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彈出框設計總結

用心設計

最近在做項目的時候,發現項目上對于彈出框的使用有點混亂。例如,需要給用戶一個操作提示,用彈出框來完成。用戶對這個功能不了解,加一個“查看詳情”的圖標,用戶點擊后跳出彈出框來給用戶展示詳情。用戶想查看這筆操作的詳細記錄,還是用一個彈出框來展示。因為要表現的內容不一樣(表單,文字,插畫),所以彈出框的樣式不統一,設計的一致性被打破。而且彈出框出現的頻率過高,會對用戶的正常操作流程造成干擾。所以這篇文章我對彈出框的使用做了一些總結。

彈出框設計總結

重新認識滾動交互,讓你設計的網頁更適合這個時代

資深UI設計者

出于對新交互模式的探索和技術的發展,曾經網頁設計中的許多禁忌,現如今反而成為了越來越受歡迎的趨勢,網頁中的滾動交互,就是如此。作為一項基本的交互方式,滾動交互并不是一成不變,它正將新的技巧和新的規則納入其中,逐步演進。

今天的文章,我們會探討滾動交互在網頁中的新變化,探討新“滾動”的利弊,分享技巧。

實踐提煉:復雜To B產品的設計思路

資深UI設計者

ERP系統是典型的To B產品,擁有體量大、功能雜、專業強等特點。前段時間接觸了如此龐大系統中三個子系統的改版工作,從手足無措到冷靜思考,在無數磕磕絆絆中總結了一些面對大型B端項目時可用的設計思路。

因為項目復雜,此篇是整體設計思路的提煉及方法論的提出,具體的案例及方法論闡述后續會有更多文章來和大家共同探討。

Web交互設計優化方案+check list

用心設計

“優化已有產品的體驗”這是用戶體驗相關崗位職責中常見的描述。我們的產品常常是在快速的迭代過程中不斷完善的,就像孩子生下來需要養育才能長大一樣,優化已有功能/產品,和設計新功能/產品同樣重要,不可偏廢。

Web交互設計優化方案+check list

從零開始設計一款APP之如何做原型圖

周周

@Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設計過程的經驗總結成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設計階段,設計師真正開始上手的環節。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設計師開始依據已有的結論,畫出Low-fi。

Low-fi的作用

1. 方便團隊進行方案的討論和統一。

就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進行至少是大體上的統一。而在這基礎上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

當然統一的進一步促進效果是,進行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

2. 方便開發人員進行整體架構的布置,開始著手一些基礎元素的部署。

3. 做出demo進行內部嘗試、小范圍的用戶調查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調整

用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

資深UI設計者

什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。

用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

周周

編者按:什么是交互設計交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。

用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

資深UI設計者

編者按:什么是交互設計交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。


從零基礎成為阿里交互設計師,我是如何規劃學習路徑的?

資深UI設計者

呆呆:今年是我入行互聯網的第三個年頭,成長也一直伴隨著我。經常有小伙伴問我:怎么自學,工作后怎么進步。

我一直沒太在意這些問題,只是覺得人與人之間總是有區別的,因為有一類人是行動派,想到了就會去做,即使質疑自己的想法,但依然會保持學習的心直接行動,害怕想多了反而什么都沒做,浪費了時間;另一類人,心里想著要進步,但是從來不會去行動,而是先找方法,找捷徑,導致最后什么都沒去做,時間也就浪費了。相比前者,這類人已經浪費了可以進步的那些機會。

階好文!讓人舒服的的交互設計稿該有的5個特點

周周

@黃紅藝Designer :還沒有跨入交互設計的門檻時,總是想明確的知道一些客觀、確定的事情。比如,想知道交互設計的具體流程是什么,交互稿到底長什么樣子,Axure 中的Case 用例怎么用以及加載動畫怎么做,總希望有人能給一個交互設計的原型案例作為模板。

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藍藍設計的小編 http://paul-jarrel.com

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