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交互設計系列之二:交互設計師的知識架構

藍藍設計的小編

新人必學:交互設計師的知識架構,互聯網的一些事

  如果你也是一枚剛入門的交互設計師,是不是常有這樣一種感覺:不知從何下手,悶頭讀了一大堆書、學了一大堆軟件、畫了一大堆圖之后還是感覺心里不踏實,總害怕自己還缺點什么,恨不得要有本《交互設計學習大綱》就好了。出現這個問題有兩個原因,一是交互設計師沒有可視性強的產物,交互設計師的產物一般是線框圖、流程圖、信息架構圖、說明文檔等等,但這些東西既不如視覺設計稿華麗精美,也不如程序代碼高貴冷艷,在外行人看來初級交互設計師和高級交互設計師畫的好像都差不多,輕易看不出你修煉到了幾層功力;第二個原因是交互設計是跨學科的專業,需要學的太多太雜,今天這位大神說要學好PS,明天那位大神又說要學程序,后天又有大神說要學心理學,blablabla…信息量太大、太亂就會導致這種不知所措的局面。

大數據需要好設計

用心設計

來越多的企業開始意識到優秀的設計之于數據的重要性。優秀的設計可以讓枯燥乏味的數據變得更加直觀、友好,從而幫助顧客理解數據的意義,讓企業與顧客建立更好的關系,從而更好地發揮作用。

大數據需要好設計,互聯網的一些事

華為設計總監:如何做好用戶研究

周周

華為設計總監:如何做好用戶研究?

@EDC尤原慶 :最近寫的一個用戶研究思考的文章,以下。:)

今天到Designit設計公司慕尼黑分部開會交流。這個源于丹麥的設計公司與華為合作一個重要的設計項目,希望一起為下一代的運營商商業解決方案努力。:)

騰訊設計案例!設計產品化的微型實踐經驗

周周

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編者按:今天這個案例是騰訊企業QQ的設計實戰過程,設計師來聊聊如何以形象內容設計為手段,通過產品化的嘗試來實現設計效用的最大化,全文干貨,學習戳 >>>

MATERIAL DESIGN實戰!FEEDLY創始人再聊改版實戰經驗

周周

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編者按:上一篇關于 Feedly UI設計實戰的文章,實際上算是Feedly團隊去谷歌總部交流學習的經驗總結,按照Material Design的規范設計了界面,但是并非最終的版本。重返谷歌總部在此交流之后,Feedly 團隊最終作出原型,并完成了整個APP改版,這篇文章就由此而來。

禪意設計!聊聊簡樸風格的起源與未來

周周

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編者按:特別漲姿勢的設計歷史!簡潔質樸的風格如一夜春風,從北歐一直吹過日本,輕拂過遠在印度的喬布斯,在日本刮起一陣龍卷風,今天阿里的同學跟同學們聊起源,聊天南地北的設計美學,還教同學們如何運用到設計項目中,不可多得的一篇好文,學起來咯。

漲姿勢!一起來聊聊宋體的演變史(上)

周周

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編者按:作為一個家喻戶曉的字體,阿樹同學想告訴你,宋體并非來自宋朝,為何叫這個名字,如何演變到今天,有哪些歷史淵源呢,一起來漲姿勢 >>>

經驗分享:移動應用“快”體驗設計方法

周周

移動應用“快”體驗設計方法

產品的“快體驗”是指從用戶使用產品某項功能過程中自然流暢的過程。在產品使用流程中體現在多個層面,如下載快、加載快、反饋快等。當任何一個環節出現了卡頓、停滯,讓用戶進入漫長的等待時,都會帶給用戶焦急、煩躁的感受,以至于終止當前的操作,或直接棄用產品。因此,“快”是良好的產品體驗核心因素之一。

GRID運用實戰!幫你輕松掌握GRID的進階教程

周周

grid

編者按:這是一篇簡單的入門教程,適合對Grid 還一知半解的同學閱讀,前面的基礎知識普及一說就懂,后邊的Grid側邊欄實戰也能讓很多設計師借鑒避免踩雷,不長的文章都是干貨,學習下。

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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