設計風格是一種很虛的東西,對于大部分的 UI 設計師來說,都是如此。
相信很多人都是在一家小型的互聯網公司做設計,估計還是公司唯一的設計師,同時對設計風格又拿捏不定,總感覺是跟著產品經理或老板的思路去做設計。比如老板的要求是“大氣”,誰 TM 知道這“大氣”指的什么鬼?
即使花了不少時間去研究其他公司的產品,依然做不出領導滿意的視覺稿,最后還被各個崗位的同事指點著去修改你一把屎一把尿喂大的稿子。
我上面也說了,其實這種事情(講述設計風格)對于視覺設計師而言是一種很常見的現象。我身邊也同樣有很多設計師出現這個問題,不知道如何向領導或客戶講述自己的設計風格。
說個現象,仔細想想自己是不是這樣的:我們在做視覺評審的時候,設計師講述的常常是文字對齊、線條、高斯模糊、圖片大小等視覺表現,有時候甚至沉醉于 icon 的角度及尺寸的問題。面對于產品經理與程序員的質疑只能說:我覺得這樣更好看、這樣比較適合我們產品的風格…之類的話。要知道,這些理由在如今這個以顯性數字指標為衡量標準的互聯網時代已顯得蒼白無力。
實話實話,想要把設計風格講清楚,的確不是一件容易的事。但絕對要避免從感性的角度來闡述事實的這種習慣,畢竟現在的移動產品從視覺表現力方面正在逐步降低要求,這種環境的變化也是要求視覺設計師應該主動去加強設計思路的原因。
為什么要用這個顏色,為什么要用線條、模糊、留白、卡片、陰影…說這么多干嘛?別人能懂?即使聽懂了,他也會從他的角度來告訴你:那我覺得這個陰影不要會更好。你怎么回復?