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問一問咨詢服務體驗全鏈路升級背后的故事

ui設計分享達人

到了新的發展階段,我們的設計愿景該如何實現?問一問設計團隊以“服務體驗”為原點,發起了C端核心服務體驗的升級專項。借助用戶觀察、體驗遍歷等方法,沿用戶真實體驗路徑梳理服務“前-中-后”各階段的關鍵問題、挖掘優化機會。再結合設計、體驗雙視角,建立以服務前“建認知、促轉化”、服務中“優體驗、提效率”、服務后“增觸達、助留存”為核心指導原則的設計打法。通過切實滿足用戶在服務各階段需求來激發持續消費、讓服務閉環順暢運轉,從而有效地賦能業務增長,達到體驗和收入的雙豐收。

作者:百度MEUX
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

如何提升界面交互中的「信息識別」體驗

ui設計分享達人

自上個世紀70年代圖形化的人機界面出現,人與機器的對話從特殊命令行交互變為直觀的圖形界面,到后來語音、視頻、動作等多模態的發展讓人和機器的發展有了更多自然、直觀的交互場景。

設計賦能商家等級體系建設

ui設計分享達人

用戶激勵體系是數字化時代產品運營中非常重要的一環,它可以有效促進用戶的活躍和留存,同時也能夠激發消費行為,為產品帶來更多的收益。常見的用戶激勵方式包括積分、金幣、等級、優惠券、禮品、抽獎等,而針對不同的人群,需要設計不同的激勵體系。本文以百度商業的商家等級體系為例,旨在簡述針對To B產品的用戶激勵手段的設計思路,希望能夠給您帶來一些啟發。

作者:百度MEUX
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

交互設計基礎定律-泰斯勒定律

博博

當涉及到交互設計基礎定律時,有許多原則和規律需要被考慮。這些原則旨在優化用戶體驗、提高用戶滿意度和增強系統的可用性。以下是一些常見的交互設計基礎定律,詳細闡述它們對設計的影響和應用。
馮·諾依曼定律(Von Neumann’s Law):該定律強調將界面與功能相分離。設計師應該確保用戶界面簡潔直觀,與后端功能邏輯相互獨立,使用戶能夠專注于任務的完成而不受干擾。
布魯克斯法則(Brooks’ Law):布魯克斯法則指出,在開發過程中增加人員可能會帶來更大的溝通和協調成本,從而減慢開發速度。團隊在設計過程中應適度增加人力資源,以避免開發效率的下降。
摩爾定律(Moore’s Law):摩爾定律指出,處理器性能和計算能力每隔一段時間就會翻一番,而成本和體積則會減半。在交互設計中,利用摩爾定律的發展,在用戶界面中提供更強大的功能和更流暢的體驗。
布特法則(Butter’s Law):布特法則表明,用戶生成內容的價值與其信息質量和數量成正比。交互設計師應該提供方便易用的用戶內容生成工具,以激發用戶參與和積極貢獻,增加系統的價值和吸引力。
霍夫曼定律(Hofmann’s Law):霍夫曼定律指出,用戶界面上的復雜性會導致用戶的困惑和挫敗感。為了避免這種情況,設計師應該采用簡潔、直觀的界面設計,減少用戶的認知負荷。
羅森索爾姆定律(Rosenzweig’s Law):羅森索爾姆定律強調用戶的參與和反饋的重要性。在交互設計中,應充分考慮用戶的參與和需求,通過用戶研究和用戶測試等方法來評估和改進界面的可用性。
巴金森定律(Parkinson’s Law):巴金森定律指出,工作量會隨著可用的時間擴展。在交互設計中,時間管理很重要。設計師應該設定明確的時間框架和優先級,以避免無限擴展的工作量。
弗茲定律(Fuzzy’s Law):弗茲定律表明,事情總是花費比預期更長的時間。設計師在規劃時間和資源時應考慮這一定律,并留出適當的緩沖時間。
彭DRY原則(Parnas’ DRY Principle):DRY是"Don’t Repeat Yourself"的簡寫,旨在避免重復的設計和冗余的代碼。在交互設計中,設計師應遵循彭DRY原則,以提高設計的效率和可維護性。
韋伯定律(Weber’s Law):韋伯定律指出,人類對于刺激的感知增量是相對恒定的比例關系,而不是絕對差異。在界面設計中,設計師可以利用
11.泰斯勒定律(Tesler's Law),也被稱為“保持簡單定律”(Keep It Simple, Stupid,KISS),是交互設計中的一個基礎定律。該定律由計算機科學家Larry Tesler提出,旨在指導設計人員在創建用戶界面時遵循簡單和直觀的原則。

泰斯勒定律的核心思想是“保持簡單”。它強調在設計用戶界面時,應該盡量減少復雜性和冗余,使用戶能夠輕松理解和使用系統。簡單界面能夠降低用戶的認知負擔,提高用戶的效率和滿意度。
根據泰斯勒定律,設計人員可以通過以下幾個原則來實現簡單性:

  1. 去除不必要的元素和功能:通過精簡界面,去除冗余的功能和信息,只保留最核心和必要的元素,減少用戶的認知負擔。
  2. 提供一致性和可預測性:保持界面的一致性,使用統一的設計語言和交互模式,使用戶能夠快速學習和掌握系統的使用方式。
  3. 使用自然和直觀的交互方式:設計人員應該傾向于使用用戶熟悉和自然的交互方式,減少用戶的學習成本。例如,使用常見的圖標和手勢,遵循用戶的習慣和心理模型。
  4. 提供明確和簡潔的反饋:在用戶操作后,及時提供明確和簡潔的反饋,讓用戶知道他們的操作是否成功,減少用戶的不確定性和焦慮感。
  5. 隱藏復雜性和技術細節:設計人員應該盡量隱藏系統背后的復雜性和技術細節,讓用戶專注于任務的完成,而不是被技術細節所干擾。
    泰斯勒定律在交互設計中具有重要的指導意義。通過遵循簡單和直觀的原則,設計人員可以創建易于使用和理解的用戶界面,提高用戶體驗和滿意度。同時,簡單的設計也有助于減少錯誤和提高效率,為用戶帶來更好的使用體驗。

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設計師如何用ChatGPT提高工作效率?給你16個例子!

博博


當設計師利用ChatGPT提高工作效率時,可以通過以下16個例子來實現:
獲得設計靈感:設計師可以向ChatGPT提出關于特定主題或風格的問題,以獲取創意和靈感,幫助他們更快速地開展設計工作。
快速生成設計草圖:設計師可以與ChatGPT交流,描述自己的設計想法,然后ChatGPT可以幫助生成初步的設計草圖或構思,從而加速設計流程。
獲取設計反饋:設計師可以與ChatGPT分享他們的設計,并詢問對于改進的建議。ChatGPT可以提供反饋和專業意見,幫助設計師改進設計。
設計布局優化:設計師可以提供設計布局的描述和需要解決的問題,ChatGPT可以提供布局改進的建議,包括元素的排列、間距和對齊等。
確定色彩方案:設計師可以向ChatGPT描述設計項目的需要和目標,ChatGPT可以提供符合品牌形象和用戶體驗的色彩方案建議。
輔助設計圖標和圖形:設計師可以向ChatGPT描述需要的圖標或圖形的特點和樣式,ChatGPT可以提供相關圖標和圖形的素材或幫助設計符合要求的圖標。
設計文件管理:設計師可以向ChatGPT咨詢最佳的設計文件組織方式,包括文件命名規范、文件夾結構和版本控制等,提高工作流程的整體效率。
自動生成設計規范:設計師可以與ChatGPT共享設計樣式和規范的要求,ChatGPT可以幫助生成一致和易于理解的設計規范文檔,以供整個團隊使用。
快速解決設計問題:當設計師遇到設計上的難題時,可以向ChatGPT描述問題,ChatGPT可以提供解決方案和提示,幫助設計師迅速解決問題。
交互設計優化:設計師可以向ChatGPT詳細描述用戶界面的交互流程和問題,ChatGPT可以提供改進交互設計的建議,包括交互動畫、狀態轉換和用戶反饋等。
設計審查支持:設計師可以將設計文件和說明發送給ChatGPT,并請求審查和評估。ChatGPT可以檢查設計是否符合最佳設計實踐、用戶體驗原則和可訪問性要求。
自動生成設計文檔:設計師可以與ChatGPT共享設計細節,ChatGPT可以協助生成詳細的設計文檔,包括設計決策、功能說明和交互模型等,減少手動編寫文檔的時間。
設計項目管理:設計師可以向ChatGPT咨詢項目管理技巧和工具推薦,以提高團隊的項目管理效率和協作效果。
快速響應常見設計問題:當設計師遇到常見的設計問題時,可以向ChatGPT提問,ChatGPT可以提供解決該問題的最佳實踐和建議。
設計素材搜索和篩選:設計師可以向ChatGPT描述他們需要的設計素材,ChatGPT可以提供相應的搜索結果和篩選條件,幫助設計師快速找到合適的素材。
用戶測試和反饋解讀:設計師可以向ChatGPT分享用戶測試數據和反饋,ChatGPT可以幫助解讀和分析數據,提供對用戶體驗的深入理解和改進意見。

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給 手機UI設計師 的幾點小建議————來自硬件工程師的“小的做不到啊!”

資深UI設計者

給手機UI設計師的幾點小建議————來自硬件工程師的“小的做不到啊!”

endlessring
站酷推薦設計師
北京/平面設計師

手機UI的ICON不要弄太!小!了!搞硬件的跪求各位高臺貴手,不要挑戰觸屏技術的極限。。。小的真的做不到。。。

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超全總結!金剛區圖標設計的 10 大風格|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

超全總結!金剛區圖標設計的 10 大風格|蘭亭妙微UI設計公司

金剛區圖標設計是一種常見于用戶界面和圖形設計中的圖標設計風格,它以簡潔、扁平化和直觀的形式表達各種功能和概念。金剛區圖標,也被稱為快速啟動圖標,是指位于計算機、移動設備或操作系統界面上的一組圖標,用于快速訪問常用功能、應用程序或文件。這些圖標通常被放置在屏幕的特定位置,以便用戶輕松地找到和使用它們。
金剛區圖標的目的是提供一種便捷的方式,使用戶能夠快速訪問他們最常用的功能和應用程序,而無需浪費時間在復雜的菜單或文件夾中尋找。金剛區圖標通常以圖標的形式展示,每個圖標代表一個特定的功能或應用程序。
金剛區圖標的位置和數量通常是可自定義的,以適應用戶的個人偏好和需求。用戶可以根據自己的喜好將最常用的功能和應用程序添加到金剛區,并根據需要進行調整和重新排列。
金剛區圖標的使用可以顯著提高用戶的工作效率和操作速度。通過將常用的功能和應用程序集中在一個易于訪問的位置,用戶可以更快地完成任務,減少繁瑣的操作步驟,并提高工作效率。金剛區圖標是一種方便快捷的界面元素,用于快速訪問常用功能和應用程序。它可以大大提高用戶的工作效率和操作速度,使用戶能夠更輕松地使用計算機、移動設備或操作系統。

以下是金剛區的10大圖標風格:

  1. 扁平化風格(Flat Style):扁平化風格是金剛區圖標設計中最常見和流行的風格之一。它以簡化的幾何形狀、明亮的色彩和無陰影的表現方式為特點,注重簡潔、直觀和易識別。
  2. 線性風格(Line Style):線性風格的金剛區圖標設計使用細線條和簡化的形狀,強調輪廓和線條的清晰度。它通常使用單色或少量的色彩,以及直線、曲線和點的組合來表達各種概念和功能。
  3. 手繪風格(Hand-drawn Style):手繪風格的金剛區圖標設計模仿手工繪制的效果,具有獨特的個性和藝術感。它常常使用粗糙的線條、不規則的形狀和手寫的字體,營造出一種溫暖、親切和有趣的氛圍。
  4. 立體風格(Skeuomorphic Style):立體風格的金剛區圖標設計模擬真實物體的外觀和質感,給人一種立體感和真實感。它通常使用陰影、反射和紋理等效果,使圖標看起來更加逼真和有層次感。
  5. 擴展風格(Outlined Style):擴展風格的金剛區圖標設計以簡化的輪廓和線條為特點,強調圖標的形狀和結構。它通常使用單色或少量的色彩,并且沒有填充,使圖標看起來清晰、明確和易于辨識。
  6. 簡約風格(Minimalist Style):簡約風格的金剛區圖標設計追求極簡主義和精簡化,以最少的元素和細節表達概念和功能。它通常使用簡單的幾何形狀和單色或中性色彩,注重簡潔、純粹和直接的表達方式。
  7. 漸變風格(Gradient Style):漸變風格的金剛區圖標設計使用色彩漸變效果,給圖標帶來豐富的色彩層次和溫暖的視覺效果。它可以使用線性漸變、徑向漸變或多色漸變等效果,使圖標看起來更加生動、鮮明和有吸引力。
  8. 擴散風格(Particle Style):擴散風格的金剛區圖標設計使用粒子效果和動態元素,給圖標帶來一種流動、活力和動感的感覺。它通常使用模糊、模糊和透明效果,使圖標看起來更加動態、有趣和吸引人。
  9. 立體陰影風格(Neumorphism Style):立體陰影風格的金剛區圖標設計模擬物體的凹凸和陰影效果,給人一種立體感和真實感。它通常使用柔和的陰影和光照效果,使圖標看起來更加逼真、有層次感和觸感。
  10. 網格風格(Grid Style):網格風格的金剛區圖標設計使用規則的網格和幾何形狀,強調對齊和對稱的視覺效果。它通常使用單色或少量的色彩,并且注重圖標之間的統一性和整齊感,使整個界面看起來更加有序、平衡和一致。
    以上是金剛區圖標設計的10大風格,每種風格都有其獨特的特點和應用場景。設計師可以根據具體的需求和目標選擇適合的風格,以達到最佳的視覺效果和用戶體驗。
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響應式設計:不僅僅是屏幕尺寸的適應(上篇)

博博

前言


在數字化的時代,當我們提到“響應式設計”,大多數人立刻想到的是各種設備屏幕尺寸的適應性——從巨大的臺式機顯示器到掌上的智能手機屏幕。然而,響應式設計的真正魅力遠遠超出了屏幕大小的界限。它涉及到如何理解和反應用戶的需求,確保無論他們如何與內容互動,都能獲得一致而愉悅的體驗。
這不僅僅是技術上的挑戰,更是對設計者的思維方式的挑戰。只有當我們超越屏幕尺寸,深入用戶的實際使用場景,才能真正理解響應式設計的內涵。現在,跟隨我們一起探索這背后的策略和哲學,看看如何為你的用戶創造一個真正無縫的數字體驗。

一、定義響應式設計:不只是視覺適應。

在數字時代,為了滿足日益增長的多設備用戶,響應式設計已經成為前端開發和UI設計的核心組成部分。但是,什么才是真正的響應式設計?

1. 適應性的基石

很多人誤認為響應式設計僅僅是使網站或應用能夠在各種屏幕尺寸上正常工作。然而,盡管視覺適應性是其重要組成部分,但響應式設計的范圍遠不止于此。它的核心是創建流暢、可訪問且跨多種設備的一致用戶體驗。

2. 用戶為中心

響應式設計并不只是關注技術和代碼。它起始于理解并關注用戶的需求和行為。無論用戶是通過手機瀏覽、在桌面上工作,還是通過其他連接設備進行互動,都應提供一致的內容和交互體驗。

3. 內容優先

在構建響應式界面時,內容始終是核心。內容策略需要確保信息在各種設備上都能清晰、有效地傳達。這意味著我們需要考慮文字的可讀性、圖像的適應性以及其他多媒體內容的展示方式。

4. 交互的重要性

響應式設計不僅僅關心內容如何展現,還關心用戶如何與內容互動。按鈕的大小、導航的易用性和動畫的流暢性,都在不同的設備上呈現出獨特的挑戰。

5. 考慮性能

隨著移動設備的普及,特別是在網絡連接不穩定的地區,性能成為了響應式設計的一個關鍵考慮點。設計師需要考慮如何在保持視覺吸引力的同時,確保頁面加載速度快并減少數據使用。

6. 持續的學習與迭代

技術和用戶需求都在不斷變化。定義響應式設計并不是一次性的任務,而是需要不斷學習、測試和優化的過程。

用戶為中心:響應式設計的核心原則

在探討響應式設計時,我們經常被技術的細節和最新的前端開發技巧所吸引。然而,無論技術如何進步,真正的成功在于是否滿足了用戶的需求和期望。這就是為什么“用戶為中心”的原則是響應式設計的核心。

1. 用戶的多樣性

不同的用戶有著不同的需求。有些人使用智能手機瀏覽,有些人則偏愛平板或臺式機。還有一些用戶因為身體障礙或其他原因依賴于輔助技術。響應式設計必須考慮所有這些用戶的需求,確保每個人都能獲得滿意的體驗。

2. 內容的可訪問性

“內容是王者”并不是一個新概念。用戶訪問網站或應用主要是為了獲取內容,不管是文本、圖片還是視頻。響應式設計需要確保內容在所有設備上都易于訪問和理解。

3. 交互的直觀性

無論界面多么美觀,如果用戶難以理解如何與其互動,那么設計就失敗了。響應式設計需要在不同的設備上都提供直觀和一致的交互體驗。

4. 考慮上下文

用戶在公交車上、在辦公室或在家中瀏覽內容可能有不同的需求和期望。響應式設計不僅僅是適應屏幕尺寸,還需要考慮用戶的上下文。

5. 持續的反饋與改進

用戶的需求和技術都在不斷變化。為了確保始終為用戶提供最佳體驗,UI設計師需要不斷收集反饋、測試并優化設計。

6. 培養共情

作為設計師,我們應該努力理解和共情我們的用戶,從他們的角度看待設計。這可以通過用戶測試、訪談和調查來實現。

多設備的挑戰:從桌面到手表的設計考量。

隨著技術的發展,我們如今不僅僅是在桌面電腦上瀏覽內容,從智能手機到平板,再到智能手表和其他可穿戴設備,UI設計師面臨的挑戰是如何為所有這些設備提供一致且出色的用戶體驗。

1. 屏幕尺寸與解析度

最直觀的挑戰來自于屏幕尺寸和解析度的多樣性。設計師不僅需要確保內容在小屏幕上可讀,還要確保在大屏幕上不失精致。這需要一個靈活和可擴展的設計方法。

2. 交互模式的差異

桌面用戶習慣于使用鼠標和鍵盤,而手機用戶則依賴于觸摸屏。智能手表和某些可穿戴設備甚至可能依賴于手勢或聲音命令。設計師需要考慮如何為不同的交互模式設計流暢的用戶界面。

3. 設備特定的功能

許多現代設備都有其獨特的功能和傳感器,如GPS、陀螺儀或心率監測器。UI設計師可以利用這些特性為用戶提供增強的體驗,但同時也需要確保這些特性不會干擾基本的用戶體驗。

4. 性能與電池壽命

不同的設備具有不同的性能和電池需求。一個為桌面設計的復雜動畫可能在智能手表上無法運行,或者可能會消耗過多的電池。設計師需要在美觀和實用性之間找到平衡。

5. 上下文與用途

用戶在桌面上瀏覽的需求可能與在手表上瀏覽的需求大不相同。例如,手表可能更適合快速查看通知或步數,而桌面可能更適合深入的閱讀或工作。設計師需要考慮每個設備的特定用途。

6. 設計一致性

盡管每種設備都有其特點,但保持品牌和設計的一致性仍然至關重要。無論用戶在哪種設備上,都應該能夠識別并熟悉界面。

7. 測試與調整

由于設備的多樣性,測試變得尤為重要。設計師需要在各種設備上測試其設計,確保無論用戶使用什么設備,都能獲得出色的體驗。

布局的魔法:流體網格與自適應元素。

在數字設計領域中,如何為各種設備和屏幕尺寸創造一個無縫的用戶體驗是每個UI設計師的挑戰。這就是流體網格和自適應元素進入游戲的地方,它們為我們提供了在這個多屏幕世界中創造一致性和可擴展性的工具。

1. 流體網格:彈性的基石

傳統的網頁布局往往依賴于固定的像素值,但這在響應式設計中并不實用。流體網格使用百分比而不是固定的像素值,允許布局隨著屏幕大小的變化而自然伸縮。

2. 自適應元素:智能的內容展示

自適應元素能夠識別并根據其所在的容器和環境調整其大小和形狀。這意味著,無論是圖片、視頻還是文字,所有的內容都可以在任何設備上以最佳的方式展示。

3. 斷點:優雅的轉變

在某些屏幕尺寸或設備上,簡單的縮放可能不夠。這時,我們使用斷點來進行更大的布局調整,確保內容在各種情況下都具有最佳的可讀性和可用性。

4. 相對單位:自由與控制的平衡

使用相對單位,如em或rem,可以幫助設計師創建更具有伸縮性的布局,同時保持對大小和間距的細致控制。

5. 媒體查詢:與設備對話

媒體查詢是響應式設計的關鍵工具,允許我們根據特定的設備特性,如寬度、高度或分辨率,來應用不同的樣式規則。

6. 模塊化設計:重新構想布局

將設計分解為模塊或組件,可以使其更容易適應不同的屏幕和上下文。這種模塊化方法不僅提高了效率,還確保了設計的一致性。

7. 未來的考量:從現在到下一代屏幕

隨著技術的發展,我們可能會面臨更多的設備和屏幕類型。布局的魔法不僅要考慮現在,還要為未來做好準備,無論那將是什么。

媒體查詢的藝術:為不同尺寸創建優化的體驗。

在數字化時代,設備和屏幕的多樣性呈指數級增長。為了滿足這種多樣性,UI設計師們需要一種方法來根據不同的設備特性提供特定的設計解決方案。這就是媒體查詢發揮作用的地方。

1. 媒體查詢簡介

媒體查詢是CSS技術的一部分,它允許內容根據設備的特定特性(如寬度、高度或分辨率)來改變其樣式和布局。這意味著,使用單一的代碼基礎,設計師可以為各種設備創造獨特和優化的體驗。

2. 基于寬度的設計

這可能是最常用的媒體查詢類型。隨著屏幕寬度的變化,設計師可以重新排列元素、更改字體大小或調整間距,確保內容在任何寬度上都具有可讀性和吸引力。

3. 考慮像素密度

高分辨率的屏幕,如Retina顯示器,要求更高的圖像質量。通過媒體查詢,我們可以為這些屏幕提供更高分辨率的圖像,而不影響其他用戶的加載時間。

4. 互動模式與功能性

不是所有的設備都具有相同的互動能力。例如,懸停效果在觸摸屏上可能無效。使用媒體查詢,設計師可以針對不同的互動模式調整樣式和功能。

5. 屏幕方向:橫屏與豎屏

尤其在移動設備和平板電腦上,屏幕方向可能會頻繁改變。媒體查詢使我們能夠為橫屏和豎屏設計不同的布局,確保用戶在任何方向上都能獲得良好的體驗。

6. 為未來做準備

隨著可穿戴技術和新型設備的出現,媒體查詢的重要性將進一步增加。設計師需要時刻準備好,隨著技術的發展適應新的設計挑戰。

7. 性能考量

雖然媒體查詢為我們提供了強大的工具,但它們也可能增加加載時間和復雜性。有效的使用和優化媒體查詢是確保高性能和流暢體驗的關鍵。

超越視覺:響應式的交互和動畫。

在UI設計中,一個成功的界面遠不止于視覺的吸引力。真正的魔法往往隱藏在背后:生動、自然且響應迅速的交互和動畫。這些元素不僅使設計更具活力,還可以增強用戶的整體體驗。

交互設計的重要性

每當用戶點擊按鈕、切換選項卡或滾動頁面時,他們都期望得到某種反饋。有效的交互設計可以確保用戶明白他們的操作有所回應,增加使用產品的信心和滿足感。

動畫:更多的功能,更少的混淆

動畫不僅僅是為了好看。它可以指導用戶的注意力,解釋復雜的界面轉換,甚至讓等待的時間感覺更短暫。例如,一個簡單的加載動畫可以為后臺處理提供足夠的時間,同時保持用戶的興趣。

考慮性能

盡管交互和動畫增加了界面的吸引力,但如果它們降低了性能或導致延遲,可能會對用戶體驗產生負面影響。優化動畫并確保它們在各種設備上流暢運行是至關重要的。

測試、學習、迭代

最后,不要假設你的第一個設計就是最佳的。進行用戶測試,觀察他們如何與你的動畫和交互互動,然后根據反饋進行調整。

內容策略:確保信息的有效傳達。

在UI設計中,美觀和布局只是冰山一角。最終,目的是為用戶提供必要的信息并引導他們進行操作。這是內容策略派上用場的地方,它關心如何確保信息以最有效的方式傳達。

1. 了解用戶需求

在制定任何內容策略之前,了解用戶是至關重要的。通過用戶調研和分析,UI設計師可以了解用戶的痛點和需求,這有助于設計更直接和相關的內容。

2. 信息架構與層次結構

內容需要有組織,這樣用戶才能輕易找到他們需要的信息。通過創建清晰的信息架構和層次結構,我們能引導用戶更有效地瀏覽和獲取內容。

3. 清晰的信息設計

大量的文本和數據可能會淹沒用戶。通過使用圖表、圖像和其他視覺元素,我們可以更有效地傳達復雜的信息或數據。

4. 可用性與可訪問性

內容需要不僅要易于理解,還要容易訪問。這包括為有視覺或聽覺障礙的用戶提供可訪問性選項,例如高對比度文本和屏幕閱讀器兼容性。

5. 語言與文本策略

使用簡潔明了的語言,并考慮各種文化背景和語言能力,可以讓內容更具普遍吸引力。這可能包括多語言支持或本地化選項。

6. 內容更新與管理

內容不是一次性的事務。它需要定期更新和維護以保持其相關性和準確性。這需要一個可持續的內容管理策略,包括審核和更新周期。

7. 度量與優化

一旦內容策略實施,持續監控其效果是關鍵。使用各種度量工具,如點擊率、頁面訪問時間和轉換率,可以幫助我們了解哪些內容有效,哪些需要改進。

banner插畫組件化設計—效率提升篇

資深UI設計者

banner插畫組件化設計—效率提升篇
李瑞昊

插畫在互聯網行業設計中有著大量地運用,合理地使用插畫不僅能夠增強視覺感染力,塑造品牌認知,而且可以提高用戶活躍度和活動轉化率。組件化設計可以解決插畫風格不統一以及設計產出效率低,缺少情感化設計等因素。

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明亮與黑暗:移動應用的雙重魅力

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一、前言

隨著科技界夜以繼日地追逐著不斷變化的設計趨勢,一個難以忽視的潮流正在占據主導地位:明亮與黑暗模式的切換。你是否曾在深夜沉浸于手機,只為了被明亮的屏幕刺痛雙眼,希望有一種更為柔和的視覺體驗?或者在炎炎夏日的明媚陽光下,渴望一個更為清晰、更具可讀性的界面?明亮和黑暗模式為我們提供了完美的解答,而它們背后的設計哲學和影響,遠超出我們的想象。

二、初識明亮與黑暗模式:


1.什么是明亮模式?
明亮模式,也稱為日間模式或標準模式,長久以來都是設計師的默認選擇。其背景通常是白色或淺色系,配以黑色或深色的文本,確保最佳的對比度和清晰度。這種設計方法模仿了我們在日常生活中常見的打印材料,如書籍和報紙。
這種模式的一個主要優勢是其高度的可讀性。明亮的背景與深色的文本形成的對比,使得用戶在大多數光照條件下都能輕松地閱讀內容。此外,明亮模式也是大多數圖像和內容自然顯示的最佳方式,因為它提供了對原始顏色和細節的真實再現。
什么是黑暗模式?

2.什么是黑暗模式?
與明亮模式相對,黑暗模式采用深色背景,通常是黑色或深灰色,并搭配淺色文本。這種設計風格的起源可以追溯到早期的計算機終端和編程環境,當時的目標是減少長時間工作時的視覺疲勞。
在近些年,隨著OLED和AMOLED屏幕技術的普及,黑暗模式逐漸受到了主流應用和操作系統的青睞。因為在這些屏幕上,顯示黑色實際上意味著像素是關閉的,這既節省了電量,又減少了眼睛的疲勞。此外,黑暗模式為應用提供了一種全新的審美和品牌體驗,使得它在某些情境下更具優勢。

三、視覺心理學與模式選擇:


1.為什么我們對光線敏感?
人類的眼睛是在自然環境下進化的,我們的視網膜對光線變化極為敏感。在明亮的白天,瞳孔會收縮,減少光線進入眼睛,確保清晰的視野。而在較暗的環境中,瞳孔會擴大,嘗試捕捉更多的光線。長時間在高亮度下使用屏幕可能會導致眼睛疲勞,這就是為什么在閱讀模式或夜間模式中,很多應用都會選擇柔和的背景和溫暖的顏色調。

2.如何利用對比度增強用戶體驗?
對比度是指顏色或明度之間的區別,而在設計中,它是確保文本可讀性和元素突出的關鍵。明亮模式通常具有高對比度,這有助于提高文本的清晰度。而黑暗模式則可以利用較低的對比度和飽和的顏色,創造出沉浸式的用戶體驗,同時減少視覺干擾。
高對比度有助于快速導航和理解信息,尤其是在小屏幕設備上。但過高的對比度可能會導致視覺疲勞,特別是在長時間使用設備時。因此,找到一個平衡點是至關重要的。

3.如何利用對比度增強用戶體驗?
顏色在人們的情感和決策中起到了重要作用。在明亮模式下,色彩通常更為柔和,以避免過度刺激用戶的視覺。但在黑暗模式下,鮮明的色彩可以用來引導用戶的注意力,或者為某個特定的元素提供重點。
此外,黑暗背景通常會放大色彩的飽和度和深度,這意味著某些顏色可能在黑暗模式下看起來更為生動。這就要求設計師重新審視和調整色板,確保在任何模式下都能提供一致和愉悅的用戶體驗。

四、顏色與模式之間的互動:


1.明亮模式下的顏色策略
在明亮模式下,背景通常為白色或淺色調,這為使用各種顏色提供了廣泛的空間。以下是一些常見的顏色策略:

  • 強調顏色:使用鮮明的顏色(如紅色、藍色或綠色)強調關鍵元素或行動點,如按鈕或通知。
  • 中性背景:淺色背景可以增強文本的可讀性,同時使得其他顏色元素更為突出。
  • 漸變效果:漸變可以添加層次和深度,尤其是在按鈕或導航元素中。

2.黑暗模式下的顏色突顯
黑暗模式為顏色提供了一種不同的展現平臺。深色背景會放大顏色的飽和度,使得顏色顯得更加鮮明和有深度。

  • 減少亮度:在深背景上,減少顏色的亮度可以減少對眼睛的刺激,特別是在暗環境中。
  • 突顯元素:鮮亮的顏色(如淡藍或柔和的紅色)可以用來突顯關鍵信息或提示用戶進行某個動作。
  • 避免過飽和:在黑暗模式中,過于飽和的顏色可能顯得過于刺眼。選擇稍微柔和一些的顏色調可以確保視覺的舒適度。

五、增強層次感與深度:

1.如何在明亮模式中創建立體感?
明亮模式下,通過運用陰影、高光和漸變效果,我們可以創造出一個具有深度感的界面。以下是一些實現層次感的方法:

  • 投影和陰影:為元素添加輕微的投影或陰影,可以使其在明亮背景上更具立體感,同時突顯出元素之間的區別。
  • 邊框和分隔線:適度的邊框和分隔線可以將不同的元素清晰地區分開,使用戶能夠更輕松地識別內容的層級結構。
  • 漸變效果:使用漸變背景或元素,可以為界面添加一種平滑的過渡效果,同時增強整體的視覺深度。

2.黑暗模式中的元素前景化
在黑暗模式下,深色背景為增強元素的前景效果提供了機會。以下是一些方法來使元素在黑暗模式中更具深度感:

  • 明亮的對比元素:使用明亮的顏色或鮮明的圖標作為突出元素,以便在黑暗背景上引人注目。
  • 透明度和不透明度:透明度可以創造出元素之間更為流暢的過渡,同時突出前景元素。
  • 虛化效果:模糊背景或模糊元素可以強調前景,使用戶更專注于重要的內容。

六、用戶的選擇與自定義:

1.用戶自定義主題的重要性
每個人的喜好和環境需求都不同,這意味著一個模式并不能適用于所有用戶。為了滿足廣泛的用戶群體,設計師應該考慮引入用戶自定義主題的功能。這使用戶可以根據個人喜好來選擇明亮或黑暗模式,以及其他UI元素的顏色和排列方式。

2.自動模式切換的智能化
隨著技術的發展,現代設備能夠感知周圍環境的光線條件。因此,許多應用和操作系統已經支持自動模式切換功能。根據設備所處的環境光線,**系統會自動調整UI的模式,**以確保用戶始終享受到最佳的可讀性和視覺體驗。

3.時間感知的模式切換
除了根據光線條件,時間也是一個重要的因素。許多用戶在晚上更喜歡使用黑暗模式,因為較暗的背景可以減少眼睛疲勞,有助于睡眠。因此,設計師可以考慮引入時間感知的模式切換,讓應用在夜晚自動切換到黑暗模式。

4.自定義不僅限于模式
除了模式選擇,用戶還可以自定義其他方面的界面元素,如字體大小、顏色主題和按鈕樣式。這種自定義不僅使用戶更加舒適,還增加了他們的參與感和滿意度。

七、明亮與黑暗模式的未來趨勢:

跨設備和平臺的一致性
隨著用戶在多種設備上的使用習慣,跨設備和平臺的一致性變得更加重要。用戶希望無論是在手機、平板還是電腦上,都能夠獲得一致的界面體驗。因此,設計師需要確保明亮與黑暗模式在不同設備和平臺上的一致性,以提供無縫的用戶體驗。

融合創新的顏色選擇
未來,明亮與黑暗模式的顏色選擇可能會更加豐富和多樣化。設計師可能會嘗試融合更多的漸變效果、鮮艷的顏色和獨特的配色方案,以創造出獨具創意和個性化的用戶界面。

能量效率與可視性的平衡
隨著越來越多的設備采用了OLED和AMOLED等能量效率更高的屏幕技術,黑暗模式的受歡迎程度可能會繼續上升。設計師需要在能量效率和用戶可視性之間尋找平衡,以確保在黑暗模式下用戶能夠獲得良好的視覺體驗,同時節省能源。

創新的交互方式
未來,明亮與黑暗模式可能會與更創新的交互方式相結合,如手勢、語音和增強現實。設計師可以探索如何將這些交互方式融入到不同模式的界面設計中,從而為用戶創造更加身臨其境的體驗。

八、總結:

總而言之,在移動應用設計中,明亮與黑暗模式展現出雙重魅力,為用戶帶來豐富的視覺體驗和舒適的使用環境。明亮模式在清晰度和可讀性上有著獨特的優勢,而黑暗模式則通過能源效率和視覺舒適度的提升,為用戶在不同時間和場景下帶來更多便利。隨著技術的進步,用戶的期望和需求也在不斷演變,明亮與黑暗模式的設計將持續發展,為用戶創造出更加吸引人的移動應用體驗。無論是獨特的配色方案、智能的模式切換還是個性化的選擇,設計師都可以通過靈活的策略來融入這兩種模式,為用戶帶來更加多元化和令人滿意的界面。

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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