述了目標(biāo)大小和距離對用戶操作效率的影響。設(shè)計師可以利用這個原則優(yōu)化界面元素的大小與間距,使用戶更快速、更準(zhǔn)確地完成操作,提升用戶體驗和界面的易用性。
 
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什么是希克定律?
希克定律是一個與人類反應(yīng)時間和選擇數(shù)量之間關(guān)系的心理學(xué)原理,特別適用于界面設(shè)計和用戶體驗。這個定律是由英國心理學(xué)家威廉·希克(William Edmund Hick)在20世紀(jì)初提出的。
簡而言之,希克定律表明人們做出選擇所需的時間與可供選擇的數(shù)量成正比。這意味著當(dāng)選項的數(shù)量增加時,決策所需的時間也會相應(yīng)增加。在UI設(shè)計中,這個定律強(qiáng)調(diào)了簡化選擇以提高用戶體驗的重要性。
通過減少選擇數(shù)量,設(shè)計師可以幫助用戶更快速、更輕松地做出決策。這可以通過多種方式實現(xiàn),例如使用更簡潔的菜單結(jié)構(gòu)、合并功能或選項、使用默認(rèn)設(shè)置以減少用戶需要作出的選擇等。
了解希克定律對于設(shè)計者來說是極為重要的,因為它提醒我們:在設(shè)計界面時,簡化和優(yōu)化選擇可能會帶來更流暢、更高效的用戶體驗。
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它是怎么產(chǎn)生的?
希克定律是基于心理學(xué)和人類認(rèn)知過程的研究而產(chǎn)生的。威廉·希克和他的同事在1930年代進(jìn)行了一系列的實驗,旨在了解人們在不同選擇數(shù)量下做出決策的反應(yīng)時間。
實驗中,被試者面對不同數(shù)量的選擇,例如按鈕或選項,然后被要求盡快做出選擇。實驗結(jié)果顯示,隨著選項數(shù)量的增加,被試者做出選擇所需的時間也相應(yīng)增加。這一觀察成為希克定律的基礎(chǔ)。
希克定律的本質(zhì)是認(rèn)知心理學(xué)的一部分,它涉及到人類對信息的處理方式。當(dāng)人們面對多個選項時,他們需要對每個選項進(jìn)行評估和決策,這會增加認(rèn)知負(fù)荷。結(jié)果是,隨著選項數(shù)量的增加,處理和選擇所需的時間也相應(yīng)增加。
這個定律提出了一種對設(shè)計界面和交互方式有深遠(yuǎn)影響的見解:簡化界面,減少選擇數(shù)量,可以幫助用戶更快速、更輕松地做出決策。這種認(rèn)知負(fù)荷的理論成果對于優(yōu)化用戶體驗和提高界面效率有著重要的指導(dǎo)作用。
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思考下希克定律UI作用?
希克定律在UI設(shè)計中具有重要作用,它強(qiáng)調(diào)了簡化選擇以提高用戶體驗的重要性。以下是希克定律在UI設(shè)計中的一些具體作用和應(yīng)用:
簡化菜單和導(dǎo)航
: 減少導(dǎo)航菜單中的選項數(shù)量,將類似功能的項目歸類或合并,可以減輕用戶的選擇負(fù)擔(dān),幫助他們更快速地找到所需信息。
優(yōu)化工作流程
: 在應(yīng)用程序或網(wǎng)站設(shè)計中,簡化工作流程和操作步驟可以減少用戶需要做出的決策,提高用戶完成任務(wù)的效率。
默認(rèn)設(shè)置和建議
: 使用默認(rèn)設(shè)置或提供建議可以減少用戶必須做出的選擇。通過合理設(shè)置默認(rèn)選項,可以簡化用戶體驗,讓用戶更快地進(jìn)入應(yīng)用或網(wǎng)站并開始使用。
信息層級結(jié)構(gòu)
: 設(shè)計清晰的信息架構(gòu)和層級結(jié)構(gòu)有助于將內(nèi)容組織得更有條理,使用戶能夠更容易地定位所需信息,避免過多的選擇。
上下文反饋和指導(dǎo)
: 提供清晰的上下文反饋和指導(dǎo),幫助用戶更快速地了解當(dāng)前操作的影響,減少不必要的猶豫和選擇焦慮。
用戶個性化和智能推薦
: 利用個性化推薦或智能算法,根據(jù)用戶的歷史偏好為其提供定制化的選擇,減少不必要的選擇。
在UI設(shè)計中,理解希克定律可以引導(dǎo)設(shè)計師創(chuàng)造出更簡潔、更直觀、更易用的界面,從而提高用戶滿意度和效率。通過減少選擇數(shù)量和簡化操作,設(shè)計可以更好地配合人類認(rèn)知特性,使用戶在界面上的交互變得更加流暢和自然。
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需要我們記住什么?
在UI設(shè)計中,了解和應(yīng)用希克定律有助于創(chuàng)造更優(yōu)秀的用戶體驗。以下是需要記住的一些關(guān)鍵點:
選擇數(shù)量與決策時間成正比
: 用戶需要花費更多時間來做出決策,當(dāng)他們面對更多選擇時。減少選擇數(shù)量可以提高用戶的決策效率。
簡化界面以降低認(rèn)知負(fù)荷
: 設(shè)計簡潔、清晰的界面可以減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,幫助他們更輕松地使用應(yīng)用或網(wǎng)站。
層級結(jié)構(gòu)和組織
: 通過良好的信息層級結(jié)構(gòu)和內(nèi)容組織,可以使用戶更快速地找到所需信息,減少選擇過程。
默認(rèn)設(shè)置的重要性
: 合理設(shè)置默認(rèn)選項可以簡化用戶體驗,降低他們需要做出的選擇,從而更快地開始使用應(yīng)用或網(wǎng)站。
上下文反饋和引導(dǎo)
: 提供清晰的上下文反饋和指導(dǎo),幫助用戶更快速地了解其操作的影響,減少選擇焦慮。
用戶個性化和智能推薦
: 利用用戶個性化數(shù)據(jù)和智能算法,為用戶提供定制化的選擇,降低不必要的選擇過程。
記住這些關(guān)鍵點能夠幫助設(shè)計師更好地優(yōu)化界面,提供更出色的用戶體驗,減少用戶做出選擇所需的時間,從而增強(qiáng)產(chǎn)品或應(yīng)用的吸引力和實用性。
 
在app產(chǎn)品中,我們應(yīng)該怎么應(yīng)用希克定律
在移動應(yīng)用程序(App)設(shè)計中,應(yīng)用希克定律可以通過以下方式提高用戶體驗:
簡化導(dǎo)航和菜單
: 減少主導(dǎo)航菜單中的選項數(shù)量,將類似的功能合并或分類,以簡化用戶的選擇過程。使用清晰的圖標(biāo)和標(biāo)簽幫助用戶更快速地理解選項。
優(yōu)化注冊和登錄流程
: 在注冊和登錄過程中盡可能減少必填項,使用社交媒體登錄或單一注冊選項簡化流程,降低用戶的選擇負(fù)擔(dān)。
默認(rèn)設(shè)置和個性化推薦: 利用用戶的偏好和歷史數(shù)據(jù),為用戶提供個性化的推薦或默認(rèn)設(shè)置,減少用戶需要做出的選擇,并快速展示最相關(guān)的內(nèi)容或功能。
簡化表單和輸入
: 最小化表單字段,根據(jù)上下文預(yù)填充表單內(nèi)容或使用智能輸入建議,以降低用戶輸入的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
上下文引導(dǎo)和反饋
: 在用戶進(jìn)行關(guān)鍵操作時提供清晰的引導(dǎo)和反饋,讓用戶了解他們的操作將會帶來的結(jié)果,減少不必要的猶豫和選擇焦慮。
智能搜索和過濾功能
: 提供強(qiáng)大的搜索和過濾功能,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容,減少在大量選項中的選擇時間。
簡化購買流程
: 在電商應(yīng)用中,優(yōu)化購買流程,減少購物車和結(jié)賬過程中的步驟和選擇,提供清晰的購買路徑。
通過以上方式,設(shè)計師可以在App中運用希克定律,幫助用戶更輕松、更高效地使用應(yīng)用,提高用戶滿意度并增強(qiáng)應(yīng)用的吸引力。這些方法都圍繞著減少選擇數(shù)量、簡化操作和提供個性化的體驗,以減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,提高用戶的決策效率。
 
希克定律總結(jié)
希克定律在移動應(yīng)用設(shè)計中的應(yīng)用關(guān)鍵在于簡化選擇、優(yōu)化流程以提升用戶體驗。通過減少主導(dǎo)航選項、優(yōu)化注冊與登錄流程、提供個性化推薦、簡化表單輸入、提供清晰反饋和引導(dǎo)、強(qiáng)化搜索功能以及簡化購買流程,設(shè)計師可以降低用戶的選擇焦慮和認(rèn)知負(fù)荷,使用戶更輕松、更高效地使用應(yīng)用,提升用戶滿意度。這些策略圍繞著簡化操作、減少選項數(shù)量和提供個性化體驗,有助于提高用戶的決策效率,增強(qiáng)應(yīng)用的吸引力與可用性。
 
 
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什么是確認(rèn)偏差?
確認(rèn)偏差是一種認(rèn)知偏差,指的是人們更傾向于尋找、記住或贊同支持已有信念或假設(shè)的信息,而忽視或排斥與其相矛盾的信息。這種偏差導(dǎo)致人們在尋求信息和形成觀點時傾向于選擇那些與他們已有信念相一致的信息,而忽視那些與之相悖的信息。
在設(shè)計和決策過程中,確認(rèn)偏差可能會對判斷和決策產(chǎn)生影響。設(shè)計師或決策者可能會傾向于尋找支持他們最初想法或假設(shè)的信息,而忽略潛在的反對觀點或證據(jù)。這可能導(dǎo)致錯誤的假設(shè)、不完整的分析或偏離客觀事實的判斷。
了解確認(rèn)偏差對于設(shè)計師和決策者來說是很重要的,因為它可以影響到他們對問題的看法和解決方案的選擇。為了減輕確認(rèn)偏差的影響,重要的做法包括尋求多樣的觀點和信息來源、鼓勵團(tuán)隊開放性討論、持續(xù)評估和反思自己的假設(shè),以及意識到并主動應(yīng)對這種偏差。
 
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它是怎么產(chǎn)生的?
確認(rèn)偏差的產(chǎn)生與人類的認(rèn)知方式和信息處理方式有關(guān)。它可以追溯到我們處理信息的心理機(jī)制,以及對信息的選擇性接收和處理。
信息過濾和選擇性接收
: 人類大腦處理的信息量龐大,為了應(yīng)對這種信息負(fù)荷,我們會有意無意地選擇性地接收與已有信念相符的信息,因為這樣更容易被接受和理解。
認(rèn)知一致性和舒適度
: 我們傾向于尋求與我們已有信念一致的信息,因為這會讓我們感到更加舒適和認(rèn)知上的一致性,而與之相悖的信息則可能引起認(rèn)知不適或挑戰(zhàn)。
記憶偏差
: 我們記憶中更容易保留和回憶起與我們已有信念相符的信息,而忽略或淡化與之不符的信息,導(dǎo)致我們更傾向于記住和重復(fù)暴露于已有信念的信息。
社會影響和團(tuán)隊動態(tài)
: 在團(tuán)隊環(huán)境中,人們可能更容易受到同伴或領(lǐng)導(dǎo)觀點的影響,導(dǎo)致更多地尋求與團(tuán)隊共識一致的信息。
因此,確認(rèn)偏差源于我們處理信息的方式和尋求認(rèn)知一致性的趨勢,這種傾向性會影響我們對信息的選擇、記憶和接受,使得我們更容易偏向于支持已有信念的信息。
 
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思考下確認(rèn)偏差在UI作用?
認(rèn)知偏差在UI設(shè)計中有著深遠(yuǎn)的影響,設(shè)計師需要了解并考慮這些偏差,以創(chuàng)造更符合用戶認(rèn)知和行為的界面:
信息呈現(xiàn)與確認(rèn)偏差:
UI設(shè)計中的信息呈現(xiàn)方式能夠影響用戶的感知。確認(rèn)偏差提示我們,設(shè)計師應(yīng)該精心布局信息,確保用戶首先接觸到的內(nèi)容是符合其期望和信念的。在重要位置展示與用戶預(yù)期一致的信息能夠增強(qiáng)用戶對界面的認(rèn)可感。
用戶體驗與認(rèn)知一致性:
UI設(shè)計應(yīng)該符合用戶的認(rèn)知模式和習(xí)慣。保持一致的界面元素、布局結(jié)構(gòu)和交互方式有助于降低用戶學(xué)習(xí)成本,提升用戶體驗,因為這與用戶的認(rèn)知一致性相契合。
選擇性暴露與設(shè)計引導(dǎo):
設(shè)計師可以利用確認(rèn)偏差的特性來引導(dǎo)用戶,將重要信息或功能放置在易于察覺的位置,引導(dǎo)用戶進(jìn)行特定的操作。然而,需要謹(jǐn)慎處理,以避免對用戶造成信息過載。
避免偏見與用戶測試:
設(shè)計師應(yīng)該避免自身的認(rèn)知偏差影響設(shè)計,而是更多地關(guān)注用戶的實際需求和行為。通過持續(xù)的用戶測試和反饋,可以驗證設(shè)計的有效性,確保設(shè)計更加客觀、全面地服務(wù)于用戶。
認(rèn)知偏差不僅能夠幫助設(shè)計師更好地了解用戶行為和認(rèn)知模式,也提醒設(shè)計師需要謹(jǐn)慎地處理信息的呈現(xiàn)方式,以創(chuàng)造出更符合用戶認(rèn)知特點和期望的界面。
 
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需要我們記住什么?
用戶選擇性感知:
用戶會傾向于選擇性地接收與其已有信念相符的信息。因此,在設(shè)計中需要注意如何呈現(xiàn)信息,以便用戶更容易接收并理解與其預(yù)期一致的內(nèi)容。
認(rèn)知一致性與用戶體驗:
用戶更喜歡一致性的界面設(shè)計。保持界面元素、布局和交互方式的一致性有助于提高用戶體驗,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
引導(dǎo)與用戶行為:
可以利用認(rèn)知偏差的特性來引導(dǎo)用戶行為,但需要謹(jǐn)慎,以避免對用戶造成信息過載或誤導(dǎo)。
客觀設(shè)計與用戶測試:
設(shè)計師需保持客觀,在設(shè)計中避免個人偏見的影響。持續(xù)的用戶測試和反饋是驗證設(shè)計有效性的關(guān)鍵。
用戶需求至上:
最重要的是設(shè)計能夠滿足用戶的實際需求。認(rèn)知偏差提醒我們關(guān)注用戶行為和反饋,確保設(shè)計更加貼近用戶期望。
記住這些關(guān)鍵點有助于設(shè)計師更好地應(yīng)用認(rèn)知偏差的理論,創(chuàng)造出更符合用戶認(rèn)知和行為習(xí)慣的界面,提升用戶體驗和產(chǎn)品吸引力。
 
在app產(chǎn)品中,我們應(yīng)該怎么應(yīng)用認(rèn)知偏差
在App產(chǎn)品中,了解和應(yīng)用認(rèn)知偏差可以改善用戶體驗和促進(jìn)用戶參與。以下是一些應(yīng)用認(rèn)知偏差的方法:
個性化內(nèi)容推薦
: 利用用戶的歷史數(shù)據(jù)和偏好,提供個性化的內(nèi)容推薦,引導(dǎo)用戶瀏覽與其興趣相關(guān)的信息,這符合用戶的認(rèn)知偏好。
強(qiáng)調(diào)常用功能
: 將常用功能放置在易于察覺的位置,這有助于用戶更快速地找到并使用常用功能,符合用戶對信息的選擇性感知。
引導(dǎo)用戶決策
: 通過明確的引導(dǎo)和推薦,幫助用戶做出決策。例如,突出顯示推薦選項或使用明確的指導(dǎo)語言,以降低用戶的選擇焦慮。
增加用戶互動和獎勵機(jī)制: 利用認(rèn)知偏差中的獎勵機(jī)制,激勵用戶參與互動。例如,獎勵積分、勛章或獎勵物品以促進(jìn)用戶的積極參與。
社交證據(jù)和影響力
: 強(qiáng)調(diào)其他用戶的行為和意見,例如顯示用戶評論或社交分享,可以影響新用戶的決策,符合社會影響的認(rèn)知偏差。
提供個性化的反饋和建議
: 根據(jù)用戶的行為提供個性化的反饋和建議,引導(dǎo)用戶完成特定的動作或行為,符合用戶的認(rèn)知偏好和選擇性感知。
綜合利用這些策略可以更好地與用戶互動,促進(jìn)參與度,提高用戶對產(chǎn)品的滿意度。然而,需要謹(jǐn)慎運用,避免過度使用以至于影響用戶體驗或?qū)е滦畔⑦^載。
 
認(rèn)知偏差總結(jié)
綜合利用認(rèn)知偏差的這些方面,設(shè)計者可以更加精準(zhǔn)地與用戶互動,提升用戶體驗和參與度。但務(wù)必注意,應(yīng)用認(rèn)知偏差需要在不影響用戶信任和體驗的前提下進(jìn)行,避免過度干預(yù)或引導(dǎo),以免影響用戶的自主性和信任感。
 
 
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什么是鄰近法則?
鄰近法則是設(shè)計中的一項基本原則,描述了物體或元素在空間中距離越近,就越有可能被視為相關(guān)的部分。這個原則是Gestalt心理學(xué)的一部分,指出物體在空間上的接近會引起它們被認(rèn)為是相關(guān)的,無論它們的形狀或特征如何。
在設(shè)計中,鄰近法則指導(dǎo)著將相關(guān)的元素放置在彼此附近,以便用戶能夠?qū)⑺鼈円暈橐唤M或相關(guān)部分。這個原則常用于布局設(shè)計,例如將相關(guān)的菜單選項放在一起、相關(guān)的控件放置在同一區(qū)域等。通過利用元素之間的空間距離,設(shè)計師可以引導(dǎo)用戶對信息進(jìn)行邏輯分組,提高用戶對頁面內(nèi)容的理解和整體結(jié)構(gòu)的認(rèn)知。
鄰近法則的應(yīng)用有助于創(chuàng)造出更清晰、更易于理解的設(shè)計布局,讓用戶更輕松地識別和理解相關(guān)的信息,提升界面的可讀性和可理解性。
 
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它是怎么產(chǎn)生的?
鄰近法則源自格式塔心理學(xué),起源于20世紀(jì)初期。格式塔探索者觀察到人類視覺系統(tǒng)傾向于將靠近的物體視為一組或相關(guān)的部分,而將遠(yuǎn)離的物體視為不相關(guān)的。
本次創(chuàng)作的原則是基于觀察:
人們傾向于將距離較近的元素視為相關(guān)的整體,即使它們的形狀、顏色或其他特征不同。
空間上的接近性會引導(dǎo)人們將相關(guān)的元素組合在一起,形成邏輯上的群體或集合。
基于這些觀察,計算者得出結(jié)論:元素之間的接近程度影響了人們?nèi)绾魏徒M織信息。這個理論評估理解視覺,成為設(shè)計中常用的一項原則,幫助設(shè)計師創(chuàng)建更多條理和易于理解的界面布局和視覺組織。通過合理的安排和組織元素之間的距離,設(shè)計師能夠引導(dǎo)用戶更清晰地理解頁面的結(jié)構(gòu)和相關(guān)性。
 
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思考下鄰近法則UI作用?
鄰近法則在 UI 設(shè)計中有著重要的應(yīng)用,能夠指導(dǎo)設(shè)計師創(chuàng)建更直觀、更易理解的界面布局和組織方式。以下是鄰近法則在 UI 設(shè)計中的應(yīng)用方法:
邏輯分組和視覺關(guān)聯(lián):
將相關(guān)的元素放置在彼此附近,例如將菜單選項、功能按鈕或相關(guān)信息放在相近的區(qū)域,以形成邏輯上的群組或關(guān)聯(lián),使用戶能夠更快速地理解信息之間的相關(guān)性。
表現(xiàn)信息層級和結(jié)構(gòu):
通過合理安排元素之間的間距,設(shè)計師可以展現(xiàn)信息的結(jié)構(gòu)和層級。在網(wǎng)頁或應(yīng)用中,合理的鄰近性有助于傳達(dá)頁面組織的邏輯和信息的重要性。
避免視覺混亂和誤導(dǎo):
合理利用鄰近法則可以避免界面的視覺混亂。將不相關(guān)的元素保持一定的間距,避免過度擁擠,讓用戶更輕松地理清界面的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。
指引用戶流程和操作:
在設(shè)計工作流或操作步驟時,將相關(guān)的元素放在一起,以引導(dǎo)用戶流程,提高用戶操作的連貫性和流暢性。
視覺組織與導(dǎo)航:
在導(dǎo)航設(shè)計中,將相關(guān)功能或內(nèi)容放置在相鄰位置,例如將相關(guān)菜單項放在同一區(qū)域,以便用戶更快速地找到并使用所需功能。
適當(dāng)運用鄰近法則可以改善用戶對界面的理解和認(rèn)知,提高用戶操作的效率和體驗。它有助于營造清晰的信息層級、減少視覺混亂,并引導(dǎo)用戶更直觀地瀏覽和操作界面。
 
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需要我們記住什么?
在設(shè)計中運用鄰近法則時,需要記住以下幾點:
相關(guān)性與空間接近性
: 用戶傾向于將距離近的元素視為相關(guān)的整體。因此,在設(shè)計中將相關(guān)的元素放置在彼此附近,能夠幫助用戶更直觀地理解它們的關(guān)聯(lián)性。
信息組織和層級結(jié)構(gòu)
: 通過合理的空間安排,展示信息的邏輯結(jié)構(gòu)和層級關(guān)系。這有助于用戶更輕松地理清界面內(nèi)容和操作流程。
避免視覺干擾和混亂
: 控制元素之間的距離,避免過度擁擠和混亂,以免干擾用戶的視覺和理解。
引導(dǎo)用戶視線和操作:
合理利用鄰近法則可以引導(dǎo)用戶的視線和操作流程,使其更自然、更順暢地瀏覽和使用界面。
反復(fù)測試與用戶反饋
: 不斷測試和收集用戶反饋,以確保所安排的元素之間的關(guān)聯(lián)性和距離對用戶理解和操作的有效性。
記住這些關(guān)鍵點有助于在設(shè)計中更好地應(yīng)用鄰近法則,創(chuàng)造出更清晰、更易于理解的界面布局,提高用戶體驗和界面的可用性。
 
在app產(chǎn)品中,我們應(yīng)該怎么應(yīng)用鄰近法則
在App產(chǎn)品設(shè)計中,應(yīng)用鄰近法則可以改善用戶界面的布局和交互,提升用戶體驗。以下是一些應(yīng)用鄰近法則的方法:
相關(guān)功能分組
: 將相關(guān)功能或信息放置在彼此附近,例如將設(shè)置選項放在同一區(qū)域,讓用戶能夠更輕松地找到并使用相關(guān)功能。
類似操作的分組
: 將相似操作或功能放在相鄰位置,例如將編輯工具放在同一區(qū)域,以便用戶更快速地使用相關(guān)工具。
導(dǎo)航欄與內(nèi)容對應(yīng)
: 將導(dǎo)航欄與相應(yīng)的內(nèi)容區(qū)域?qū)?yīng),以減少用戶在不同頁面間的跳轉(zhuǎn),并幫助用戶更好地理解頁面的結(jié)構(gòu)。
按鈕和功能布局
: 設(shè)計時將按鈕和功能布局合理分組,保持相關(guān)的按鈕或操作盡可能靠近,減少用戶在界面中尋找所需功能的時間。
信息層級和結(jié)構(gòu)展示
: 通過鄰近法則將相關(guān)信息放置在一起,展現(xiàn)信息的邏輯層級和關(guān)聯(lián)性,以幫助用戶更清晰地理解頁面結(jié)構(gòu)。
交互流程的布局
: 設(shè)計操作流程時,將相關(guān)步驟或功能放置在相鄰位置,以引導(dǎo)用戶進(jìn)行更自然、連貫的操作流程。
這些方法能夠通過鄰近法則幫助設(shè)計師更好地組織界面元素,提高用戶對界面的理解和操作效率,增強(qiáng)用戶的滿意度和體驗。
 
鄰近法則總結(jié)
鄰近法則在App產(chǎn)品設(shè)計中指導(dǎo)著將相關(guān)的元素放置在彼此附近,以創(chuàng)建更直觀、更易于理解的界面布局。通過合理的空間分配和元素排列,幫助用戶更快速地找到相關(guān)功能、理解信息層級結(jié)構(gòu),提升用戶操作的效率和界面的可用性。這個原則可以優(yōu)化布局設(shè)計,使得用戶能夠更輕松地掌握界面內(nèi)容和操作流程。
 
 
 
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什么是菲茨定律?
菲茨定律是一項關(guān)于人機(jī)交互的基本原理,描述了人類手指或鼠標(biāo)等指針設(shè)備移動到目標(biāo)區(qū)域的時間與目標(biāo)的大小和距離成反比的關(guān)系。這個定律是由保羅·菲茨在20世紀(jì)50年代提出的,廣泛應(yīng)用于人機(jī)界面設(shè)計領(lǐng)域。
根據(jù)菲茨定律,目標(biāo)越大或距離越近,用戶將指針移動到目標(biāo)區(qū)域的時間就越短。具體而言,菲茨定律可以用以下公式表示: T=a+b×log 2 ( W/D+1)
其中:
T 是用戶移動到目標(biāo)區(qū)域所需的時間。
D 是指針初始位置與目標(biāo)中心之間的距離。
W 是目標(biāo)區(qū)域的寬度或大小。
a 和 b 是與設(shè)備和任務(wù)有關(guān)的常數(shù)。 這個定律的應(yīng)用范圍非常廣泛,尤其在界面設(shè)計中。設(shè)計師可以利用菲茨定律來優(yōu)化界面布局和交互元素的設(shè)計,使得用戶更容易、更快速地點擊或選擇目標(biāo)區(qū)域。通過增大目標(biāo)區(qū)域的大小、減少目標(biāo)間距離和提供合適的反饋,可以顯著改善用戶體驗,并使用戶更高效地使用界面。
 
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它是怎么產(chǎn)生的?
菲茨定律的產(chǎn)生是基于人類運動學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)的研究。保羅·菲茨在20世紀(jì)50年代的研究中發(fā)現(xiàn),在人類運動中存在一種模式,即手指或鼠標(biāo)等指針設(shè)備移動到目標(biāo)區(qū)域的時間與目標(biāo)的大小和距離成反比關(guān)系。
這個定律的提出是基于以下觀察和假設(shè):
較大的目標(biāo)區(qū)域更容易命中。用戶更容易準(zhǔn)確地將指針移動到較大的目標(biāo)上。
較近的目標(biāo)更容易到達(dá)。距離更近的目標(biāo)比距離更遠(yuǎn)的目標(biāo)更容易被選中。
基于這些發(fā)現(xiàn),菲茨提出了一個數(shù)學(xué)模型來描述這種關(guān)系,并提出了菲茨定律。這個定律通過對目標(biāo)的大小和距離進(jìn)行量化,為界面設(shè)計和人機(jī)交互提供了理論依據(jù),指導(dǎo)設(shè)計師如何優(yōu)化界面布局和元素設(shè)計,以提高用戶的操作效率和準(zhǔn)確性。因此,菲茨定律成為了設(shè)計界面和交互方式的重要指導(dǎo)原則之一。
 
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思考下菲茨定律UI作用
菲茨定律在 UI 設(shè)計中有著深遠(yuǎn)的影響,設(shè)計師可以利用這個原理來優(yōu)化界面,提高用戶的操作效率和體驗。以下是一些菲茨定律在 UI 設(shè)計中的應(yīng)用方法:
增大可點擊區(qū)域
: 根據(jù)菲茨定律,較大的目標(biāo)區(qū)域更容易被點擊,因此,為重要的操作按鈕或功能區(qū)域提供更大的點擊面積。這有助于用戶更準(zhǔn)確地點擊目標(biāo),尤其對于移動設(shè)備上的小屏幕更為重要。
減少目標(biāo)間距離
: 將常用功能或相關(guān)操作的按鈕或鏈接放置更接近,以減少目標(biāo)之間的距離。這樣用戶在切換不同功能時能更快速地移動到目標(biāo)區(qū)域,減少了操作時間。
考慮手勢操作和屏幕布局
: 對于觸摸屏設(shè)備,菲茨定律同樣適用。設(shè)計師可以考慮手勢操作、放大目標(biāo)區(qū)域或布局方式,使得用戶更容易地觸摸、滑動或縮放屏幕上的目標(biāo)。
合理利用白空間
: 在設(shè)計中留出足夠的空間,確保目標(biāo)區(qū)域不會過于擁擠,從而減少誤觸或混淆。良好的白空間布局有助于提高用戶的操作準(zhǔn)確性。
提供視覺反饋和指引
: 為了幫助用戶更準(zhǔn)確地選擇目標(biāo)區(qū)域,提供視覺反饋,如按鈕狀態(tài)變化或指示箭頭,可以讓用戶更清晰地了解下一步操作。
通過運用菲茨定律,設(shè)計師可以優(yōu)化界面布局和元素的大小與間距,使得用戶更輕松、更快速地進(jìn)行交互操作。這有助于提升用戶體驗,減少用戶的操作時間和錯誤率。
 
 
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需要我們記住什么?
在設(shè)計中運用菲茨定律時,需要記住以下幾點:
目標(biāo)大小與距離關(guān)系
: 目標(biāo)的大小和距離會影響用戶操作的效率。大的目標(biāo)區(qū)域和較近的距離能夠更快速、更準(zhǔn)確地被選中。
重要操作優(yōu)先考慮
: 對于常用或重要的操作按鈕,設(shè)計師應(yīng)該確保其具有足夠的大小和合適的間距,以提高用戶操作的效率和準(zhǔn)確性。
觸摸屏設(shè)備的優(yōu)化
: 對于移動設(shè)備和觸摸屏,合理設(shè)置觸摸區(qū)域大小和間距,有助于用戶更輕松地操作,避免誤操作。
視覺反饋和引導(dǎo)
: 提供明確的視覺反饋,如按鈕狀態(tài)變化或指示箭頭,有助于用戶更準(zhǔn)確地選中目標(biāo)區(qū)域。
用戶反饋和測試
: 不斷收集用戶反饋并進(jìn)行測試,以確保設(shè)計的目標(biāo)大小和距離對用戶操作的有效性。
記住這些關(guān)鍵點有助于設(shè)計出更符合菲茨定律原理的界面,提高用戶的操作效率和滿意度。優(yōu)化目標(biāo)區(qū)域的大小和距離,可以有效地改善用戶體驗,并增強(qiáng)產(chǎn)品或應(yīng)用的易用性。
 
在app產(chǎn)品中,我們應(yīng)該怎么應(yīng)用菲茨定律
在 App 產(chǎn)品設(shè)計中,應(yīng)用菲茨定律可以優(yōu)化用戶體驗和操作流程。以下是一些應(yīng)用菲茨定律的方法:
按鈕大小與布局
: 增大重要操作按鈕的大小,確保它們?nèi)菀c擊并位于用戶自然手指或鼠標(biāo)移動的路徑上。將常用的按鈕放置在更接近用戶自然操作位置的地方。
減少操作距離
: 將相關(guān)操作或頁面之間的距離縮短,以減少用戶在不同功能區(qū)域間的切換所需的操作次數(shù)和時間。
設(shè)計適合手勢操作的界面
: 針對觸摸屏設(shè)備,設(shè)計手勢操作區(qū)域,使得用戶能夠輕松地進(jìn)行滑動、放大縮小等手勢操作。
避免過度擁擠和重疊
: 在設(shè)計中避免過多的重疊元素和擁擠,確保目標(biāo)區(qū)域清晰可見且易于選擇。
提供清晰的反饋和指引
: 確保用戶點擊或選擇目標(biāo)時獲得清晰的視覺反饋,如按鈕狀態(tài)變化、高亮顯示或動畫效果,以便明確指示用戶的操作結(jié)果。
持續(xù)優(yōu)化與用戶反饋
: 不斷收集用戶反饋,通過用戶測試和數(shù)據(jù)分析,優(yōu)化界面的目標(biāo)大小和距離,以提高用戶的操作效率和滿意度。
這些策略都是基于菲茨定律,旨在提高用戶點擊或選擇目標(biāo)區(qū)域的效率和準(zhǔn)確性,從而改善用戶體驗并增強(qiáng)產(chǎn)品的易用性。
 
菲茨定律總結(jié)
菲茨定律在App產(chǎn)品設(shè)計中強(qiáng)調(diào)了目標(biāo)區(qū)域的大小和距離對用戶操作的影響。通過增大重要按鈕的大小、減少操作間距離、設(shè)計適合手勢操作的界面以及提供清晰的反饋指引,可以優(yōu)化用戶體驗,提高用戶操作的準(zhǔn)確性和效率。這個原理指導(dǎo)著設(shè)計師如何布局界面元素,使得用戶更輕松、更快速地進(jìn)行交互操作,進(jìn)而提升產(chǎn)品的易用性和吸引力。
 

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作者:A大林子
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